先月、ニール・スティーブンソンの SF 小説の出版から 30 周年を迎えましたスノークラッシュ .そのディストピア的なビジョン、陽気な散文、ソーシャル メディア ネットワークから仮想アシスタント、さらには代替通貨に至るまでのあらゆるものの未来的な表現により、ビットコインはさらに 17 年間発売されませんでしたが、この作品はすぐにテクノロジーの世界で象徴的な地位を獲得しました。ビル・ゲイツ、ジェフ・ベゾス、ジャック・ドーシーは崇拝者であり、グーグルの共同創設者セルゲイ・ブリンはと呼ばれるスノークラッシュ 彼の人生を変えた 2 冊の本のうちの 1 冊です。
メインストリームの世界では、タイム誌の批評家宣言された これは、「1923 年以降に出版された英語の小説ベスト 100」の 1 つです。
この小説には、没入型でインターネットゲーム中毒性のある「メタバース」の最初の既知のプレゼンテーションも含まれています。スティーブンソンが主人公のヒロについて書いたように、彼は 20 x 30 の収納ユニットに住んでいます。
「ヒロは実はここにいない。彼は、コンピューターがゴーグルに描画し、イヤホンに送り込む、コンピューター生成の宇宙にいます。専門用語では、この架空の場所はメタバースとして知られています。ヒロはメタバースで多くの時間を過ごします。それはU-Stor-Itのたわごとを打ち負かします。」
最近、スティーブンソンは彼のクリエイティブな才能をブロックチェーンの世界にもたらし、ベンチャーキャピタリストでありビットコイン財団の共同創設者であるピーター・ヴェッセネスと協力して、新しい「メタバースファースト」のレイヤー1ブロックチェーンネットワークを構築するプロジェクトを立ち上げました。先週、 Stephenson と Vessenes は、Cointelegraph に彼らのプロジェクト Lamina1 (lamina1 はラテン語で「層」を意味します) について話しました。メタバース ブロックチェーンの世界全般。
Cointelegraph: ピーター、あなたは Lamina1 を一種の「オープン メタバースのベース レイヤー: ニールのビジョンに少し近いもの、つまりクリエイターに特権を与えるものを構築する場所」として構想していると言いました。また、新しいブロックチェーン ネットワークの構築に「クリエイター エコノミクス」を採用することについても話しています。それはどういう意味ですか?
ピーター・ヴェセネス : 私たちは、ノードが実際にコンテンツを構築している人々に報酬を与えるマイニングの仕組みにそれを組み込んでいます。これを統合の証明と呼んでいます。デジタル オブジェクトを作成し、Lamina1 の参加者がゲームで使用する場合、システムはトークンを直接作成します。
全体として、私たちは Lamina1 を使って、スマート コントラクトを作成し、それをレイヤー 2 チェーンでどこかに公開するだけにとどまらないことを目指しています。メタバースには、完全な 3D モデル用の永続的なデジタル オブジェクト ストレージなど、独自の要件とニーズがあります。そのため、JPG を IPFS [InterPlanetary File System] に保存する以上の何かが必要です。
CT:ニール、第2章でスノークラッシュ 、あなたの主人公はピザ配達トラックを空のプールの底に追い込みました。あるスケートボーダーがピザを届けてくれることを惜しみなく申し出、彼は彼女にカードを渡しながら同意しました。
「裏面には、彼に連絡する方法を説明する意味不明な説明があります: 電話番号です。ユニバーサル音声電話ロケーター コード。私書箱箱。半ダースの電子通信ネットでの彼のアドレス。そして、メタバースのアドレス。 「ばかげた名前」と彼女は言い、カバーオールの100個の小さなポケットの1つにカードを押し込みました.
ご存じのとおり、これが「メタバース」への最初の言及ですか?
ニール・スティーブンソン : 関連する話をして答えさせてください。現在の意味での「アバター」は、その本を書く過程で私が独自に思いついた言葉であり、数年間、私はそのようにそれを使用した最初の人だと思っていました.しかし、その後、Habitat と呼ばれるプロジェクトに取り組んでいる何人かの人が、私より数年前にまったく同じ使い方を実際に作り出していたことを知りました。彼らは、彼らの名誉のために、それが独立した硬貨であることを完全に理解していました.私は今でも彼らと友達です。
「メタバース」の場合、それは一度もありませんでした。誰も私のところに来て、「ねえ、ニール、1987年にメタバースを使っていたとか、そのようなことを言っていた」と言ったことは一度もありません。もちろん、絶対にないとは言いませんが、実際にこの種のことを調べている人がいます.数年前にオックスフォード英語辞典から連絡がありました。それは「アングロスフィア」という言葉でした。ダイヤモンドエイジ ここでは、英語圏の文化や世界の国について話します。この公式の連絡先は、「私たちが知る限り、あなたはその用語を最初に使用しましたか?以前の使用法を知っていますか?」私はしなかったと言った。
CT :多くの著名な技術界の人物が影響を受けましたスノークラッシュ そしてあなたの他の小説。影響を受けた作家は?
