最新のエピソードでは、コミコンの伝説、ガレブ・シャマス議論します 彼がどのようにストーリーテリングを使用してエンゲージメントを構築し、コミュニティを成長させ強化する「メイカーワールド」を構築したか.
創設者であるガレブ・シャマスの情熱的なプロジェクトであるコミックに関するニュースレターとして始まったものは、最終的にウィザードというタイトルの雑誌として世界に知られるようになりました. Shamus によると、Wizard は、彼が「声を作成」し、彼が発見したことで彼を興奮させたものを友人と共有できるはけ口でした。
Shamus 氏は、エンゲージメントの要素を構築し、コミュニティ内の創造性を制限しないことの重要性に触れて、「彼らが愛するものを中心に彼らを団結させる」ようにしました。さらに重要なことは、エンゲージメントを構築することで、世界中の何十億もの人々に「文化のファンになるのが楽しい」方法でリーチできたことを彼は説明しています。
コミックと非代替トークン (NFT) の間には自然な相乗効果があります。このトピックについては、今週の NFT Steez のエピソードで深く議論されています。
「ストーリーテリングを促進する必要がある」
Kumite NFT プロジェクトでストーリーテリングが果たす役割について尋ねられたとき、Shamus 氏は、Web3 により、複数の視点からの複数のストーリーを伝えて表現できるようにすることで、より多くの参加と関与が可能になると説明しました。組手 NFT を立ち上げるにあたり、Shamus 氏はそれが所有者にヒーローの旅をもたらし、このようにして「誰もが彼らの旅のヒーローになることができる」と説明しています.
NFT プロジェクトの持続可能性に関して、Shamus 氏は Kumite について、初日から「ゲームの仕組み」を開発することが不可欠であると述べました。このゲームの仕組みにより、所有者は参加するだけでなく、コミュニティが参加してストーリーがどのように進行するかについて発言できるため、ストーリーが直線的ではないことを認識することができます。
Web3の今後の動向を考える
NFT、コミュニティ、および Web3 の将来の傾向について尋ねられたとき、Shamus は手足を出して、「道徳ガイドライン」のようなものが確かに存在する必要があることを示唆しましたが、Web3 のこれらの未知の領域を探求する最終的な目標は、人々が「彼らの創造性を探る」ために。
組手の背後にいるチームがプロジェクトの伝承を完全に制御すると想定するのではなく、Shamus はそれは「間違い」であると考えています。物語の行く先を選択する代わりに、所有者はそれぞれのキャラクターのストーリーを作成して展開することができます.Shamusによると、ファンはチームよりも「より良いストーリーを作成する」ことができるからです.
クリエイティビティを制限することは「これまでもそうでした」とシャマス氏は言い、Web3 と NFT は「グローバルなクリエイティビティ」を利用する手段を解き放ちました。特にストーリーテリングに関してはそうです。無限の創造性の最もエキサイティングな要素は、Shamus が言うところの「どこに行くかわからない」ことであり、そこに楽しみがあります。
Comic-Con の創設者である Gareb Shamus とのチャットの詳細については、次の URL をご覧ください。聞く NFT Steezのフルエピソードに!
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