仮想世界にしか存在しない服を購入したり試したりすることは、最初は非常に奇妙に思えるため、多くの人にとってデジタルファッションの根底にあるアイデアを理解するのは難しい場合があります.しかし、このニッチな市場が最近多くの注目を集め続けているため、多くの専門家はメタバースがファッションの未来を再形成するという考えをより真剣に見始めています.
たとえば、最近の研究によると、デジタルの世界だけに存在する衣服は見つかった 前者は CO2 の排出量が 97% 少なく、1 アイテムあたりの水の消費量が約 3,300 リットル少ないため、物理的な対応物よりもはるかに環境に優しくなります。それだけでなく、提案 企業の設計および開発段階で物理的なサンプルをデジタルのものに置き換えることで、ブランドの二酸化炭素排出量をなんと 30% も削減できるということです。
さらに、デジタル衣類の使用は、衣服の実際の物理的生産に先立つさまざまなステップで非常に役立ちます。たとえば、これらの仮想アイテムは、物理的な反復が生産に送られる前にモデリング、サンプリング、およびマーケティングに使用できるため、ファッションアイテムのライフサイクル全体の全体的な環境への影響を大幅に最小限に抑えることができます.
最後に、販売面に関して言えば、衣服のデジタル モデルは過剰生産に関連する問題を軽減するのに役立ちます。過剰生産は、今日のファッション業界で大きな障害であると広く考えられています。
デジタルファッションの魅力
デジタルファッションのアイデアが単なる一時的な流行なのか、それとも今後も続く現象なのかを理解するために、コインテレグラフは、ブランドが Web3 製品とサービスを探索できるようにするプロジェクトである Trace Network Labs の CEO であるロケシュ・ラオに連絡を取りました。彼の見解では、メタバースが進化し続けるにつれて、それは実際にファッション業界に影響を与え、革命を起こすでしょう。
「業界は、架空の作品に基づいているにもかかわらず、衣服に関しては仮想世界が実際に大きな有用性を持っていることに気付きました.デザイン テクノロジーの進化により、すべてのデザイナーが自由に創造できるようになりましたが、デザイナーがデザインした服の中には、現実の世界では決して着ることができないものもあります。メタバースはこのハードルを取り除きます — デジタル アバターは、種類、デザイン、生地、用途の制約を受けることなく、どんな衣服でも着ることができます。」
彼はさらに、物理的な衣服が必要ないなど、メタバースに関して言えば、ファッションの無形の側面により、ユーザーは自分で実験して豪華なワードローブを作成することが容易になり、現実の世界で可能なものよりもはるかに壮大になると付け加えました.さらに、服はデジタルコレクションの形をしているので、代替不可能なトークン (NFT) オープンな NFT マーケットプレイスで自由に取引することができ、多くの物理的または中古の衣料品にはない長期的な価値を追加します。
しかし、ラオ氏は、ファッション業界に関連するメタバースの最も重要な有用性は、デジタルの世界では、ユーザーがアバターを展開してさまざまな店を訪れ、さまざまな服を試着してから購入を決定できることだと考えています. 「これは、高価な提案である複数の地域に実店舗を持つよりもはるかに優れています」と彼は述べました.
外部から見ると、メタバースにより、企業、レーベル、ファッション ハウスは、物理的な制限を超えたボーダーレスな存在感を持つこと、デジタル手段を使用してグローバルにブランド認知度を高めること、「物理的な」服を小売りしながら利便性を提供することなど、多くの利点を得ることができます。顧客。
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一方で、消費者にも多くのメリットがあります。たとえば、自分の都合の良い時間と場所で服を試着したり、物理的な形式または NFT として仮想ストアから衣服を注文したり、世界中のどこからでも物理的な配送を処理したり、ブロックチェーンで所有権を永久に維持したりできます。
ファッションの未来は再定義される可能性があります
Pax.World (ユーザーが独自のメタバースを作成できるプラットフォーム) の創設者である Frank Fitzgerald は、これら 2 つの世界の融合がファッション業界に大きな影響を与える可能性があると考えています。彼はコインテレグラフに次のように語った。
「新しい収益源から、メタバースで起こっていることに基づいて現実世界でファッションがどのように見えるかを形作ることまで、それはファッションだけでなくアート業界でも文化的革命になるでしょう。」
フィッツジェラルドは、若い世代がデジタル ファッションの重要な人口統計であり、特にデジタル表現が社会的アイデンティティの不可欠な部分であると考えている個人であると指摘しました。
彼は、より古い世代(30歳以上)はこれらのアイデアを消化するのが難しいと感じるかもしれませんが、時間が経つにつれて、より多くの人々が参加すると信じる理由がある. 「今後 10 年間で、20 歳と 30 歳の世代全体が、自分のデジタル表現と、それが同僚や友人に何を表現するかを非常に意識するようになるでしょう」と彼は述べました。
誰もがそのアイデアに納得しているわけではない
OneWayBlock (ブロックチェーン ベースのゲーム、Clash of Coins の背後にある会社) の創設者である Stepan Sergeev は、デジタル ファッションがすぐに世界を席巻するという考えに同意しません。彼はコインテレグラフに、現状では、ハイストリートであろうとなかろうと、ファッションに耽溺しているほとんどの人はまだメタバースに出かけていないと語り、次のように付け加えた。
「たとえば、デザイナーのドレスを購入するポイントは、あなたがそれを着ているところを人々に見てもらうことです。メタバースに十分な数の人がいなければ、メタバースの社会的価値は失われます。したがって、人々がメタバースに大量に移動しない限り、それが起こるとは思えません。人々が実際の作品のより詳細なデザインを見ることができるという点で、ファッションが変化するのを見ることができるかもしれませんが、通常の方法でNFTドレスを購入することはないと思います.
