メタバースは次のようになる準備ができていますテクノロジーの次の兆ドルの機会 、ますます多くの企業が没入型の仮想空間に関心を示しているため、消費者は実生活で可能なことを超えていくことができます.これは。。。でしたハイライト CB Insights の最近のレポートでは、メタバースがファッション、小売、ゲーム、教育などを含む少なくとも 13 の主要産業を混乱させることがわかりました。
注目に値するものですが、さまざまなメタバース環境がまだ進行中です。たとえば、ハイテク大手のマイクロソフト発表した 5 月 24 日、労働者が拡張現実ヘッドセットを装着してサプライ チェーンを管理できるようにする「産業用メタバース」の作成。一方、ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツ (a16z) は次のように考えています。ゲームのインフラストラクチャとテクノロジー 「メタバースの重要な構成要素」になります。
ユーティリティが鍵 そのため、どのタイプのメタバース エコシステムが最も消費者の共感を呼ぶかは不明のままです。しかし、最近の展開を考えると、代替不可能なトークンの形のアバター (NFT) は、メタバースで重要な役割を果たし、仮想空間内でユーザーのデジタル ID として機能します。
たとえば、ブロックチェーンベースのメタバース プロジェクトである The Sandbox の共同創設者兼 COO である Sebastien Borget 氏は、Cointelegraph に対し、アバターはメタバースにおけるユーザーのアイデンティティの新しい表現であると語っています。
「アバターを活用することで、誰もがこれまで不可能だった方法で自分自身をデジタルで表現できます。さらに、自分のアイデンティティを真に所有し、それを複数の分散型アプリケーションと仮想世界にまたがる NFT を介して運ぶことができることは、主流の視聴者にとって非常に具体的で理解しやすい例の 1 つです。」 Borget 氏は、メタバースのアバターは、ユーザーのさまざまな気分、好み、外見を表すことができると付け加えました。 「アバターは最終的にメタバース内でのやり取りを形作るものです」と彼は言いました。
これを大局的に見るために、Borget は、The Sandbox がメタバース エコシステム内で使用される Elvis Presley のアバターを作成することを計画していることを共有しました。これにより、何百万人ものユーザーが Elvis Presley に「変身」できるようになります。
Borget は、エルヴィスのアバターがファンを仮想タイム カプセルに送り込み、楽しいタスクを完了すると述べました。 「ユーザーは、サンドボックス メタバースでメンフィス マフィアのメンバーとして昇格できます」と彼は言いました。メンフィス・マフィアは、エルヴィス・プレスリーのキャリアを通じてエルヴィスに同行し、保護したエルヴィス・プレスリーの友人、仲間、従業員のグループにメディアによって付けられたニックネームであるため、ボーゲットはそのような機能が非常に面白いと考えています.
Elvis オンチェーン サンドボックス アバターのクローズ アップ。出典:サンドボックス ラン・イット・ワイルドのクリエイティブ・ディレクターであるデビッド・ポート氏はコインテレグラフに対し、同スタジオの5,000のユニークなエルヴィスのアバターのコレクションは、サンドボックス内の他のすべてのアバターと相互作用できるようになると語った。
これらの機能 (アバターのユーティリティとも呼ばれます) は、楽しいものですが、メタバース エコシステム内でデジタル ID を確保するための最も重要な要素の 1 つです。たとえば、Porte 氏は、Run it Wild のこの特定のプロジェクトを通じた最終的な目標は、ユーティリティのような Web3 レールを使用して境界を越えて、エルヴィス ファン カルチャーのための仮想の出会いの場を確立することであると述べました。
FLUF Worldの共同創設者であるAaron McDonaldがこれに光を当てます—3D メタバース エコシステム — コインテレグラフに、アバターはWeb3の機能を使用することでより広いコミュニティに視覚的に関与するが、ユーティリティはユーザーのキャラクターに目的を与えるものであると語った. 「ユーティリティは、ユーザーがメタバースの経済に参加するのに役立ちます。Web3 はコミュニティの所有権とコミュニティの価値創造に関するものであるため、これは重要です」と彼は言いました。
たとえば、McDonald は、FLUF エコシステム内の各キャラクターは、独自の目的と機能を備えた、メタバースで代表者として機能する所有者のアバターになる能力を持っていると指摘しました。 McDonald は、FLUF が頂点のアバターであると説明しました。 「彼らはエコシステムの鍵です。エコシステムで私たちが生み出す多くの価値のパスのように機能するだけでなく、FLUF World で開始キャラクターを作成するのに役立つ繁殖機能も備えています。」 McDonald 氏は、Party Bears は音楽に焦点を当てていると付け加えました。この機能は初期のメタバースの主要な部分になると彼は信じています。一方、Seekers は分散型通信ネットワークの鍵となるアバターです。
FLUF Worldの様々な3D NFT。出典:FLUFワールド さらに、マクドナルドは、「もの」は、人工知能 (AI) の機能に支えられた FLUF エコシステム内のアバターであると指摘しました。 「私たちの姉妹会社である Altered State Machine の AI プロトコルの力を利用して、各アバターは特定の機能を目的とした『頭脳』を持つことができます」と彼は説明しました。 Altered State Machine (ASM) の戦略責任者である Erin Zink 氏は、同社が AI を利用したアバターを通じてメタバースに多様性とランダム性を導入しているとコインテレグラフに語った。 「これらのアバターにはさまざまな長所と短所があり、予測不可能でユニークです」と彼女は言いました。 Zink 氏は、ASM の AI エージェントには 2 つのコンポーネントがあることを詳しく説明しました。
「1 つは、Bored Ape Yacht クラブの NFT、FLUF World の 3D アバター、さらには Web サイトのチャットボットのような AI の視覚的表現です。しかし、これは単なる美学です。エージェントの残りの半分はブレインです。脳の NFT は学習と進化が可能で、さまざまな形や世界で相互運用できます。」 Brains がどのように機能するかを示すために、Zink は ASM が最近ローンチ 40,000 の 3D カスタマイズ可能なサッカー キャラクターで構成される人工知能サッカー協会の NFT。 Zink によると、これらのアバターは、AIFA と呼ばれる ASM の今後の分散型プレイ アンド アーン サッカー ゲームで 4 人のチームで競います。 AIFA オールスターのそれぞれを ASM ブレインと組み合わせて、4 人のチームを作成してプレイします。彼らを訓練し、ランクを上げて世界チャンピオンになることができます」と彼女は言いました. Zink 氏は、ASM が AI を利用したキャラクターを使用する「The Next Legends」と呼ばれるボクシング ゲームを間もなくリリースする予定であると付け加えました。
AIFA オールスター NFT。出典: オルタード ステート マシン メタバースにおけるデジタル ID の未来 メタバース環境がどのように進化するかを完全に判断することは困難ですが、業界の専門家は、アバターとユーティリティが社会的相互作用とアイデンティティの前進にとって重要な要素であると考えています.
FLUF Worldに登場する3DアニメーションNFTロボットの作成者であるSeekersとSyloの共同創設者であるDorian Johannink氏は、コインテレグラフに、NFTがJPEGフェーズを超えて移動するにつれて、ユーザーがアセットに関与できるようにするためのより多くの方法を提供することが不可欠になると語った.メタバース: 「キャラクター アバターは出発点ですが、長期的なエンゲージメントを開発するために、これらのアセットと環境は、所有者に没頭して機能的な利点を提供するのに役立つ、より深い独自の機能を提供し続ける必要があります。」
これを念頭に置いて、Borget は、たとえば Bored Ape Yacht Club のように、アバター NFT のより多くのコレクションをメタバースで実現できるように The Sandbox が積極的に取り組んでいると共有しました。 The Sandbox の公式 Twitter アカウントは 3 月 27 日にツイートを送信しました。参照する これ。 「もちろん、すべての 2D コレクションの 3D ボクセル化されたバージョンを見たいと思っています。そして、ドロップ時にアバター自体にユーティリティを構築する、今後のPeople of Cryptoなどの特定のコレクションがあります.この場合、所有者は最初の Metaverse Pride Parade である Metapride に参加できるようになります」と Borget 氏は述べています。
これはすぐに実現するかもしれませんが、開発を妨げる可能性のある課題があります。たとえば、Borget は 2D NFT コレクションをインタラクティブなアバターに変換することの難しさに触れ、ボクセルの美学には才能と創造性が必要であると指摘しました。さらに、Solana Network上に構築されたNFTアバタープロジェクトであるDinodawg Kingdomの共同創設者であるJames Dewhirst氏は、Cointelegraphに対し、プロジェクトはまだすべてのプラットフォームで使用できるユニバーサルアバターモデルを構築できないと語った。
「さまざまなユーティリティを提供するためには、たとえば、Dinodawg が Unity と同じように Unreal Engine でもうまく機能するようにする必要があります。これはオーダーメイドの非常に複雑なプロセスであり、各パートナーと緊密に協力して、アバターがプラットフォーム上でシームレスに動作できるようにする必要があります。」
これに呼応して、イーサニティの創設者であり、NFT のクリエイティブ スタジオであるイーサナル ラボの CEO であるニック ローズ氏は、現在の最大の課題は、さまざまなメタバースが相互運用できないことだとコインテレグラフに語った。
「今日のメタバース生態系の 60,000 フィート全体を見渡すと、さまざまな大陸が水を介して相互接続された地球儀のようには見えません。代わりに、それは独自のコミュニティを構築するサイロ化された世界の波形のパッチワークです。」