Bandai Namco, perusahaan game Jepang yang bertanggung jawab atas judul-judul populer seperti Elden Ring dan Dark Souls, secara aktif terlibat dalam penelitian dan pengembangan di sektor game blockchain seluler, dengan fokus khusus pada pasar Asia.
Dalam sebuahwawancara dengan DecryptPada Esports and Gaming Business Summit, Karim Farghaly, Wakil Presiden Senior Pengembangan Perusahaan Bandai Namco, berbagi wawasan tentang perspektif perusahaan tentang peran potensial blockchain dalam video game.
Farghaly menyoroti eksplorasi internal perusahaan terhadap infrastruktur Web3 dan bagaimana infrastruktur tersebut dapat diintegrasikan dengan mulus ke dalam model bisnis Bandai Namco yang berpusat pada mobile.
Khususnya, ia menggarisbawahi pentingnya memahami perbedaan antara pasar Barat dan Asia terkait Web3, dengan menekankan penerimaan yang lebih baik dari game blockchain di Asia dibandingkan dengan dunia Barat.
Peran Perintis Asia dalam Kesuksesan Web3 dan Kripto
Mengekspresikan kepercayaan diri dalam penerimaan Asia terhadap Web3, Farghaly mencatat bahwa kurangnya stigma di wilayah tersebut terhadap game blockchain telah menghasilkan peningkatan aktivitas oleh penerbit besar di Jepang dan Korea.
Dia memperkirakan bahwa kesuksesan awal dalam Web3 dan permainan kripto kemungkinan akan muncul di Asia, mengutip lingkungan yang lebih mendukung untuk inovasi semacam itu.
Bandai Namco secara aktif memasuki arena permainan blockchain, berkolaborasi dengan Double Jump.Tokyo dan meluncurkan game hewan peliharaan virtual bertenaga AI,Ryuzo. Di Ryuzo, pemain dapat memiliki makhluk Ryu sebagai NFT di blockchain Oasys, tempat Bandai Namco berinvestasi. Selain itu, Sega dan Ubisoft juga telah berkomitmen untuk proyek-proyek di rantai Oasys.
Proposisi Nilai Unik untuk Gamer dan Peran Mobile Gaming
Farghaly melihat daya tarik yang berbeda dalam game blockchain untuk para penggemar game yang merupakan pembelanja yang signifikan, yang dalam bahasa sehari-hari dikenal sebagai "paus". Dia menekankan daya tarik untuk memiliki, memperdagangkan, dan menyimpan aset digital untuk waktu yang lama. Selain itu, Farghaly memperkirakan bahwa game mobile akan memainkan peran utama dalam mendorong adopsi Web3 dan kripto, mengutip kemudahan ekstraksi dan pencetakan aset pada platform seperti iOS dan Google.
Masuknya Bandai Namco Adalah Pertanda Baik Untuk Game-Fi
Sejauh ini, game-game di dalam ruang Web3 telah gagal untuk benar-benar memberikan dampak pada ruang gaming - terutama karena game-game tersebut dirancang dengan tujuan untuk menampilkan dampak Web3.
Namun, terkadang mengambil langkah mundur juga penting-dan dalam hal ini, kita harus bertanya apakah orang bermain game untuk mengagumi teknologi yang membuat game tersebut menjadi mungkin.
Jika diutarakan dengan cara ini, gagasan tersebut tampaknya hampir tidak masuk akal-kita tidak bermain game untuk melihat teknologi terbaru yang digunakan, tetapi karena game itu sendiri memiliki konten. Entah konten ini berupa alur cerita yang mendalam yang dibuat oleh pengembang atau budaya bersosialisasi yang sangat kuat atau terlibat dengan pemain lain dalam pertempuran, orang bermain game untuk menikmati konten game.
Dalam banyak kasus, apa yang seharusnya dilakukan adalah mengabstraksikan kerumitan teknologi dari pengguna, bukan menempatkannya di depan dan di tengah sebagai daya tarik bagi pengguna untuk bermain game.
Dan di sinilah masuknya Bandai Namco ke dalam game Web3 dan Game-Fi benar-benar dapat membuat perbedaan. Penerbit video game Jepang telah memiliki catatan panjang dalam menciptakan beberapa judul video game terpopuler di dunia - termasuk Dark Souls, Pac-Man, Nier, Pokemon, dan masih banyak lagi.
Keahlian dalam pembuatan video game ini hampir pasti akan diterjemahkan ke dalam game Web3 dengan anggaran pengembangan yang jauh lebih baik, alur cerita yang lebih kuat, dan mekanisme yang lebih menarik yang memanfaatkan teknologi blockchain tanpa harus mengedepankannya di depan penonton.
Dengan semakin banyaknya studio game yang beralih ke Web3, kualitas game yang dihasilkan diharapkan akan meningkat - dan GameFi mungkin akan segera bangkit kembali karena game-game ini tidak hanya menarik penggemar baru di dalam ruang Web3, tetapi juga penggemar yang sebelumnya hanya terlibat dalam game-game Web2 dari seri tertentu.