放送とメディアの領域には、注意を払うべき明らかなギャップが存在します。メタバースの可能性を探ると、興味深い破壊的手段が明らかになります。ただし、この変革的な状況の中で、メタバース内でメディアと放送が直面する付随的なリスクと課題を認識することが重要です。
現在の放送とメディアの実践に存在するギャップは何ですか?全体的なエクスペリエンスを向上させるために、それらにどのように対処できるでしょうか?さらに、メタバースが進化し続けるにつれて、どのような破壊的な可能性が待ち受けているのでしょうか?さらに深く掘り下げて、メディアと放送がメタバースと融合するときに生じるリスクと課題を精査し、当面の影響を徹底的に理解する必要があります。
2023年6月7日から9日までシンガポールエキスポで開催されたAsia Tech x Singapore (ATxSG)では、このような話題が議論されました。このイベントは、さまざまな分野の先見者、専門家、愛好家が集まり、最新のテクノロジートレンドを探求する比類のないプラットフォームとして機能します。 、差し迫った課題に取り組み、無数のチャンスを解き放ちます。
メタバースの破壊: 永続的な仮想世界が放送とメディアの未来をどのように形作るのか
放送とメディアの世界は、メタバースとして知られる永続的な仮想世界の出現によって、革命的な変革の瀬戸際にあります。境界がなくなり、人々が物理的な制限を超えて、無限の創造性とつながりの領域に没頭できる現実を想像してみてください。
メタバースはエキサイティングな未来を提示する一方で、対処しなければならない課題ももたらします。プライバシーとセキュリティに関する懸念は、潜在的な倫理的ジレンマとともに、慎重な検討を必要とします。個人データの保存とメタバースの没入型エクスペリエンスのバランスを取ることが重要になります。さらに、社会経済的地位や身体的能力に関係なく、すべての個人の包括性とアクセシビリティを確保することは、既存の不平等の悪化を避けるために最も重要です。
ただし、課題にはチャンスも伴います。メタバースには、放送とメディアを民主化し、新しい意見や多様な視点を生み出す可能性があります。コンテンツの作成と配布は分散化され、個人や小規模のクリエイターに力を与える可能性があります。消費者とクリエイターの間の境界線が曖昧になり、誰もがメディア環境に貢献できる参加型文化が促進される可能性があります。
このことは、Asia Tech 2023 の最終日に開催された基調講演で詳細に議論されました。vEarth の CEO 兼創設者である Reid Lim 氏は、「メタバース ディスラプション: 永続的な仮想世界が放送とメディアの未来をどのように形作るか」と題した基調講演を行いました。 。
メタバースは単なるソーシャル ネットワーキング プラットフォームの境界を超えます
誰もが気になる差し迫った疑問があります。それは、メタバースとは一体何でしょうか?人々がこの概念にさまざまな定義を割り当てているのを見るのは興味深いことです。それにもかかわらず、一般的なコンセンサスが生まれつつあるようです。メタバースは、真の没入感をもたらし、ユーザー間のリアルタイムの対話を促進する性質を備えていなければならない、ということで合意されています。単なるSNSの枠を超え、集合的な共有空間へと進化しています。このような空間は、従来の MMO ゲーム開発の専門知識と拡張現実がもたらす広大な可能性を組み合わせた、さまざまな最先端テクノロジーの融合によって実現されます。
メタバースとは:
- 永続的で没入型の仮想世界
- ユーザー同士や環境とリアルタイムで交流できるようにします
- 従来の MMO ゲーム開発と AR/VR/MR などの拡張現実を含むテクノロジーの融合によって作成された集合的な共有スペース
メタバースは依然として激しい議論と論争の対象であることは注目に値します。実際、それはある種の存在感を持ち、多くの人々の想像力を魅了します。メタバースの潜在的な影響と波及効果は、テクノロジーや仮想環境の領域をはるかに超えて広がります。
メタバースは、主に純粋な生態系の遊びとしての性質により、驚くべき魅力を持っています。さまざまなステージを進むことで進捗が測定される従来のプラットフォーム ゲームとは異なり、メタバースはさまざまな関係者を調和させ、販売者、ユーザー、その他の参加者の満足度を高めることを目指しています。ただし、真の成功を達成するには、より包括的なアプローチが必要です。規制当局や政府をメタバースの方程式に関与させることが不可欠になります。すべての関係者を巻き込むことで、メタバースは、多様な参加者のニーズと願望に応える、包括的で適切に機能するエコシステムを目指して努力することができます。
メタバースは従来のメディア放送と映画の領域にどのように革命を起こすことができるでしょうか?