彼は、デジタル ファッション業界の現状を、ビデオ ゲームでカスタム スキンを購入するゲーマーになぞらえ、アイテムを特定の環境内でのみ関連性のあるものにしています。 「ファッション業界が本当に好転し、平均的な人が最新のスニーカーやハンドバッグを購入するのと同じように、ファッション NFT を急いで購入するようになった場合、それは可能になるかもしれません。」
Sergeev 氏は、メタバース ファッション現象は、主要なアパレル ハウスやブランドが時代に遅れずについていき、最新のデジタル開発に追いつくために採用した一時的な流行である可能性が高いと考えています。
ソーシャル VR プラットフォーム、Sensorium Galaxy の副 CEO 兼アート ディレクターである Sasha Tityanko 氏は、Cointelegraph に対し、Metaverse はファッション業界の既存の体験に追加できるかもしれないが、革命にはほど遠いと語った。彼女の見解では、ファッション ブランドは変化と大胆な行動で成功を収めており、新しい基準を設定することはまさに彼らのビジネスの本質です。彼女は次のように述べています。
「仮想世界は、固定観念や社会的制限から解放された白いキャンバスである創造的な機会を提供します。メタバースの核となるのは、人々が実験を行い、創造性を発揮して努力することを奨励する環境です。」
ファッション レーベルが急速にメタバースに進出
2022 年の間に、アディダス、ナイキ、グッチなどの多くの主要ブランドが生成 NFT の売上だけで 1 億 3,750 万ドル。ドルチェ&ガッバーナは、これまでに販売された中で最も高価なスーツであるデジタル グラス スーツの記録を打ち立てました。
さらに、D&G の NFT コレクションは 600 万ドルを稼ぐことができ、グッチのクイーン ビー ディオニュソス バーチャル バッグは最近売った 350,000 Robux (スキンやアクセサリーの購入に使用される人気のゲーム内通貨) または 4,000 ドルで、バッグの実際の評価額を上回っています。
2021 年第 4 四半期、ルイ・ヴィトンリリース プレイヤーがメタバース内に隠された 30 個の NFT を探すことができるビデオ ゲーム。これらのアイテムが収集されると、所有者はさまざまな限定イベントやプライベート パーティーにアクセスできるようになります。同様に最近ではバレンシアガも参加しました Fortnite (3 億人以上のユーザーがいるビデオ ゲーム) と力を合わせて、プレーヤーにファッション性の高いスキンを販売しています。一方、Ralph Lauren は韓国のソーシャル ネットワーク アプリ Zepeto と提携して、プレイヤー向けの仮想ファッション コレクションをリリースしました。
Tityanko は、現実と仮想の間のギャップが縮小し続け、Web3 が新しい技術の進歩をもたらすにつれて、平均的な消費者が自分自身を表現するための選択肢がますます増えると考えています。デジタルの世界で自分のために 1 つ」と彼女は付け加えました。
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彼女はさらに、多くのブランドがデジタル市場の可能性を認識しているため、グッチ、バーバリー、ルイ・ヴィトンなどの多くのファッション ハウスが、Web3 スペースの調査とテストに専念するかなりの数のチームをすでに配置していると述べました。 「Vice Media Group の調査によると、Z 世代はデジタル空間での社会化に、実生活の 2 倍の時間を費やしています」と Tityanko 氏は述べています。
したがって、分散化されたテクノロジーが支配する未来に向かうにつれて、ファッション業界の未来がどのように展開し続けるかを見るのは興味深いでしょう。特に、日々ますます多くのブランドがメタバースに参入し続けているためです.