2021 年は代替不可能なトークン (NFT) の年でしたが、それは誕生した年ではありませんでした。 NFT の原動力となった概念は、実際には 2012 年に考え出され、最初に知られている NFT は 2014 年に作成されました。記事 最初に読んでください。
NFT は、ブロックチェーン技術を使用して独自のデジタル資産の所有権と真正性を証明する単なるデジタル トークンに過ぎなかったかもしれませんが、それ以上の進化を遂げています。 NFT は数え切れないほどのプラットフォームに浸透しており、より具体的な経済的価値とさまざまな層のユーティリティを提供しており、さまざまな業界の多くのブランドにとって魅力的な見通しとなっています。彼らはアートの世界に溶け込んでいるだけでなく、私たちの経済のさまざまな分野で大きな役割を果たしています.
明らかなセクターの 1 つは、ゲーム業界です。 NFT は、ゲーム化されたエクスペリエンスで、ゲーム内のユニークなペルソナを表すために使用したり、ゲーム内の発見可能なデジタル アイテムに組み込んで、プレイヤーが NFT マーケットプレイスで収集/取引/販売したりすることができます。これが、NFT ゲーミフィケーションがゲーム業界でどのように機能するかです。
NFT ゲーミフィケーションを使用してデジタル ネイティブにリーチし、忠実な顧客ベースを形成し、顧客体験に有意義で永続的な影響を確立することで、新しくて斬新な方法を模索しているもう 1 つの業界は、ゲーム業界との無限のクロスオーバーがある小売業です。
簡単に言えば、NFT ゲーミフィケーションとは、ビデオ、写真、NFT ゲームなどの NFT アセットにゲーム デザインの概念を追加して、価値を提供し、顧客/ユーザーのエンゲージメントを高めることです。
昨年 1 月、アメリカの衣料品小売業者 Gap は、Frank Ape の背後にいるアーティスト、Brandon Sines とのコラボレーションで最初の NFT コレクションを発表しました。これは、クリエイティブを称賛し、顧客に限定版の収集価値のある Gap パーカーを所有する機会を提供する、ゲーム化されたデジタル体験です。 Gap の Web サイトでのみ購入できる独占的なデジタル コレクションは、コモン、レア エピック、ワン オブ ア カインドの 4 つのレベルで構成されています。ブランドンによる限定版のデジタル アートと、Sines による物理的な Gap x Frank Ape パーカーを購入する機会をロック解除するには、ゲーミファイド エクスペリエンスにより、顧客は最初に Common および Rare レベルで Gap パーカーのデジタル アートを収集するよう促されます。 「ウェアラブル」NFTについて語ろう!
最高デジタルおよび技術責任者である John Strain 氏は次のように述べています。より地球に優しいブロックチェーン技術が私たちのために解き放つ可能性と、それが私たちの顧客とつながることを可能にするすべての新しい方法に興奮しています。」
ゲーミファイング NFT は、顧客に購買意欲をかき立てる体験を提供し、それによって小売売上高を向上させます。そのような例の 1 つが、2021 年 8 月に発売されたルイ ザ ゲームを搭載したルイ ヴィトン (LV) です。最新バージョン (昨年時点) では、プレイヤーは、最初のレベルのクエストでヴィヴィアンと呼ばれる仮想キャラクターに同行し、16 ページの原稿を見つけます。次に、2 番目のレベルで、200 周年を迎える LV の誕生日を表す仮想世界で収集可能な 200 個の NFT キャンドルを検索します。番目 記念日。
ゲームで特定のレベルに到達すると、2022 年 8 月 4 日まで開催される NFT ラッフルの資格を得て、さまざまなルックスの Vivienne をフィーチャーした 10 個の新しい NFT が配布され、プラットフォーム間で移植可能で、ソーシャル ネットワークのアバターとして機能します。
ロイヤルティ プログラムと結び付けて NFT ゲーミフィケーションを採用している別のブランドは、ShiftPixy (同社の食品小売事業向け) です。 ShiftPixy NFT 所有者は、アプリ内ゲームをプレイして報酬と無料の食品を獲得できます。また、拡張現実 (AR) 体験を利用して、ハイパーリアリスティックな機能を使用して食品に命を吹き込む 3D メニューを注文して表示することもできます。
e コマースの巨人 eBay は、昨年 5 月下旬に、Sports Illustrated および National Hockey League (NHL) と共同で最初の NFT コレクションをリリースしました。
グレツキーのデジタル アクション フィギュアとしての 3D アニメーション レンダリングを特徴とする 13 のデジタル コレクティブルで構成され、基本的なグリーンの希少性が 10 ドル、ダイヤモンド層の NFT が最大 1,500 ドルでした。
ちょうど昨年 12 月、Starbucks Odyssey Beta エクスペリエンスが少数のウェイティング リスト メンバーに対して開始されました。スターバックスは、NFT とブロックチェーン インフラストラクチャをそのリワード ロイヤルティ プログラムに統合する予定です。これにより、ユーザーは、新しい体験と特典のロックを解除する NFT を獲得および購入できるようになります。
また、小売大手の Amazon は、今年 NFT に向けて取り組んでいると伝えられており、春には期待される可能性があります。 AmazonのNFTはゲーミフィケーションに大きく傾くと言われています。 Amazon ユーザーは、プラットフォーム上でブロックチェーン ベースのゲームをプレイして、レアなデジタル コレクションを獲得する機会を得ることができます。
小売部門での NFT ゲーミフィケーションに関して言えば、小売業者が新しい市場グループを引き付け、忠実な顧客ベースを確立し、販売、エンゲージメント、およびエクスペリエンスを促進するために、コンテンツの信頼性と創造性に集中することは有益です。
一言で言えば、NFT ゲーミフィケーションはすでに小売部門を変革しており、今後数か月の消費者の欲求とトレンドに満足する企業が増えています。