私は多くのファンタジーやサイエンス フィクションを読み始めましたが、最終的に一連の優れた英語教師による「本物の」文学を読むようになりました。ハードサイエンスフィクションの、またそれへの投機的要素。
最近: 熱波が仮想通貨マイナーに影響を与えているにもかかわらず、テキサスはビットコインの「ホットスポット」
それから 1970 年代と 1980 年代に、人々がこの非常に鮮やかな散文を書いていた時期があり、それは私にとって本当に魅力的でした。例えば、トム・ウルフとハンター・S・トンプソンです。しかし、私にとってのビッグバンの瞬間は、ニューロマンサー 1984年。
ニューロマンサー は SF 小説ですが、最初の文から素晴らしい文学作品でもあります。そして、それは一種のハイファルチンの文章ではありませんが、私が1分前に話したもののように、ニュージャーナリズム運動、ご存知のように、鮮やかなイメージです.だから、「ああ、そんなことが許されているなんて知らなかった」と思った瞬間でした。
CT:ピーター、あなたは、「必要なガバナンス、テクノロジー、ノード オペレーター、IP パートナー、アーティスト、ビジネス パートナー、および資金を調達して実行するために、Lamina1 を迅速に実装するための多数の計画がある」と述べました。物事は今どこに立っていますか?
PV : 現在、多くの採用活動が行われており、新しい幹部を数人採用しました。現在、シード資金調達ラウンドを行っており、夏または初秋に完了することを望んでいます。没入型コンピューティングの面では、最初のいくつかのドッグフード [新製品のテスト] の構築に真剣に取り組み始めたところです。ですから、物事は動いています。9 月中旬には、人々が突っ込んで遊ぶことができるものを用意する必要があると思います。
CT:2012 年に設立された Bitcoin Foundation を設立する際、Gavin Andresen のようなサトシのすぐ後継者の多くと密接に協力していました。 、あなたは言った。
最近、Ethereum の共同創設者である Vitalik Buterin はブログを書き、「ブロックチェーン業界が哲学的および理想主義的な価値観を短期的な利益追求の価値観にゆっくりと置き換えていること」を嘆きました。 Vitalikにはポイントがありますか?
PV : ビットコインの始まりには、この深遠なエネルギーがありました。人々はこう言っていました。私たちはそれを構築しています」 - あなたがそれを見たとき、それはとても魅力的です.私のような人にとっては、ええ、私はもう少し懐疑的かもしれません.私は自然にすぐに買う人ではありません.
Vitalikは非常に珍しいです。彼は 30 リットルのバックパックで生活している億万長者であり、純資産にゼロを追加すること以外に動機付けられています。私は過去 10 年から 12 年間、これらのチェーンのシニア リーダーについて考えてきましたが、ブロックチェーンが成功するためには重要なことの 1 つであると考えています。
ニールと私はほとんど時間をかけて質問したことはありません。むしろ、問題は次のとおりです。これは、私たちがサポートしたいクリエイターにどのような影響を与え、私たちが構築したいスペースを構築するのでしょうか?
CT: どの業界も成長し、より主流になるにつれて、会計士、弁護士、財務担当者など、物事を管理する人々が必要になることは避けられないのでしょうか?
PV: それは一種です。そのような人々、つまりより古い世代の信者が今イーサリアムに参入することはありません。お金は作られました。イーサを初めて見たときは、7.00 ドルでした。今なら1,500円です。 300,000 ドルの ETH を目にすることはないと思います。この次世代の信者が独自のものを構築できるように、緑地を作成する必要があります。おそらく、これには一種の自然な弧があります。もちろん、機関はより大きく、より安定したものに簡単に参入できます。ええ、おそらくここには必然性があります。
CT:のスノークラッシュ 、ニール、あなたは今日存在するメタバースの要素の多くを予想しています。しかし、過去 30 年間のいくつかの進展は予想外でした。たとえば、メタバース ゲームのプレイヤーがまだ「スチーム パンクな WASDE キーボード」を使用していることに驚かれます。技術面以外の最近の開発についてはどうですか。3億ドルの仮想土地 5月の向こう側「世界」で3時間で売れた?それはあなたを驚かせましたか?
NS: この本を読めば、それは明らかに仮想不動産市場の概念に基づいており、メタバースのいくつかの部分が他の部分よりもサイトを開発するのに望ましいという事実から生み出された一種の希少性があります.  ;
したがって、仮想不動産市場が存在し、人々がそれを管理するためにお金を払っていること、および一部の区画は他の区画よりも価値があり、より魅力的であることが書かれているように、本には暗示されています。つまり、そのレベルでは、すべてが白黒です。
あなたが説明した特定の出来事が驚くべきものであるかどうかにかかわらず、私はイエスと答えます.その本はずっと前に書かれました。
CT: ニール、メタバースとテクノロジー全般がどのように進化しているかについて、常に予測を求められていると思います。しかし、本当にあなたを怖がらせる可能性のあるシナリオはありますか?
NS : ブロックチェーンやメタバースとは直接関係のないことで悩んでいます。私は主に、気候変動と、人々が共有された現実に同意しなくなったという事実による社会的分裂について心配しています.私たちが行っていることは、何らかの形でこれらの問題に対処するのに役立つかもしれません。たとえば、チェーンをカーボンネガティブにするつもりです.しかし、悪夢のシナリオ、特にメタバースについて心配することに多くの時間を費やすことはありません。成功するプロジェクトは、「ねえ、これは世界を変えるだろう」など、より前向きな考え方から生まれます。
CT:ピーター、仮想土地の 3 億ドルの販売中に、イーサリアム プラットフォームのガス料金が急騰しました。いくつかの当事者は、数千ドルの取引手数料を支払いました。あなたの見解では、取引手数料を引き下げるために、新しいレイヤー1ブロックチェーンを構築するもう1つの理由はありますか?
PV : まず第一に、料金を請求しなければ、これらのチェーンはスパムであふれかえってしまうと言うことが重要だと思います。ノード オペレーターがいて、マイナーがいて、それを無料で提供した場合、「いいね、それを 100% くれ」と言う人がいるでしょう。
ビットコイン マイナーは当初、取引量がそれほど多くなかったため手数料を要求しませんでした。Satoshi 氏は、「これに対してどのように請求するのですか?」など、この一般的な問題に対する解決策を持っていませんでした。
Vitalik [ブテリン、イーサリアムの共同創設者] がイーサリアムで行ったことは本当に素晴らしいものでした — ガスとリチウムの概念です。 [彼は認識しました]どのチェーンもリソースの使用に対して料金を請求する必要があることを認識しました。そうしないと、コモンズの悲劇が発生するだけです。
とは言うものの、2021年のイーサリアムのバイサイドの需要(ガス料金)は120億ドルなど、目を見張るような数字がいくつかあります。これはイーサリアムにとって良いことです。これは、人々がネットワークを使用していることを意味します。これは ETH 保有者にとっては良いことですが、私の 15 歳の息子のように、ネットワーク上で何かをするのに突然 200 ドルほどの費用がかかるような人にとっては難しいことです。
Lamina1 の計画は、サイドチェーンを許可することです。これは、Avalanche がサブネットと呼んだり、Polkadot がサブストレートと呼んだりするものと同様です。無料のトランザクションまたは非常に高速なトランザクションを希望する開発者またはグループにとって、非常に簡単になります。そのためのトラックを提供します。彼らはそれらのノードを実行し、そのコストを自分で処理する必要がありますが、有権者が無料であることが最善であると考える場合、彼らはそれを行うことができます.
CT: ニール、あなたはメタバースの先駆者としてゲーマーの功績を称えました。ロールプレイング ビデオ ゲームによって 3D グラフィックスのコストが下がったので、ほとんどの人がこの種の環境にアクセスできるようになり、ゴーグルのような高価なハードウェアを大量に必要としなくなりました。とはいえ、メタバースは常にゲーマーに支配されるのでしょうか? 3D 臓器モデルでの外科医のトレーニングなど、より深刻なユース ケースはどうでしょうか?それとも、古代ギリシャのアゴラへのバーチャルなクラス旅行のような教育的な用途ですか?
NS: いつスノークラッシュ が 1992 年に登場したとき、事実上すべてのビデオ ゲームは 2D でした。しかし、その後 1993 年に Doom が登場し、広く使用された最初の 3D ゲームになりました。それは、同様のゲームの巨大な産業を生み出しました。 1993年にはワールド・ワイド・ウェブのソースコードも公開され、いきなりパソコンで画像が見られるようになりました。
これらすべてが相まって、何百万人もの人々が、はるかに高度なグラフィックス機能を備えたコンピューターを所有したいと考えるようになりました。それはその業界のアイ・ラブ・ルーシー 一瞬。
CT:アイ・ラブ・ルーシー ?
NS : 1950 年代にテレビに起こったことです。このような好循環があり、何百万人もの人々がテレビを見たいと思っていました。アイ・ラブ・ルーシー テレビ番組だったので、彼らはテレビを購入しました。販売量の増加により、Magnavox や RCA などのハードウェア メーカーは、テレビ セットの価格を引き下げることができました。アイ・ラブ・ルーシー さらにアクセスしやすく、人気があります。それが産業の成長です。
最近: センチメントとインフレ: ビットコイン価格に圧力をかける要因
ビデオ ゲームは、1 ドルあたりのデバイスから得られる 3D 処理能力において、信じられないほど桁違いの進歩をもたらしました。
CT: それでは、ゲームのプレイは、メタバースで起こる主なことであり続けるのでしょうか?
NS: 20年後、30年後、没入型体験をしている人々がゲームを振り返って「こうやってここまで来た」と振り返る可能性はあると思います。以前は、これらはすべてビデオ ゲームでした。ハードウェアやツールセットはそこから生まれ、没入型体験を作成する人々はビデオ ゲームからスキルを学びました。そして、ビデオゲームはまだまだたくさんありますが、それ以上の体験もあるでしょう。明らかにビデオゲームであるフォートナイトを見れば、すでにお分かりだと思いますが、それはまた社会環境。
アーロン・ウッド編集。