NFT計画が作成されました パブリック by スクウェア エニックス、日本のエンターテインメント企業およびビデオゲーム開発者。しかし、マイクロソフトが所有するコンピューターゲームであるマインクラフトは、 禁止された代替不可能なトークン (NFT) そのプラットフォームで使用されていません。
NFT はブロックチェーン技術の一種で、ビデオ、イラスト、ビデオ ゲームのキャラクター モデルなど、あらゆるデジタル資産のブロックチェーンに接続された唯一無二のレシートとして機能します。このレシートは、資産の唯一の正当な所有者としての所有者。
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Minecraft は 7 月 20 日にブログ投稿を投稿し、NFT やその他のブロックチェーン製品は Mojang Studios によってサポートされないか、ゲームで許可されないことを発表しました。 Mojang Studios は、大人気のサンドボックス ゲーム「マインクラフト」を制作した会社です。
彼らは、仮想資産はその性質上非常にまれなコレクターズ グッズであると主張しています。つまり、NFT はゲームの協力とコラボレーションの原則に反しています。
発表では、Mojang が NFT に関して抱えていたより多くの問題が指摘されました。これには、品質管理、詐欺、および NFT が高騰したレートで販売されたことが含まれます。それにもかかわらず、Mojang は、NFT の禁止は変更される可能性があり、この分野の進歩を注意深く監視することを明らかにしました。
そんな中、NFT制作プラットフォームのEnjinとスクウェア・エニックスが提携を発表。ファイナル ファンタジー VII 関連の NFT がパートナーから多数リリースされる予定です。
ゲームの 25 周年を記念して、非代替トークンが発行されます。さらに、エフィニティ クロスチェーン ネットワーク上でファイナル ファンタジーの記念日を記念して立ち上げられた有形の収集品の購入者は、NFT にアクセスできるようになる予定です。
さらに、アクションフィギュアとコレクターカードはまだ最終的なデザインが与えられておらず、値札もありません.
ビットコインは現在、日足チャートで 22,737 ドルで取引されています。出典: BTCUSDT からトレーディングビューNFT ゲームの採用が世界的に増加
NFT は、ブロックチェーン ベースの技術の発展により、それぞれの市場の価値が急上昇したため、2021 年に広く認知されるようになりました。
デジタル経済における NFT の機能的可能性は、他のほとんどのアプリケーションよりもゲーム業界で最もよく実証されています。 Play-to-Earn (P2E) またはゲームの GameFi モデルはまだ初期段階にあるため、NFT に大きく依存しています。
2022年上半期にNFTとブロックチェーンの新興企業が調達した正確な金額は、新しい DrakeStar からのレポート、 グローバルなテクノロジー投資銀行です。
調査によると、プライベート ブロックチェーン/NFT ゲーム企業は 22 億ドル以上を調達しており、初期段階の企業が全体の半分以上を調達しています。最も活発な投資家は Animoca Brands、Shima Capital、FTX の 3 社でした。
一方では、 Finder の NFT ゲーム導入レポートが 26 カ国の参加者を対象に調査したところ、シンガポールは約 22.7% の回答率で 6 位になり、回答者の大半が NFT ゲームをプレイしたことがあることがわかりました。
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この調査によると、インドは P2E ゲームが最も一般的な国であり、参加者の 34% が P2E ゲームをプレイしたことがあると報告しています。香港とアラブ首長国連邦は、それぞれ 29% と 27% で、P2E プレーヤーの割合が 2 番目に高くなります。
一般に、世界中の男性の 17% と女性の 12% が NFT ゲームをプレイしたことがあると報告しており、男性はプレイしたことがあると報告する可能性が高い性別になっています。
Flickr の主な画像、Tradingview.com のチャート