Tim di belakang Oasys, blockchain proof-of-stake baru yang berfokus pada game, mengatakan itu dirancang untuk mendorong adopsi arus utama play-to-earn (P2E).
Perusahaan yang berbasis di Singapura (Oasys PTE. LTD) mengatakan skalabilitasnya, blockchain PoS yang ramah lingkungan, "pengalaman gas nol", dan portabilitas aset digital antara berbagai proyek berbasis blockchain adalah faktor kunci yang menarik pengembang dan pengguna.
Tim pendiri terdiri dari banyak eksekutif dari perusahaan crypto dan game terkemuka, termasuk Hajime Nakatani, Presiden dan CEO Bandai Namco Research, Shuji Utsumi, Co-COO Sega Corporation, Hironobu Ueno, CEO double.jump.tokyo, Chief Executive Officer Eksekutif Thirdverse Hironao Kunimitsu dan co-founder Yield Guild Games (YGG), Gabby Dizon.
Blockchain Oasys secara resmi diluncurkan pada 7 Februari, awalnya dengan 21 game dan teknologi Web3 sebagai pemverifikasi, dan asosiasi game terenkripsi Dizon YGG adalah salah satu penandatangan pertama.
Dalam acara peluncuran minggu lalu, Utsumi dari Sega Corporation menekankan pentingnya membangun ekosistem game blockchain yang dapat diskalakan, sembari mengakui “kebutuhan untuk memiliki platform ramah lingkungan yang mempertimbangkan faktor sosial dan budaya yang penting.”
Dampak lingkungan dari blockchains proof-of-work telah menjadi titik pertikaian bagi banyak orang di komunitas game tradisional, yang telah melakukan serangan balik terhadap beberapa perusahaan yang mulai terjun ke ruang NFT.
Salah satu pendiri YGG Dizon mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Cointelegraph bahwa dia setuju dengan pandangan lingkungan Utsumi, dengan mengatakan:
"Untuk pengembang, selalu ada trade-off saat memilih blockchain yang tepat untuk dibangun, dengan setiap blockchain berfokus pada penyelesaian tantangan yang berbeda dan mengoptimalkan fungsionalitas tertentu. Oasys berfokus pada peningkatan pengalaman pemain sambil mengurangi dampak lingkungan."
Sementara Dizon bungkam tentang pengumuman atau kemitraan yang akan datang, salah satu pendiri YGG mengatakan koneksi tim Oasys ke Jepang melalui para pendirinya akan membantu “menciptakan portal blockchain untuk IP utama Jepang.” .
"Jepang selalu menjadi pemimpin global dalam game, dan pengaruh budayanya berdampak besar dalam membentuk industri seperti yang kita kenal sekarang," katanya.
Berbicara tentang situasi keseluruhan industri game blockchain, Dizon dengan optimis memperkirakan bahwa jumlah dompet aktif harian yang berinteraksi dengan aplikasi game blockchain akan meningkat lebih dari 7 kali lipat dari 1,4 juta pada akhir tahun 2021.
“Game adalah kasus penggunaan blockchain terbaik yang pernah ada, dan saya yakin kita akan melihat 10 juta dompet berinteraksi dengan game blockchain sebelum akhir tahun ini,” katanya.
Kokushi Hattori, kepala pemasaran di Oasys, mengatakan bahwa perusahaan mengharapkan banyak perusahaan game arus utama untuk meluncurkan game P2E pada tahun 2022, dan blockchain game-nya dikembangkan untuk menjadi yang terdepan dalam "pertumbuhan eksplosif" di lapangan:
"Untuk mewujudkan prediksi ini, Oasys memutuskan untuk memimpin daripada mengikuti, dan mengoptimalkan dirinya sendiri dan arsitekturnya untuk mendukung pengadopsian arus utama dari gamer ke pengguna konsumen."
Dia menambahkan: “Dalam jangka pendek, fokus utama kami adalah melibatkan pengembang game, pembuat konten, dan gamer untuk mulai membangun adopsi awal dalam komunitas game sehingga pemain dapat terhubung, membuat, dan memainkan game di Metaverse.”
Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan saran investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko.