暗号調査会社の Delphi Digital は、ゲーマーが受け入れる可能性のある方法を概説しました代替不可能なトークン (NFT) コア エクスペリエンスに影響を与えない追加の側面に技術を使用するなど、ゲームプレイ エクスペリエンスの一部として。
長いレポートは公開された 水曜日の Delphi Digital によるもので、ゲーマーが重視するコア ゲーム体験や「真の競技プレイ」に影響を与えることなく、NFT をゲームに組み込む方法を探っています。
レポートは、収益化と NFT 要素を正しく組み込むことができれば、ゲーマーはそうではないかもしれないと主張しています。その考えに断固として反対する :
「飼いならされていない場合、お金は常に支配的な動機に向かう傾向があります。そのため、最初に行うべきことは、コア ゲーム ループ自体からマーケット ゲームを分離することです。」
Delphi Digital は、これを実現する方法として、トーナメントのチケット、新しいキャラクター スキン、サイド ゲーム、コンペティションの報酬などのオプションの体験に NFT を利用しながら、誰でも楽しめる基本的な無料プレイ体験を提供するゲームが考えられると概説しました。
同社は、これにより、収益化の目的でゲームを使用している人々が繁栄できるようになり、楽しみのためにそこにいる人々は、NFTの購入を余儀なくされたり、ゲーム市場内の高額支出者との競争に苦労したりすることなくプレイできるようになると説明しました.
「だまされて他人のゲームをプレイする人はいません」と報告書は述べています。
レポートはまた、「より多くの人々がゲームに関心を持っている」ほど、ゲームにお金を使う可能性が高くなると主張し、コアのゲーム体験は、躊躇しているゲーマーがインゲームの購入を検討するほど有意義なものである必要があることを示唆しています。ゲームNFT:
「理論的には、人々がゲームに関心を持てば持つほど、メタゲームに直接費やされる金額が増えます。コア ゲームで意味の生成と競争を最大化することで、その周辺の収益化を通じて収益を最大化することができます。」
ゲーマー嫌い
この報告書は、表面化した「多くの批判に対する正当性」があることを指摘することにより、従来のゲームコミュニティからのクリプトゲームの嫌悪に対処しています。
特に、Delphi Digital は、仮想通貨に対する敵意の多くは、収益化が従来のゲームに与えたマイナスの影響から生じているように見えることを強調しました。たとえば、開発者が機能を意図的に制限して、ユーザーに完全な体験を得るためにより多くのお金を費やすように促すなどです。
「従来のゲーム業界の一部は、プレーヤーの経験に有害な場合がある積極的な収益化の慣行に偏っています。」
そのため、ゲーマーが初期の仮想通貨ゲームをプレイするために NFT を購入する必要性を認識したり、大規模なパブリッシャーがこの分野で構築する計画を発表したりすると、彼らはそれが別の金銭獲得の試みであると見なし、それを敬遠します」とレポートは付け加えました。
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Delphi は、これは「すべての形式の収益化が悪いと言っているわけではありません」と強調しましたが、仮想通貨であろうとなかろうと、ゲームに悪影響を与えない方法で行う必要があります。
についてのコメント暗号ゲームの現状 、レポートはまた、セクターがこれまでのところ、ゲームの傾向の金銭的要素をユーザーの「支配的な動機」に向けていることを指摘しています.その結果、クジラが投機目的でほとんどのゲームを支配できた一方で、実際のゲームの品質は低下したと主張しています。
「これらの初期のタイトルのゲームプレイは、2 つの面で苦しんでいました: 1) 大部分のプレイヤー ベースの主なインセンティブは、プレイではなく金銭的報酬の期待であり、2) コアの競争回路はペイ トゥ ウィンの対象となっています。クジラが成功への道を歩むことができるように、力学は重要です。」