“Berdasarkan model ekonomi Play to Earn (P2E), Move to Earn diturunkan, yang juga memicu berbagai karnaval X to Earn. Mari kita lihat berbagai jenis model X to Earn, dan diskusikan arah pengembangan X to Earn di masa depan. .”
01. Apa saja mode X untuk Menghasilkan?
1. Taruhan untuk Menghasilkan (S2E)
Berbicara tentang X to Earn, Stake to Earn paling awal di Web3 harus menjadi bagian dari bidang DeFi, yaitu untuk mendapatkan hadiah melalui staking. Ini adalah model X to Earn yang paling sederhana, yang sama dengan mendapatkan bunga dari deposito bank, kecuali bahwa "bank" di sini mungkin merupakan perjanjian pinjaman.
2. Main untuk Menghasilkan (P2E)
Skenario yang paling banyak digunakan harus dimiliki oleh game P2E.Fondasi atau inti dari game blockchain terletak pada Play to Earn, menghasilkan sambil bermain. Ini sangat umum, game termasuk Axie dan Farmer World semuanya adalah game P2E. Model ini sudah tidak asing lagi bagi semua orang. Dapatkan penghasilan secara langsung atau tidak langsung dengan bermain game.
3. Pindah ke Earn (M2E)
Berasal dari game P2E, game Move to Earn yang diwakili oleh STEPN menjadi populer belakangan ini. Pada analisis terakhir, game M2E pada dasarnya juga merupakan game P2E, tetapi metode permainannya telah menjadi olahraga.
Dalam game M2E, pemain menggunakan Move sebagai cara utama, tetapi juga memasukkan berbagai jenis olahraga, dan mendapatkan penghasilan melalui olahraga. M2E menghubungkan menghasilkan uang dengan gaya hidup sehat dan interaksi sosial, sehingga lebih mudah menyebar dan membelah. Perwakilan utamanya adalah: STEPN, OliveX, GENO, WIRTUAL, dll.
4. Belajar menghasilkan (L2E)
Model L2E sudah dipisahkan dari game, bukan lagi game itu sendiri, melainkan belajar, mendapatkan penghasilan melalui belajar. Pemain harus membeli NFT dan mempelajari cara mendapatkan token, yang dapat ditukar dengan USDT. Perwakilan utamanya adalah: Izinkan saya berbicara.
Game L2E sangat perlu belajar bahasa Inggris. Untuk beberapa studio game berantai, ambang batasnya mungkin relatif tinggi. Masih sulit bagi mereka untuk melakukan pendaftaran batch untuk merusak keseimbangan game, jadi saya masih lebih optimis dengan game berantai ini. Siklus hidup masa depan akan relatif panjang.
5. Rap Untuk Menghasilkan (R2E)
Buat RAP NFT melalui alat platform, dan hasilkan uang dengan menjual NFT Perilaku itu sendiri tidak menghasilkan uang, dan itu terutama bergantung pada penjualan karya di pasar. Penontonnya sebagian besar adalah produser dan penggemar RAP, relatif kecil. Perwakilan utamanya adalah: Cipher. Cipher mengambil komisi 10% dari penjualan dan menyimpan versi NFT. Cipher berhak untuk menghapus produk inferior dari daftar. Karya yang dibuat dapat diteruskan ke Facebook atau Twitter dengan sekali klik.
6. Menulis untuk Belajar (W2E)
CrypNote adalah catatan penyimpanan permanen dan platform kolaborasi yang terdesentralisasi dan terenkripsi. Privasi konten, berbagi konten, kolaborasi pengeditan, kepemilikan konten, dan interaksi konten diwujudkan melalui penyimpanan terenkripsi pada rantai, yang bertujuan untuk membangun infrastruktur web3 dan DAO. Proyek ini sedang dalam tahap pengujian.
Pemberdayaan NFT: Pemegang NFT berhak untuk merasakan produk Selama proses peningkatan produk, pengguna yang memiliki NFT dapat memperoleh token uji.
Persetujuan proyek relatif normal, penerimaan publik relatif tinggi, dan mudah dipahami. Proyek ini sedang dalam tahap pengujian. Tidak jelas bagaimana menghasilkan uang dengan menulis. Saya hanya tahu bahwa bisnis inti didasarkan pada penyimpanan ARweave, yang merupakan produk berdasarkan ekologi AR. Anda dapat terus memperhatikan.
