2021 年には、ブロックチェーン ベースのプレイ トゥ エアーン (P2E) ゲームが注目を集めました。爆発する つまらない趣味から分散型スペースの大部分へ。彼らは発展途上国の人々を助けさえしました 置く 控えめに言っても、これらのゲームの経済モデルは、ゲーム内通貨のファーミングや他のプレイヤーに再販するアイテムなどを避けていないため、控えめに言っても、多くの非ブロックチェーン多人数同時参加型オンラインゲーム (MMO) は嫌われています。 .
主流のゲーム業界は、P2E ロケットが月に向けて発射されたことに注意を払っていましたが、その飛行によって業界は激しく分裂しました。一方では、Ubisoft やスクウェア・エニックスなどの大手ゲーム会社の経営陣は、新しい市場に照準を合わせ、新しいビジネス モデル、新しい収益源、新しい収益化の機会を見出し、投資家に何を考えているかを伝えました。クールな子供たちがやっていることは、常にいくつかのボーナスポイントを獲得することができます.
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一方で、 ゲーマー 自身はあまり感銘を受けませんでした。 打ちのめす 最愛の開発者からさえ、ブロックチェーンのイニシアチブに反対します。開発者は新しい技術の採用を急いでいないようです: ゲーム開発者の約 70% はブロックチェーンや仮想通貨に対する欲求がありません。これは最近の主要な世論調査です。示した .これはまた、30% がさまざまな程度で関心を持っていることを意味しますが、全体的なセンチメントは否定的です。
興味深いことに、この調査には、開発者がブロックチェーン上でゲームを開発することについて持っていた懸念の一部が含まれていました.これらは、環境への影響、詐欺、収益化に関する懸念など、仮想通貨コミュニティが長い間慣れ親しんできたすべての定期的な批判にほぼ相当します。今回は特にゲームの世界に焦点を当てます。
いいえ、ブロックチェーンは地球に火をつける必要はありません
ブロックチェーンの環境への影響は、批評家が追求する最も簡単な成果ですが、現時点では、これはおそらく、実際の状況よりも業界の認識に関係しています.はい、時価総額で 2 番目に大きいブロックチェーンである Ethereum がプルーフ オブ ワーク コンセンサス メカニズムを使用しているため、二酸化炭素排出量が多いことは事実ですが、そもそも Ethereum での開発を強制するものは何もありません。
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サステナビリティが、イーサリアムの王座をめぐるDeFiの戦いの主要な最前線の1つであることは周知の事実です。 Cardano や Avalanche から WAX や BNB Chain まで、他の複数のブロックチェーンは、低エネルギー消費を誇示して、より環境に優しい開発チームを引き付けています。ブロックチェーン ゲームも例外ではなく、大多数のゲーム開発者は環境に優しいチェーン上でプロジェクトを構築しています。
確かに、イーサリアムで構築する主な理由は、時価総額が低いエコシステムに移行するよりも、収益にとってより有望な、ほぼ 3,100 億ドル相当の開発されたエコシステムに参入するという事実です。そうは言っても、クールなプロジェクトは、より多くの人々とトランザクションをブロックチェーン ネットワークにもたらし、トークンの価格と時価総額を押し上げます。さらに、数十のチェーンがスマート コントラクトのランタイム環境であるイーサリアム仮想マシンをサポートしているため、ネットワークがプルーフ オブ ステークに完全に移行すると、開発者は簡単にアプリをイーサリアムに戻すことができます。
さらに、開発者はさらに一歩進んで、設計によって経済に持続可能性を組み込むことができます。彼らは、カーボン オフセット プロバイダーへのロイヤルティの支払いを NFT とトークンにハードコーディングし、可能な限り確実な方法で環境への配慮を約束することができます。エネルギーと金融はすでに 買い物 結局のところ、炭素クレジットにとっては難しいので、環境に優しい分散化のより大きな探求の一環として、同様の戦略を採用することは理にかなっています.確かに、これはスタジオの収益に影響を与えますが、持続可能性にはそれだけの価値があります。
いいえ、ブロックチェーンは詐欺だけではありません
暗号には詐欺の問題があります — それは間違いなく真実です.過去 1 年間、詐欺師、詐欺師、ハッカーは、逃げる 140億ドル相当の暗号通貨で。暗号詐欺は、ラグ プル、ソーシャル エンジニアリング、パンプ アンド ダンプなど、あらゆる形態と規模で行われます。スペースに入るすべての人は、起こりうるリスクを認識している必要があります。それは確かです。
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とはいえ、メインストリームのゲーム業界にも詐欺の問題があります。スパイクした ロイズ銀行が発見したように、2021年に。 COVID-19 により、ゲームに参加する人やお金が増えました。フィッシング と主張する悪意のある第三者のサイトにオファー 無料のゲーム内通貨。同時に、この調査では、詐欺師を見抜く方法に関するヒントを見たことがあるゲーマーはわずか 8% であることが明らかになりました。
