Meski masih ada yang tampakkurangnya wanita di sektor Web3 , game berbasis blockchain yang ditujukan untuk wanita dapat membantu mendorong inklusivitas. Sebuah laporan terbaru dari Entertainment Software Associationditemukan bahwa 48% gamer di Amerika Serikat diidentifikasi sebagai wanita. Itu juga sudahdicatat bahwa hampir setengah dari semua gamer di dunia adalah wanita. Minat yang diambil wanita di sektor game bernilai miliaran dolar patut diperhatikan. Ini, dikombinasikan denganpertumbuhan besar-besaran yang diproyeksikan oleh industri GameFi , adalah alasan utama mengapa sejumlah game Web3 dibuat khusus untuk pengguna wanita.
Beryl Chavez Li, salah satu pendiri Yield Guild Games — komunitas game play-to-earn global — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa dia percayagame berbasis blockchain seperti Axie Infinity sudah mulai melihat uptick pada pemain wanita. “Meskipun statistik menunjukkan bahwa permainan play-to-earn lebih menarik bagi pengguna pria, kami percaya bahwa lebih banyak wanita akan mulai tertarik,” katanya.
Yat Siu , salah satu pendiri dan ketua eksekutif Animoca Brands, lebih lanjut mengatakan kepada Cointelegraph bahwa keuangan dan game Web3 terkait erat, mencatat bahwa seiring waktu, ini secara alami akan menarik semua jenis orang ke luar angkasa. Namun dia percaya bahwa wanita, khususnya, akan tertarik mengingat kecenderungan mereka untuk tanggung jawab keuangan yang lebih besar. “Ini terutama terlihat di negara-negara berkembang di mana keuangan mikro dan khususnya pinjaman mikro dipimpin terutama oleh perempuan,” katanya.
Game web3 menggabungkan fitur untuk menarik perhatian wanita
Sejumlah game Web3 mulai membuahkan hasil dengan tujuan menarik penonton yang didominasi wanita. Misalnya, Fashion League adalah game seluler gratis, main-untuk-mendapatkan yang memungkinkan pengguna mengembangkan kerajaan mode mereka sendiri. Theresia Le Battistini, CEO dan pendiri Fashion League, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa game tersebut memungkinkan pengguna membuat lini pakaian virtual yang pada akhirnya dapat dijual sebagai token nonfungible, atau NFT, sementara merek dapat memanfaatkan game tersebut untuk menampilkan produk digital: “Kami percaya bahwa semuanya akan digamifikasi di masa depan, karena statistik kami menemukan bahwa pasar game akan melebihi $300 miliar pada tahun 2027. Game Web3 harus inklusif.”
Untuk mendorong partisipasi perempuan, Le Battistini menjelaskan bahwa Fashion League memuat fitur-fitur tertentu yang secara alami menarik bagi perempuan. “Estetika dari game ini penting, seiring dengan fakta bahwa game ini akan dapat diakses pertama kali di perangkat seluler. Wanita suka bermain game di ponsel, karena hambatan masuknya rendah,” jelasnya. Statistik terkinimenunjukkan bahwa 62% orang memasang game di ponsel mereka dalam waktu seminggu setelah memilikinya. Selain itu, temuan ini mencatat bahwa pembagian gender game seluler saat ini adalah 51% untuk wanita dan 49% untuk pria. Mengenai estetika, sebuah laporan dari The Female Quotient menemukan hal inifaktor yang paling penting saya menarik wanita ke ruang Web3.
Avatar Liga Mode. Sumber: Liga Mode
Chavez Li, yang bertugas di dewan penasehat Fashion League, lebih jauh menunjukkan bahwa banyak game Web3 berfokus pada game penembak orang pertama dan ketiga, namun kurang kreativitas. Dia mencatat bahwa Fashion League mendorong individu untuk membuat barang digital, yang pada akhirnya dapat berkembang menjadi NFT yang dapat dijual. “Kami mengaktifkan ekonomi kreator melalui game yang menyenangkan. Semakin banyak pengguna bermain, semakin banyak poin yang bisa mereka peroleh. Uang tunai dalam game kemudian dapat ditukar dengan token yang dapat dikonversi menjadi fiat, ”katanya. Chavez Li juga menyebutkan bahwa pemain dapat bersaing dan berinteraksi satu sama lain selama acara seperti peragaan busana, menambahkan lapisan sosialisasi ke dalam game.
Selain Fashion League, Mishi McDuff, pendiri merek fashion digital Blueberry, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa perusahaan meluncurkan pengalaman belanja butik 3D di platform game Roblox. Dikenal sebagai "BlueberryXWorld," McDuff menjelaskan bahwa game Web3 dirancang untuk menciptakan lingkungan yang menyenangkan dan aman bagigamer untuk mengeksplorasi identitas digital mereka Dan:
“Avatar dapat menjelajahi butik dua lantai Blueberry dan mencoba pakaian dan aksesori. Garis dan siluet yang bersih dari koleksi ini disandingkan dengan sentuhan gaya seperti rok mini, crop top dan party girl metallics, bersama dengan aksesoris lucu seperti tas punggung kucing. Selain itu, berbagai gaya rambut tersedia untuk penyesuaian lebih lanjut.”
Seperti Fashion League, BlueberryXWorld diciptakan seluruhnya oleh desainer dan pengembang wanita. Sementara McDuff mencatat bahwa permainan dapat dinikmati oleh semua orang, dia percaya bahwa elemen ini memastikan pencipta perempuan dapat didengarkan perspektifnya. Dia menjelaskan: “Di sebagian besar permainan tradisional, Anda melihat wanita direpresentasikan dengan cara yang tidak realistis: tidak ada selulit, tidak ada stretch mark, tidak ada lemak tubuh. Avatar kami memiliki pegangan cinta, stretch mark, dan semua hal lain yang menjadikan kami manusia.
