Sejak 2021, game Play to Earn (P2E) berkembang pesat. Mengikuti kesuksesan Axie, semua jenis game P2E bermunculan untuk bergabung dalam pesta tersebut, masing-masing menunjukkan keunggulan unik dalam karnaval ini. Beberapa proyek mengalahkan semua proyek GameFi generasi pertama dengan gameplay yang lebih baik tetapi menjadi usang karena popularitas GameFi menyusut. Beberapa tim proyek mereplikasi proyek sukses awal seperti Axie dan berusaha meniru kesuksesan mereka di rantai lain tetapi akhirnya gagal karena mereka mengabaikan keuntungan penggerak pertama dan pengakuan pasar atas kasus yang berhasil. Ada proyek yang terus memunculkan konsep baru dengan berkolaborasi dengan investor besar, guild game, dan developer. Anehnya, banyak dari proyek semacam itu bertahan karena mereka terus menunda peluncuran produk yang sebenarnya. Selain itu, beberapa proyek bertujuan untuk menjalin hubungan dengan dunia nyata melalui model ekonomi dan desain produk yang unik dan dengan cepat menarik banyak perhatian karena mereka merilis produk yang tepat pada saat yang tepat.
Boom GameFi tidak dapat dipisahkan dari tokenomik: Menggabungkan DeFi dan hiburan untuk memungkinkan pemain menghasilkan uang sambil bermain game adalah desain yang jenius. Dengan tokenomik yang baik, proyek dapat mencapai pertumbuhan berkelanjutan sambil memperkenalkan kasus penggunaan yang lebih serbaguna untuk NFT dan token mereka. Play to Earn menghadirkan model interaktif baru dari aset keuangan digital. Karena memonetisasi waktu luang pemain, model ini akan berkembang menjadi bagian utama dari metaverse masa depan.
Hari ini, kita akan membahas beberapa konsep ekonomi dasar dan beberapa wawasan kita sendiri.
Pertama-tama, mari kita lihat berapa banyak peran yang ada di ekosistem P2E, serta posisinya masing-masing. Di sektor P2E, ada lima peserta utama: pemain, tim proyek, pengembang, investor, dan pemegang NFT. Dengan mencoba sepatu orang lain, tim proyek dan pengguna dapat menemukan perspektif baru dan bahkan potensi nilai token.
Secara umum, tokenomik suatu proyek mirip dengan kebijakan moneter suatu negara. Saat kami membuat perbandingan seperti itu, token dapat dilihat sebagai mata uang fiat, dan NFT di GameFi dapat dibandingkan dengan tenaga kerja di dunia tradisional.
Biasanya, pasar adalah standar untuk menguji mekanika permainan dan tokenomik. Ini memandu desain dan pembaruan game secara keseluruhan.
- Memulai dengan,konten buatan pengguna adalah aset utama untuk game. Pengembang sering kali membatasi pengguna dalam hal pembuatan dan pembagian IP dalam game melalui mekanisme NFT. Proyek tipikal yang mengadopsi pendekatan ini termasuk LOKA, Demam Emas, dan Thetan Arena. Namun, beberapa proyek, seperti Sandbox dan Decentraland, menawarkan pencetakan NFT sumber terbuka, yang memungkinkan pengguna membuat NFT sesuai dengan preferensi dan keahlian mereka sendiri. Meskipun pencetakan NFT sumber terbuka biasanya berarti bahwa proyek akan mendistribusikan sebagian pendapatan kepada pembuat, kelemahan dari mekanisme semacam itu adalah gagal mencegah plagiarisme secara efektif, dan pembuat dapat menjual versi NFT hit yang sedikit dimodifikasi dengan harga lebih rendah untuk menarik lebih banyak pembeli. Saat ini, solusi utama adalah menyiapkan algoritme penjaga gawang untuk mengidentifikasi kesamaan antara NFT melalui pembelajaran mesin otomatis.
- Selanjutnya, mari kita beralih kegenerasi nilai . Pengambilan nilai aset dalam game, termasuk token, sangat mirip dengan produk blockchain lainnya: nilainya terutama berasal dari konsensus pengguna. Token hanya dapat berhasil jika orang mengenali dan menggunakan model ekonominya, dan model tersebut dapat berputar ke bawah dalam lingkaran setan jika pengguna tidak lagi mengenali nilainya, seperti yang terjadi pada LUNA.
Dengan demikian, penciptaan nilai membutuhkan produktivitas jangka panjang, pencetakan aset, dan pendaftaran pemain baru.
