メタバースの概念は 1980 年代から存在していましたが、数百のプロジェクトが登場するのを見たのはここ数年のことです。私たちが現在経験しているのは、ゲーム化された世界であり、統合と関与の能力が限られています。現時点では、メタバースはアーリー アダプターがコンセプトをテストして楽しむための空白のキャンバスです。しかし、メタバースへの関与の未来を考え、物理世界とデジタル世界の間のギャップを埋めるには、限界を押し広げ、現在メタバースと見なされているものを超える必要があります。商取引、エンゲージメント、エンターテイメントに強力な力を約束する次のインターネットの構築に着手したリーダーを見てみましょう。
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メタバースが成功し、人々の日常生活で使用される通常のツールになるには、ユーザーがメタバースに関与できるようにする必要があります。 SF のコンセプトとして、またはゲームの世界において、メタバースは素晴らしいものに聞こえます。しかし、それらがソーシャル ツールやビジネス ツールとして成功するためには、ユーザーの投資を維持するユーティリティやインセンティブのレイヤーが存在することを確認する必要があります。 Web3 を利用したテクノロジは、ブロックチェーン テクノロジ、非代替トークン (NFT)、拡張現実 (XR)、人工知能 (AI) 機能などのおかげで、メタバースの概念とアイデアを推進する上で重要な役割を果たします。特注の機能を備え、顧客や選択した業界に語りかけ、仮想エンゲージメントの新しい道を構築するメタバースは、サービスとしてのメタバース (MaaS) オファリングで最大の価値を見出します。ユーザーは自分の都市を A-Z からカスタマイズできるようになり、次のインターネットの基盤となります。
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では、MaaSとは?これは、ブランドが自分たちのスペースを自分たちが望むように定義できるサービス モデルです。 MaaS プラットフォームを使用すると、他のユーザーは、どのような形であれ、ユーザーのそれぞれの固有のニーズに合ったデジタル ロケーションを作成できます。メタバースが実用的なコンセプトとして成功するためには、MaaS ソリューションが鍵となります。理由は次のとおりです。
各メタバースには異なる要件があります
ゲーム化された世界であろうと、Web3 へのアクセス ポイントであろうと、誰もがメタバースがどうなるか、またはどうなるかについて、展望やビジョンを持っています。ユーザーは、空間を定義し、最も鮮やかな想像力を反映するプラットフォームに形作る機会を望んでいます。ユーザーがお気に入りの音楽アーティストやビジュアル アーティストとつながることができる世界は、スポーツ ファンと交流するために構築された世界とは大きく異なります。 Web3 は多くのメタバース全体で共通のスレッドとして機能しますが、分散化を使用して、それぞれが一意であり、異なる目的を果たすようにするという考え方です。万能型は、メタバースの目的ではなく、そうあるべきものでもありません。 MaaS では、カスタマイズが重要であり、作成者の手に委ねられます。 e スポーツのメタバース ドームは、チームのブランディングとゲーム化されたトークン化に大きく依存しますが、エンターテイナーは、仮想コンサートをホストするイベント スペースを作成したいと考えるかもしれません。
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各メタバースには、業界や、エンド ユーザーとのアクティブ化を検討しているエンゲージメントのレイヤーに基づいて、さまざまな要件があります。メタバースは、ブランドがファンベースを拡大し、エンゲージメントの追加レイヤーとしてコミュニティを構築するための場所です。したがって、要素が異なるだけでなく、メタバース全体のブランディングも異なるものにする必要があります。より多くのブランドがコミュニティ エンゲージメントの取り組みをメタバースに拡大することを選択するにつれて、メタバースはよりカスタマイズ可能である必要があります。
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誰もがこの種のメタバースをセットアップするスキルを持っているわけではありません — 誰もが Web サイトをセットアップするためのコーディングを学べるわけではないのと同じように、WordPress や Shopify などのプラットフォームが登場しました.これらのプラットフォームは、ブランディングと戦略に従ってエンドユーザーによるカスタマイズを可能にしながら、技術の専門家と分野の専門家によって構築されたコアベースの機会を提供しました.これがMaaSのメリットです。
相互運用性を考慮した構築
仮想環境は、人々が他のユーザーとリアルタイムでやり取りできる、交流し、関係を構築し、コミュニティを作成するための場所です。これをさらに一歩進めるには、ユーザーが 1 つのメタバースまたはコミュニティに閉じ込められるのではなく、他のメタバース間でアバターとやり取りしたり移動したりできる必要があります。 Web サイトが構築またはホストされている場所に応じて、Web サイトにアクセスするたびにブラウザーを変更する必要があると想像してください。あなたはそうしないでしょう。相互運用性により、構築されたメタバースが仮想島にならず、複数のメタバースにまたがる人々が経験と所有物を交換できることが保証されます。そのため、トークン、アバター、NFT、その他のデジタル資産のいずれであっても、Web3 を利用した各ソリューションが各メタバースで機能する必要があるため、各要素は相互運用性を考慮して設計する必要があります。
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相互運用性を念頭に置いて構築することで、人々がつながり、国境が開かれ、すべての人がメタバースにアクセスしやすくなります。ボーダレス ソリューションは他の業界でも人気を博していますが、同じ概念をデジタル領域にも適用する必要があります。たとえば、e スポーツ メタバース内のアバターは、お気に入りのファッション ブランドのメタバースに移動して購入することもできます。
ユーザーが物理的な世界の上に構築できるようにする
メタバースは物理的な世界の代わりとして機能するべきではありませんが、現実世界の体験を強化する追加の関与層であるべきです。 MaaS により、ユーザーはエンゲージメント レイヤーを自分の物理的な世界に統合することもできます。たとえば、ある人が物理的な家に NFT を展示している場合、訪問者は QR コードをスキャンしてその人のメタバースにたどり着き、訪問者はホストの NFT のギャラリーを引き続き見ることができます。 XR。オプションとして MaaS がなければ、メタバースはゲーム化された世界であり続け、単一の接続されていない空間としてデジタルでのみ存在します。 MaaS は、没入型の体験と常時オンのエンゲージメント層を通じて、物理世界とデジタル世界の間のギャップを埋めます。
メタバースがローンチし続ける中、その背後にあるブロックチェーンの専門家だけでなく、メタバースがどのように見えるかを形作ることができます。 MaaS はクリエイティビティの触媒となるだけでなく、クリエーター エコノミーが繁栄するために必要な次のステップとなります。
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1980 年代にインターネットが誕生したとき、インターネットを構築し始めた人々がいなければ、今日のような成長はなかったでしょう。アーリー アダプターは、メタバースがどのように発展し、どのようになるかの基礎を築きます。メタバースの大量採用は、MaaS によってクリプト ネイティブ以外のユーザーが独自のメタバースの作成を開始できるようになり、次世代のデジタル エコシステムへの道が開かれる場合にのみ発生します。
この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。
ここに記載されている見解、考え、意見は著者個人のものであり、必ずしもコインテレグラフの見解や意見を反映または代表するものではありません。
サンドラ・ヘロウ Zilliqa の Metaverse および NFT の責任者です。従来の業界とデジタル業界にまたがる深い知識と学際的なバックグラウンドを持つサンドラは、成長、パートナーシップ、戦略、マーケティング、および概念化にわたって、Zilliqa の NFT およびメタバース プロジェクトを率いています。オーストラリア、アジア、ヨーロッパ、中東での彼女のグローバルな経験により、彼女は戦略と実行の両方のレベルで成果を上げることができます。本質的に未来派でありアクション リーダーであるサンドラは、クリエーター エコノミー、Web3、MetaFi/NFT スペースの充実と革新に取り組んでいます。