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アジアのゲーマーが大多数を占めると予測されています。Web3 日本の仮想通貨企業パシフィック メタと共同で実施された DappRadar の調査によると、ゲーム市場。
この調査によると、アジアには既に世界のゲーム人口の 55% を占め、17 億人のプレーヤーがおり、Web3 ゲーマー全体の 80% を占める可能性があります。これは驚異的な数字であり、特にこの地域の一部の国がすでにゲームに課している制限を考慮すると.中国では、18 歳未満のゲーマー 1日1時間しか遊べません。そして、韓国 、ブロックチェーンゲームは綿密に精査され、事実上全面禁止 .
ただし、法的制限にもかかわらず、DappRadar のレポートは、アジアを拠点とするビデオ ゲーム パブリッシャーの Nexon の Web3 がメイプルストーリーユニバース スクウェア・エニックスの今後の Web3 ゲーム共生形成 暗号ゲームが東部で注目を集めていることを示唆する 2 つの例があります。どちらも使用しますポリゴン であり、この調査では、ゲーム スタジオの観点から、現在 Web3 ゲームに最も好まれるネットワークであると主張しています。
DappRadar と Pacific Meta の調査でも、アジア市場はロールプレイング ゲームのジャンルを最も好むという結論に達しました。ファイナル ファンタジー、ファンタシー スター オンライン、原神インパクトなどのゲームを考えてみてください。
Web3 ゲームに対するアジア市場の関心は相当なものです。先月サンフランシスコで開催された Game Developer's Conference (GDC) では、韓国のゲーム パブリッシャーである WeMade が最大級のブースを出展しました。現場担当者が語った復号化 WeMade は、Web3 要素を含まない韓国内でゲームをリリースし、後日グローバルにリリースする予定です。NFT WeMix プラットフォームによる Web3 統合。
スカイメイビス 共同創設者の Trung Nguyen 氏は以前、次のように語った。復号化 GDC では、市場が慣れ親しんでいるゲームの種類から、Web3 ゲームはアジア市場に「自然に」適合すると彼は考えています。
「彼らは、Web3 ゲームに参加するのは非常に自然なことだと考えています。なぜなら、Web3 ゲームの初期の頃は、ローリングがすべてだったからです。gatcha 見つけることができる最高のキャラクターを持って、それを市場で[取引]します」とNguyen氏は言いました.
しかし、Web3 ゲームが財務よりもゲームプレイに重点を置くようになるにつれて、欧米の視聴者も東洋の視聴者も同様の体験を期待するようになると Nguyen 氏は考えています。
パシフィック メタは Web3 ゲーム研究の一環として、日本の 1,000 人以上の成人を調査し、40% がブロックチェーン ゲームについて知っていることを発見しました。そのようなゲームを知っている人のうち、57% 近くが Web3 ゲームを「面白そうだ」と答え、約 10% が面白くないと答えました。
特に、約 33% が「どちらでもない」と答えており、おそらく Web3 ゲームについて確信が持てず、まだ意見を述べていないことを示唆しています。
興味のあるブロックチェーン ゲームの種類について尋ねたところ、調査対象の 1,030 人中 773 人が、ゲームを無料でプレイできるようにしたいと答えました。初期費用は彼らにとって重要な機能でした。 538 は、このゲームを携帯電話でプレイできるようにしてほしいと述べました。プレーヤーの収益、ゲームの品質、コンソール、および有名な IP は、リストのスコアが低くなりました。
回答者が最も気にかけなかったものは何ですか?ゲームが「ブロックチェーンを独自に使用している」かどうか。
この調査結果は、多くの Web3 にも存在する一般的な感情を裏付けているようです。ゲーム開発者 : その Web3 ゲームは、何よりもまず暗号要素に集中できません。代わりに、少なくとも日本では、プラットフォームと初期費用がゲーマーにとって最も重要な要素になる可能性があります。
いずれにせよ、この初期の業界が主流に採用されるまでにはまだ道のりがあります。レイザー とFIFA Web3 ゲーム プロジェクトに倍増します。