- Produktivitas jangka panjang: Ini terutama mencakup dukungan produk yang stabil, investor yang kuat, dan tim proyek yang kompeten. Misalnya, Animoca, yang memiliki pengaruh besar di GameFi, menciptakan basis pemain tertentu untuk proyek yang diinvestasikannya. Selain itu, kemitraan dengan serikat game juga menghadirkan proyek GameFi dengan lalu lintas pengguna yang stabil, yang dapat diterjemahkan menjadi volume penjualan NFT yang lebih besar dan basis pemain yang besar. Faktor lain termasuk real estat virtual, hewan peliharaan, dan layanan leveling yang dijalankan oleh komunitas atau pihak lain dalam jangka panjang.
- Penambangan aset: Proyek GameFi memberi nilai pada pencetakan aset melalui mekanisme mereka, yang mencakup pengendalian tingkat inflasi token mereka. Lebih khusus lagi, tim proyek harus mengeluarkan pasokan token tambahan dan item NFT yang sesuai. Misalnya, Sandbox memperkenalkan batas atas pasokan tanah dan token. Ketika ingin menambah tanah baru, ia harus mempertimbangkan untuk mengeluarkan token TANAH baru, yang pasti akan melemahkan nilai harga tanah yang ada. Di sini, kita bisa membandingkan tanah di Sandbox dengan real estate di dunia nyata. Jika pasokan rumah melonjak sementara permintaan dan jumlah uang beredar tetap sama, harga real estat pasti akan turun, sehingga merugikan kepentingan pembeli sebelumnya.
- Pendaftaran pemain baru: Saat mengeluarkan lebih banyak token, yang merupakan pembawa nilai, tim proyek harus menyeimbangkan kepentingan pemain baru dan pemain awal. Misalnya, pendatang baru yang berharap untuk bergabung dengan Axie menghadapi tantangan besar karena biaya masuk yang mahal.
Selain itu, skenario penerapan token juga penting. Mekanisme GameFi yang berhasil membantu proyek menarik lebih banyak pemain dan mencegah perilaku seperti kecurangan dan transaksi offline.
- Tata kelola: Desentralisasi adalah perbedaan terbesar antara ruang blockchain dan industri tradisional. Hal yang sama berlaku untuk bermain game. GameFi juga terdesentralisasi, dan voting & tata kelola adalah bagian utama dari beberapa token GameFi. Konon, benarkah proyek GameFi harus membuat Organisasi Otonomi Terdesentralisasi (DAO) di awal? Tidak tepat. Faktanya, banyak proyek GameFi tidak memperkenalkan konsep DAO pada masa awal, dan komunitas penggunanya tidak cukup siap untuk tata kelola otonom pada tahap awal.Selain itu, pengembang tidak perlu mengeluarkan upaya atau dana untuk desentralisasi ketika proyek masih muda. Sebaliknya, mereka harus fokus pada konten game dan membangun komunitas yang dinamis dan basis pengguna yang besar, yang merupakan dasar dari tata kelola yang terdesentralisasi. Selain itu, tata kelola DAO menghalangi pemutakhiran dan iterasi proyek, dan masuk akal bagi DAO untuk menjalankan proyek saat game sudah mapan. Di pasar GameFi saat ini, token tata kelola banyak proyek tidak efektif, dan tim proyeklah yang benar-benar memegang kekuasaan. Selain itu, pemilihan komunitas juga cenderung terpusat, dan sebagian besar proyek GameFi menggunakan model semi-desentralisasi atas nama desentralisasi penuh.
- Keuntungan: Pemain bisa mendapatkan keuntungan langsung/tidak langsung dengan memegang NFT atau token. Keuntungan langsung berasal dari pertumbuhan game: pendaftaran pemain baru dan mekanisme pembakaran yang wajar dapat meningkatkan permintaan token. Selain itu, proyek juga dapat membuat lebih banyak kasus penggunaan untuk token mereka, seperti pemutakhiran, perbaikan, transfer, interaksi, dan pembakaran, untuk mengurangi pasokan token sambil meningkatkan permintaan. Ini menciptakan logika pembelian yang positif: Token menjadi lebih berharga saat daya beli mereka naik, sehingga menaikkan harga token. Selain itu, beberapa proyek bekerja untuk memastikan harga token melalui strategi seperti pembelian kembali & pembakaran token menggunakan keuntungannya. Keuntungan tidak langsung berasal dari menyewakan karakter atau tanah NFT, mengiklankan proyek metaverse, dll.
Tokenomics proyek GameFi rumit dan perlu didiskusikan lebih lanjut. Tidak ada model ekonomi terbaik, dan tim proyek hanya dapat mencari model yang paling sesuai dengan diri mereka sendiri dan kondisi pasar saat ini. Dengan demikian, mereka harus memilih dan mengembangkan model ekonomi yang sesuai dengan kebutuhan mereka dan lingkungan pasar.
Sumber: https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052