7. Makan Untuk Menghasilkan (E2E)
Poppin adalah game seluler hasil-dari-makan pertama di dunia di rantai Solana, tempat pemain dapat mengumpulkan, bertarung, dan menumbuhkan makhluk fantasi yang disebut Poppins. Pemain memberi makan Poppin peliharaan untuk tumbuh dengan mengambil gambar makanan. Mungkin foto itu bukan foto dirinya sedang makan. Proyek ini masih dalam tahap awal, dan informasi penting dari situs web resmi dan kertas putih belum diungkapkan.
8. Minum Untuk Menghasilkan (D2E)
Setiap kali pengguna mengkonsumsi secangkir kopi secara offline, dia bisa mendapatkan 5 token platform $CLASS. Selain mengubah $CLASS menjadi poin untuk produk dan layanan CLASS Cafe, Anda juga dapat menukar NFT, mendarat, berpartisipasi dalam berbagai aktivitas, dan lebih banyak lagi di Velaverse, proyek Class lainnya.
9.Tidur Untuk Menghasilkan(S2E)
Sleep Future adalah ekosistem kesehatan tidur berbasis blockchain pertama di dunia, yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas tidur pengguna di komunitas global. Sleep Future menyediakan mekanisme Sleep to Earn pertama di dunia untuk memberi penghargaan kepada pengguna komunitas global untuk mendapatkan token SLEEPEE.
Pengguna bisa mendapatkan SLEEPEE dengan tidur dan menebus hadiah tambahan dengan mempertaruhkan SLEEPEE. Penghasilan harian berdasarkan skor tidur pengguna: 100% = 10 USDT senilai token SLEEPEE, misalnya: 84% = 8,4 USDT senilai token SLEEPEE. Bonus harian didasarkan pada tingkat keanggotaan pengguna. SLEEPEE yang diperoleh akan disimpan di aplikasi Sleepee, dan SLEEPEE akan tercermin dalam saldo dompet dan dapat digunakan di ekosistem "Toko" dan "Kota" dalam aplikasi.
Proyek Sleep Future memiliki sedikit informasi pengungkapan, situasi sebenarnya perlu diselidiki, dan tidak ada dukungan dari lembaga investasi terkenal. Konsep menghasilkan uang dari tidur sulit untuk disebarkan secara luas. Ada tingkat kecurigaan tertentu terhadap hype, dan produk belum diluncurkan.
10. Meditasi untuk Menghasilkan
Proof of Meditation adalah aplikasi yang memotivasi meditasi dan memberi penghargaan kepada pemain atas usaha mereka. Program dimulai pada hari pertama setiap bulan dan berlangsung selama 21 hari. Saat pengguna mendaftar dengan Fitbit, mereka akan diminta untuk membayar $100 di awal. Untuk setiap meditasi yang dilakukan pengguna, NFT unik diberikan berdasarkan detak jantung. Pengguna akan mendapatkan pengembalian dana penuh jika mendapatkan NFT setiap hari di akhir bulan. Jika pengguna tidak bermeditasi selama sehari, $5/hari akan dipotong dari $100 yang dibayarkan. Jika pengguna tidak bermeditasi selama lebih dari 10 hari berturut-turut, petugas akan menyimpan jumlah ini. Namun masih ada kesempatan bagi pengguna untuk mencoba lagi dan tetap memiliki NFT ini selama tanggal meditasi.
Informasi yang diungkapkan oleh proyek Proof of Meditation sangat sedikit, dan pengenalan proyek hanya satu paragraf, dan tidak ada informasi yang relevan tentang model ekonominya yang ditemukan untuk saat ini. Dari segi publisitas, hanya ada 104 penggemar Twitter, dan tidak ada informasi media sosial lainnya yang dirilis, sehingga perhatian proyek ini sangat rendah. Secara keseluruhan, proyek ini masih dalam tahap yang sangat awal, dan kami menantikan pengembangan proyek selanjutnya. Dari segi formal, sangat mirip dengan model punching in sebelumnya untuk belajar bahasa Inggris di Web2.
Dari sudut pandang saat ini, di antara model X untuk belajar, yang paling matang adalah permainan berantai berdasarkan Play to earn, dan model serta model ekonominya relatif matang.Kedua, Move/sport to Earn di segmen vertikal di bawah GameFi relatif relatif Dewasa. Selain itu, model Learn to Earn mirip dengan disk imitasi STEPN, sehingga model ekonominya relatif matang. Namun, model seperti Sing to Earn, Eat to Learn, dan Sleep to Earn lebih banyak terdapat pada tahap konseptual, dan produk terkait serta model ekonomi belum matang.