McDuff juga menunjukkan bahwa komunitas adalah prinsip dasar permainan, yang menurutnya akan sangat menarik bagi wanita: “Pemain dapat mampir ke kafe untuk minum dan mengobrol satu sama lain. Wanita selalu memiliki bakat untuk membangun komunitas yang kuat dan erat, jadi tidak mengherankan jika melihat ini di Web3.”
Avatar BlueberryXWorld. Sumber: Blueberry
Lenny Pettersson, chief operating officer Antler Interactive — studio game seluler yang berbasis di Swedia — dan bertindak sebagai CEO "My Neighbor Alice," mengatakan kepada Cointelegraph bahwa beberapa fitur terpenting di balik game Web3 berfokus pada kolaborasi pemain dan koneksi dalam game. Pettersson menjelaskan bahwa game tersebut memungkinkan pengguna mengumpulkan sumber daya untuk membentuk kepulauan bersama. Pettersson berbagi bahwa kolaborasi pemain telah terlihat di saluran Discord game, mencatat bahwa pemain menulis pesan dan memposting tangkapan layar ke saluran yang menunjukkan di mana menemukan tempat terbaik untuk memancing, misalnya.
Mengingat jenis keterlibatan komunitas ini, Pettersson menjelaskan bahwa banyak inspirasi di balik My Neighbor Alice diambil dari permainan tradisional yang populer di kalangan target audiens wanita. Misalnya, dia mencatat bahwa gaya seni memainkan peran besar di sini. “Gaya seni yang penuh warna dan menyenangkan yang menyerupai dongeng memang disengaja.”
Citra dari My Neighbor Alice. Sumber: Alice Tetangga Saya
Meskipun estetika, kustomisasi, dan pembangunan komunitas merupakan fitur penting untuk menarik wanita ke Web3, representasi yang lebih baik juga penting. Marcus Bläsche, CEO dan salah satu pendiri Rumble Kong League (RKL) — sebuah game yang menggabungkan bola basket, play-to-earn, dan NFT — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa bola basket dan Web3, sayangnya, sama-sama memiliki tantangan representasi petir dari pengguna wanita. Untuk mengatasi hal ini, Bläsche menjelaskan bahwa RKL baru-baru ini bermitra dengan Round 21, merek gaya hidup olahraga asli Web3 yang dipimpin wanita dengan penekanan pada kolaborasi dan komunitas.
Terkait:Organisasi melihat ke arah komputasi multipartai untuk memajukan Web3
Menurut Bläsche, kemitraan ini telah membantu meluncurkan koleksi game NFT baru yang disebut "The Rookies", yang menciptakan pembagian "pemula" pria dan wanita yang seimbang untuk memastikan atlet wanita terwakili di Web3. Jasmine Maietta, pendiri Round21, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa organisasi tersebut secara khusus membantu RKL menciptakan peluang yang sama bagi siapa pun — terlepas dari jenis kelamin, etnis, atau latar belakang sosial mereka, dengan menambahkan:
“Kami percaya bahwa dunia Web3 memberikan peluang unik untuk menciptakan ekosistem yang adil dan setara dari awal. Koleksi Rookie kami adalah langkah pertama ke arah ini, menempatkan atlet pria dan wanita di halaman yang sama, dan kami berencana untuk melanjutkan narasi ini dengan apa pun yang kami lakukan di masa mendatang.”
Avatar pemula. Sumber: Liga Rumble Kong
Akankah game meningkatkan partisipasi wanita di Web3?
Dengan mempertimbangkan semua hal, masih sulit untuk menentukan apakah game Web3 yang ditujukan untuk wanita benar-benar akan menghasilkan peningkatan partisipasi. Misalnya, Pettersson yakin ini adalah pertanyaan yang sulit untuk dijawab saat ini. Namun, dia mencatat bahwa cukup untuk mengatakan bahwa game Web3 berkualitas tinggi yang ditujukan untuk wanita akan berdampak pada membawa lebih banyak wanita ke sektor ini: "Pertama "Web2" permainan secara khusus dirancang dan berorientasi pada anak laki-laki dan laki-laki. Selama beberapa dekade, semakin banyak game yang dirancang untuk anak perempuan dan perempuan.”
Terkait:Menemukan kembali diri Anda di Metaverse melalui identitas digital
Dengan mengingat hal ini, dia percaya bahwa sektor Web3 sudah menyadari bahwa wanita menyukai permainan dan ingin terlibat, sehingga meningkatkan fokus pada kelas gender ini. Namun, Pettersson menambahkan bahwa akan sulit untuk menentukan dampak nyata dari permainan ini, mencatat:
“Tantangan untuk game Web3 juga terkait dengan adopsi massal crypto, yang tidak secara khusus terkait dengan pertanyaan gender, melainkan adopsi massal crypto di seluruh dunia. Dan masih ada cara untuk pergi ketika datang ke aksesibilitas dan user-friendly untuk itu terjadi.
Siu juga berkomentar bahwa game menjadi kurang bergantung pada gender, sementara Maietta berkomentar bahwa Web3 memiliki kesempatan untuk mendasarkan budayanya pada inklusivitas yang disengaja. Meskipun penting, penting untuk diketahui bahwa ruang permainan Web3 masih berlangsung. Dengan demikian, beberapa industri percaya bahwa pengembang saat ini lebih fokus membangun ekosistem daripada inklusivitas. Misalnya, Olga Ivanova, manajer konten dan komunitas di Spielworks — sebuah platform game blockchain — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa dia yakin pengembang game Web3 lebih peduli dengan “menciptakan ekonomi dalam game yang kuat dan meningkatkan desain game setidaknya ke standar AAA.”