この質問には、3 つの重要な側面を探る必要があります。まず、メディアと放送の現在のモデルに存在するギャップに対処する必要があります。次に、メタバースの潜在的な破壊力を詳しく掘り下げます。最後に、メタバースの実装が必然的に直面するリスクと課題を認識する必要があります。
メディアと放送における現在のギャップ:
- 断片化: 視聴者は複数のプラットフォームやチャネルにわたってコンテンツを消費することが増えています
- 弱いエンゲージメント: 放送局は、よりパーソナライズされた、インタラクティブで没入型のコンテンツに移行することで、より深いレベルでユーザーと関わる必要があります。
- ダイバーシティとインクルージョン: 視聴者は社会の全領域にわたってより大きな表現を求めています
- 共有体験の欠如: 視聴者は、友人や見知らぬ人を含む他の人と一緒に配信されるコンテンツを体験したいと考えています。
- 収益化: これらの課題により、革新できなかった従来のメディアは収益化、顧客維持、視聴者数において悪影響を受けることになります。
まず、断片化が現在のメディア放送環境における重大な懸念事項として浮上しています。視聴者は現在、多数のチャネルを通じて、複数のプラットフォームにわたってコンテンツを消費しています。その結果、エンゲージメントレベルが低下し、業界は視聴者を維持するのに苦労しています。注意。さらに、今日の視聴者は、社会の多様な領域を反映するコンテンツを切望し、より優れた表現と包括性を求めています。彼らは、友人や家族だけでなく、見知らぬ人と一緒に楽しめるコンテンツを望んでいます。このような進化するダイナミクスにより、メディア コンテンツの収益化は複雑な課題となっています。
メタバースによる従来のメディアの破壊:
- 新しい配信チャネル: 興味の断片化により、メタバースが単一の開始点となり、無数のチャネルを指すことが可能になります。
- 共有エクスペリエンス: メタバースを使用すると、同様の興味を持つ視聴者が集まり、コンテンツを一緒に消費できます。
- 視聴者のエンゲージメントの向上: 没入型視聴 (VR/AR) による他者の存在、公式スタッフの存在
- ブランディング: ブランド/テーマに合わせてメタバース チャネルをカスタマイズする可能性
- 収益化: チケット販売、広告
- コスト削減: 物理的なロードショー/イベントに比べて低コスト
- 視聴範囲の拡大
次に、メタバースがこれらの一般的な傾向をどのように破壊できるかを検討する必要があります。メタバースの没入型機能を活用することで、コンテンツ作成者や放送局は従来のメディアの制限を超える可能性を秘めています。ユーザーが地球上のあらゆる場所を仮想的に訪問し、リアルタイムでイベントを体験し、あらゆる階層の人々と交流できるメタバース エクスペリエンスを想像してみてください。この変革の力は、ストーリーの語り方と消費の方法を再構築し、創造性と視聴者の関与に新たな道を開く能力を持っています。
リスクと課題:
- デジタルデバイド: 高速インターネット、ハードウェアが必要。そのような贅沢品のないコミュニティは取り残される可能性があります
- 依存症と過剰使用: 没入型の体験は非常に依存性が高く、健康に悪影響を与える可能性があります。
- 社会問題と被害: メタバースはいじめやその他の社会悪の場所になる可能性があります。望ましくないコンテンツを配布する可能性もあります
ただし、このメタバースの旅に乗り出すには、リスクと課題がないわけではありません。仮想現実と深く絡み合った世界を考えるとき、プライバシーの問題、セキュリティの問題、倫理的考慮事項が最前線に浮かび上がります。メタバースの利点と潜在的な欠点のバランスを取るには、綿密な計画、協力的な取り組み、規制当局や業界関係者の関与が必要です。
メタバースの破壊的な可能性が、コンテンツの関与、作成、消費の方法を再構築する鍵を握る
メタバースは単なる概念ではありません。それは放送およびメディア業界に変化をもたらす触媒です。その破壊的な可能性は、私たちがコンテンツに関わり、作成し、消費する方法を再構築する鍵を握っています。前途に横たわる無限の可能性について熟考するとき、私たちは好奇心と偏見を持たずにメタバースに近づき、メタバースが提示する課題とチャンスを受け入れる準備ができていなければなりません。放送とメディアの未来はこの仮想領域で私たちを待っており、それを形作るのは私たちです。