02. X untuk mendapatkan uang kembalian dan uang kembalian
Berbagai model X to Earn, selain model yang belum matang dan X to Learn produk, model dasar proyek X to Earn seperti Play to Earn, Move to Earn, dan Learn to Earn, yang relatif matang, kurang lebih sama. .
Melalui pembentukan ekonomi token, perilaku pemain dan produk proyek akan terkait secara ekonomi, sehingga dapat mewujudkan pengoperasian produk. Pemain memberikan kontribusi nyata pada produk melalui tindakan nyata seperti Bermain, Bergerak, dan Belajar, dan pada saat yang sama memperoleh pendapatan yang diharapkan dari desain model produk.
Berbagai bentuk X to Earn pada hakikatnya merupakan suatu proses dimana pemain menghasilkan nilai bagi produk melalui berbagai perilaku dan sekaligus memperoleh keuntungan. Hanya saja perilaku pemainnya berbeda. Oleh karena itu, variabel X to Earn adalah X, yang merupakan perilaku yang berbeda, tetapi intinya sama, tujuannya adalah Earn, dan menghasilkan pendapatan melalui berbagai perilaku.
Token adalah bagian penting dari ekonomi token dan merupakan mata uang yang diperoleh pemain secara langsung. Pemain dapat menukarkannya dengan USDT di aplikasi atau di DEX. Proyek X to Earn mengadopsi model token tunggal dan model token ganda.Dalam model token ganda, umumnya ada token utilitas dan token tata kelola dalam skenario produk.
03. Apa esensi dan makna inti dari X to Earn?
Kembali ke inti dari X to Earn, apa itu X to Earn? Mengapa X Menghasilkan? Dan apa pentingnya X untuk Earn?
Inti dari X to Earn adalah mengembalikan keuntungan yang dihasilkan oleh kontributor asli kepada peserta. Latar belakang adalah bahwa dalam skenario yang lebih sekarang, peserta yang merupakan kontributor terbesar tidak bisa mendapatkan keuntungan yang sesuai. Sebagian dari pendapatan ditempati oleh proyek pengembang, atau oleh perusahaan atau organisasi terpusat. Oleh karena itu, inti dari X to Earn adalah revolusi kepentingan, mengembalikan hak dan kepentingan yang semula dimiliki peserta kepada mereka.
Bentuk presentasi penting dari X to Earn adalah redistribusi manfaat, dan peserta sebagai kontributor mendapatkan remunerasi kontribusi yang seharusnya menjadi milik mereka. Dan ini akan mematahkan metode distribusi kontrol terpusat di era Web2 tradisional. Metode inti dari X to Earn adalah desentralisasi, yang secara langsung tercermin dalam desentralisasi distribusi manfaat.
Signifikansi X to Earn juga terletak pada hal ini, untuk mewujudkan redistribusi keuntungan. Biarkan setiap kontributor mendapatkan pengembalian yang sesuai.
04. Bagaimana cara melakukan X untuk Menghasilkan?
Inti dari X to Earn adalah redistribusi kepentingan, dan mewujudkan desentralisasi distribusi kepentingan, sehingga mencapai efek yang lebih adil. Dari sudut pandang ini, apa yang harus dilakukan oleh berbagai bentuk X to Earn adalah, melalui desain model ekonomi, sehingga peserta dapat memperoleh imbalan yang layak mereka terima melalui X (yaitu berbagai perilaku aktual). Dan remunerasi semacam ini bukanlah berbagai bentuk kredit, barang virtual, dll. Yang tidak dapat dikonversi menjadi mata uang di Web2.
Dan menilai apakah X to Earn itu baik atau buruk, atau cukup terdesentralisasi, adalah apakah desentralisasi distribusi manfaat telah terwujud, apakah redistribusi manfaat telah terwujud, dan kepentingan peserta dikembalikan kepada peserta. diri. Daripada hanya melakukan hal-hal terpusat dengan kedok X to Earn, ini soal mengganti sup tanpa mengganti obatnya.
Selain itu, popularitas model X to Earn tidak berarti bahwa semuanya bisa menjadi "X to Earn". Penulis percaya bahwa model X to Earn dapat dirancang tergantung pada apakah perilaku tersebut membawa kontribusi selain dirinya. bermanfaat bagi orang lain Subjek menghasilkan pendapatan Jika pendapatan ini ditempati oleh subjek selain dirinya, maka diperlukan desain model “X to Earn” untuk mewujudkan redistribusi manfaat. Ini juga yang menjadi dasar model "X to Earn" dan keharusan adanya "X to Earn".