どちらの業界でも、開発者側の疑わしい行動のケースもあります。クラウドファンディングで何年も更新されずに放置されているプロジェクトから、Steam で販売された初期のリリースまで、それ以上の開発は見られず、メインストリーム ステージに詐欺師がいないわけではありません。暗号の側面では、同様に、トークンの販売やその他の詐欺で集めたお金を持って姿を消す開発者がいます。
全体として、ゲームのキャラクターが厄介なドラゴンに対処するのに役立つ魔法の剣であろうと、不動産であろうと、価値のあるものを組み込んだあらゆる空間で詐欺が発生する可能性があります。仮想通貨ゲームでもメインストリーム ゲームでも、教育は詐欺を根絶する上で重要な役割を果たさなければなりません。ブロックチェーン プロジェクトに取り組んでいる開発者は、詐欺を回避するための ABC をあらゆる機会にゲーマーに伝える必要があります。
同時に、暗号空間は詐欺に対する追加の保護手段を提供します。取引所やイールド ファームなどの分散型サービスと統合する場合、開発者はチェーン上でコードを検査できます。コードは公開されているためです。また、特定のプロトコルの成熟度と時価総額をセキュリティの尺度として使用することもできます。これは、どちらもより大きな投資家の信頼とより強固な保護を示しているためです。
いいえ、ブロックチェーンは収益化に悪いものではありません
収益化の問題の可能性についての懸念は、一見したところ、見当違いのように思えます。ブロックチェーンは、価値を移転するためのプロトコルとして最初から設計されており、実際には収益化の取り組みに非常に役立ちます。 P2E ゲームには当然、プレーヤーと開発者の両方が利益を上げることができる強力な経済的要素が含まれていなければなりません。
しかし同時に、ここで問題が発生します。ブロックチェーン ゲームは、より大きなエコシステムの一部になります。このエコシステムは本質的に乱高下し、不安定で、投機的です。これらのリスクは、プレーヤーと開発者の両方がビジネスに参入するためにも乗り切る準備ができていなければなりません。簡単な例を 1 つ示します。NFT ゲームをプレイするには、通常、NFT を購入するための初期費用を負担する必要があります。これを行うには、まずゲームが置かれているチェーンのネイティブ トークンを購入する必要があります。これは、後で NFT を売却してキャッシュアウトしたい場合にも、その変動にさらされることを意味します。同様に、代替可能なゲーム内トークンは、仮想通貨市場全体で必然的に価値が上下します。それとも彼らはしますか?
答えは、開発者が行う選択によって異なります。スタジオは、ステーブルコインを中心にゲームの経済を構築することを選択できます。ステーブルコインは、暗号市場がどのようなジェットコースターに乗っていても、時間の経過とともに価値が変動しません。チームがめったにそれを行わない理由は、急速に急上昇するトークン経済を探しているからです。これは、よりダイナミックなコインでのみ可能です。また、このように構築された経済は、トークンが反転したり、プレーヤーベースの成長が鈍化したりするとすぐに崩壊し始める可能性があるため、一般的な暗号市場の動きに加えて、さらに不安定になるリスクが生じます。
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ただし、開発者は、収益化をより創造的にすることで、この問題を回避できます。彼らは、ブロックチェーン トークンのプログラム可能な性質を利用して、需要とより広い市場の変動に基づいてそれらを焼き付けたり鋳造したりすることで、価格のダイナミクスをアルゴリズムで制御することができます。同時に、彼らは NFT 販売のセカンド マーケット手数料を通じて間接的な収益化を追加できます。これにより、実質的に無限の収益サイクルが実現し、ユーザーの関心と関心を一致させることができます。開発者がプレーヤーが望む NFT コンテンツをリリースした場合、その後の再販のすべてを削減できるため、トークンの価格を押し上げることで得られたものを補うことができます。
他のテクノロジーと同様に、ブロックチェーンは本質的に善でも悪でもありません。これは、精通した開発者が賢明な設計上の選択を行うことで軽減できる独自の設計上の欠陥を持つプロトコルです。すべてのゲームが分散型テクノロジーを採用する必要があるわけではありませんが、ブロックチェーンがゲーム デザインにもたらす価値を実験することに何の問題もありません。安全で持続可能な方法でそれを行うことは、何よりもまず選択の問題です。
この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。
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エイドリアン・クリオン ベルリンを拠点とするブロックチェーン ゲームのスタートアップ、Spielworks の創設者であり、コンピューター サイエンスと数学のバックグラウンドを持っています。 7 歳でプログラミングを始めた彼は、15 年以上にわたってビジネスとテクノロジーの橋渡しをしてきました。現在は、新興の DeFi エコシステムをゲームの世界に接続するプロジェクトに取り組んでいます。