作者: @0xRyze
出典: ツイッター
NFTプロジェクトDigiDairakuの親会社であるLimit Breakは、Josh Buckleyと投資会社ParadigmとStandard Cryptoが主導し、FTX、Coinbase、Positive Sumの参加のもと、2億ドルの資金調達を完了した。
Limit Breakの創設者は、新しいモデルFree-to-Own(F2O、自由所有権)を立ち上げました。つまり、彼の会社がNFTを鋳造して無料で配布しました。プレーヤーはお金を失うのではなく、ゼロからスタートするため、すぐにお金を稼ぐインセンティブがなくなり、より長期間にわたってゲームのファンになることができます。
この新しい Web3 モデルは、ゲームの収益化を永遠に変えるでしょう。
Gabriel Leydon は、プレスリリースで Free-to-Own に関する次の原則を明記しました。
(1) コミュニティは無料で始められます。
(2) 彼らが取得したNFTは彼らが所有します。
(3) これらのNFTは、新しいNFT(ゲーム用、化粧品用)を生産する工場です。
デジ大学は当初フリーキャスティングとステルスでスタートしました。これにより、次の 2 つの目標が達成されます。
(a) 階層的なホワイトリストはありません。
(b) 前期には「収益」がありません。 (実際には、Web3 の利益主導型プレーヤーから投資を得ています)
最後に、無料のスタートアップは詐欺のような行為を防ぎます。
売ったら配達しない。 (退出へのインセンティブ - すべての利益が得られました!)
あなたは、ファンを今後のゲームに変えるための最良の擁護者です。
NFTをインセンティブとして使用することはLootを彷彿とさせますが、Limit BreakではNFT取引に10%の手数料がかかり、収益を生み出してそれをゲーム開発に戻すことができます。
これまで(21 日間)、3900 ETH の取引量が生成されました。
2番目のポイントはもちろん所有権です。
これは古典的な議論です。プレイヤーがNFTを所有すると、より多くの投資をすることになります。
しかしさらに良いことに、これらのNFTはゲーム環境においてある程度の経済的有用性を表します。
これはインセンティブの適切な組み合わせを提供し、チームには NFT が報酬として与えられるため、元の NFT に対するすべての経済的関連性が促進されます。 (参照: メタバーサス レベル 8 )
これは、3 番目の側面であるファクトリー NFT (ファクトリー NFT) の議論につながります。
Gabriel Leydon からゲーム デザイナーへの質問は次のとおりです。100 万ドル規模の機能をどのようにデザインしますか?
暗号通貨と、100 ドルを超える IAP 支出のロックを解除できる機能と、リミットブレイクにより、ファクトリー NFT が発見されました。
希少性と生産性。
ファクトリーNFTを所有することで、ゲームの経済設計者は柔軟性が高まり、ゲーム全体の経済成長の恩恵をファクトリーNFT保有者に押し広げることができます。
それは、ディッププロテクションではなく、価値の流れのバランスをとる実践になります。
「基本プレイ無料では、開発者は長期間にわたってゲームを作りますが、人々が何をするかわかりません。彼らはゲームを出し、人々がそれを使ってくれることを望んでいます。」とレイドン氏は語った。
対照的に、Free-to-Own では、「開発者は、ゲームとその一部を所有することに興奮する多くの聴衆を築きました。彼らは、ゲームが発売される前から、ゲームのプレイ方法を支持するようになりました。彼らは皆、ゲームのプレイ方法を支持するようになりました。ゲームが成功するのは、彼らがそれらの資産を所有しているからです。」