Jumlah proyek Web3 to Earn di pasar meningkat setiap hari, dan mereka secara halus tertanam dalam kehidupan, melibatkan setiap aspek kehidupan kita.
Pasti ada alasan yang tidak masuk akal di balik perluasan konsep Web3 yang brutal.Misalnya, kita telah melihat bahwa sebagian besar proyek Move to Earn benar-benar homogen, dan beberapa proyek lama yang telah dihilangkan telah mendapatkan popularitas Web3 setelah mengemasnya sendiri.
Tapi penyalinan, trial and error, iterasi, dan inovasi adalah proses yang diperlukan untuk pasar. Kelahiran BAYC tidak bisa lepas dari bayang-bayang CryptoPunks , tetapi BAYC telah mengakuisisi CryptoPunks untuk menjadi IP nomor satu di industri NFT.
Sejumlah besar proyek Web3 to Earn dimulai dengan plagiarisme, dan model mata uang ganda diterima secara luas oleh banyak proyek. Model mata uang ganda (token utilitas + token tata kelola) yang dibuat oleh Axie Infinity dapat dilihat di mana-mana di berbagai proyek X To Earn hari ini.
Mereka mengemas konsep "hidup sehat", "perlindungan lingkungan", dan "meditasi dan perhatian penuh" untuk menarik pengguna dengan cara Menghasilkan, tetapi tidak dapat disangkal bahwa mereka meningkatkan dan berinovasi Web3 untuk Menghasilkan.
NFT telah menjadi konfigurasi standar proyek To Earn, menjaring lebih banyak pengguna baru secara gratis. Proyek Move To Earn pada dasarnya menggunakan NFT sebagai tiket masuk, dan pemain harus membelinya untuk berpartisipasi dalam mendapatkan token. Namun, bagi pemain yang memasuki pasar nanti, harga dasar NFT yang naik secara bertahap (ribuan dolar) pasti akan meningkatkan pengembaliannya siklus , yang dapat menyebabkan penurunan kemauan untuk memasuki pasar.
Axie Infinity dan Stepn diakui sebagai proyek Web3 to Earn yang paling sukses. Ambang partisipasi untuk yang pertama adalah 3 Axies , yang bernilai sekitar $1.900 berdasarkan harga pada Oktober tahun lalu.
Ambang batas partisipasi dalam yang terakhir adalah sepasang sepatu kets NFT, harga dasar saat ini adalah 20 SOL , bernilai sekitar $2.000. Ambang batas partisipasi yang tinggi menghalangi sejumlah besar pengguna.
Ada juga beberapa proyek yang mengadopsi model tanpa batas, memungkinkan pemain untuk berpartisipasi secara gratis di tahap awal dan mendapatkan penghasilan pada saat yang sama, tetapi penghasilannya relatif kecil. Game semacam itu akan menarik lebih banyak pemain yang beragam, sangat memperluas pasar game secara keseluruhan.
Proyek Web3 to Earn yang muncul telah sangat menurunkan hambatan untuk masuk. Meskipun low threshold berarti low income, untuk pengembangan Web3 to Earn, low/no threshold masih menjadi tren.
Bayangkan sebuah game Play to Earn membutuhkan pembelian salah satu dari 8.888 NFT untuk dimainkan, setelah game ini menjadi populer, pasti akan dimonopoli oleh "pengguna elit" yang memiliki uang dan waktu luang.
Game Play to Earn lainnya, pengguna hanya perlu mengunduh aplikasi di ponsel mereka dan mendaftarkan alamat email mereka untuk memulai perjalanan Web3 mereka, meskipun pengembalian finansial cenderung nol.
Tetapi pengguna biasa dapat berpartisipasi, baik itu penguntit, pemburu hotspot, pecinta game nyata, atau lainnya, ruang lingkup dan jumlah pengguna tidak terbatas.
Manfaat lain dari Free to Earn adalah ada sejumlah besar pengguna Web2 di dalamnya. Menurut statistik, pada November 2021, jumlah pengguna Internet global akan mencapai 4,9 miliar. Web2 dapat menjadi sumber ekspansi pengguna Web3 yang paling langsung.
Biarkan sejumlah besar pengguna Web2 merasakan produk Web3 dengan ambang rendah / tanpa ambang batas. Mereka akan menyadari apa artinya memiliki aset digital seperti NFT; Akun - alamat dompet dapat diterapkan ke berbagai platform tanpa pendaftaran berulang, dan tidak akan ditutup oleh pihak ketiga.
Proyek Web3 to Earn juga menganjurkan gaya hidup yang lebih aktif seperti olahraga, pembelajaran, perlindungan lingkungan, meditasi, dan kesadaran.
Seperti yang dinyatakan IOSG dalam artikel "X to Earn: A Formal Challenge to the Death Spiral", untuk proyek Web3 to Earn, pengguna awalnya memiliki tujuan untuk Menghasilkan, tetapi setelah periode ketekunan, mereka mulai mengenali beberapa non- finansial Imbalannya meliputi tubuh yang lebih indah, tubuh yang lebih sehat, dan kondisi mental yang lebih positif.
Survei menunjukkan bahwa untuk proyek semacam itu, meskipun memasuki spiral kematian, 83% pengguna masih bersedia untuk terus menggunakannya. Beberapa pengguna bahkan bersedia memasuki pasar setelah proyek tersebut kehilangan popularitas.
Dibandingkan dengan kartu kebugaran, keuntungan finansial yang dibawa oleh proyek Web3 to Earn kepada pengguna dapat dilihat setiap hari, dan pengguna akan termotivasi untuk memilih gaya hidup sehat setiap hari.
Gelombang Web3 datang kepada kita, dan penerapannya semakin cepat dalam bentuk Penghasilan. Terlepas dari irasionalitas dan gelembung di pasar, Web3 to Earn juga mengalami peningkatan dan inovasi.
Ambang masuk diturunkan, fungsi dan skenario Earn diperluas, konsep hidup sehat dan perlindungan lingkungan ditekankan, dan atribut sosial terintegrasi...
Mungkin suatu hari, setelah mengalami FOMO pasar, keserakahan, dan pendinginan, seluruh jalur Web3 to Earn akan melepaskan diri dari atribut investasi, menjadi sangat populer, dan menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari.