最近の調査では、ゲーム開発者とそのスタジオの大多数が、非代替トークン (NFT) や暗号決済の開発や使用に興味がないことが明らかになりました。
ゲーム開発者会議は1月21日、2,700人のゲーム開発者を対象にNFTと仮想通貨への関心度を調査した「2022年のゲーム業界の現状」と題した調査を発表した。この結果は、NFTに大きな関心を示しているゲーマー自身にとってはあまり好ましいものではありません。
回答者の大多数は、スタジオが支払いツールとしての暗号通貨 (72%) と NFT (70%) に「興味がない」と回答しました。すでにNFTを開発している、または決済手段として暗号通貨を使用していると回答した回答者はわずか1%でした。
調査で公開されたNFTと暗号通貨に関する14件の開発者のコメントのうち、肯定的なものは1件だけで、残りは皮肉から厳しい批判まで多岐にわたりました。唯一の肯定的なコメントは、「これが未来のやり方だ」というものでした。
別の回答者は、「なぜこれがまだMLMとして認識されていないのか理解できない」と述べ、NFT業界全体に問題があることを示唆した。
他のコメントは、仮想通貨やNFTを採用した場合のゲーム業界の将来の状況についての懸念を反映しています。
「彼らは業界の中枢に不和の種を蒔くだろう。人々の動機が非常に明らかになるだろうし、それは良くないだろう。」
現在、NFT市場はトレーダー、コレクター、ゲーマーによって牽引されています。世界最大の NFT マーケットプレイスである OpenSea では、販売量は収集品によって決まります。現在、プラットフォーム上で7日間の取引高が最も高いのはあずきシリーズの27,163ETH(650万ドル)です。
過去24時間のNFTを活用した分散型アプリケーション(dApp)ゲームの取引高は約3,500万米ドル。 DappRadar によると、この数字は約 867,000 人のユーザーによるものです。 Mordor Intelligence によると、NFT が 1,780 億ドル規模の従来のゲーム業界により広く統合されると、世界中で 30 億人以上のゲーマーにリーチすることになります。
また、回答者はメタバース ゲームに対して概して否定的な見方をしていました。現在、十数社がプレイヤーをゲームに没入させるための拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) デバイスを開発しているが、「回答者の約 3 分の 1 は、メタバースの概念は決してその約束を果たさないと信じている」と報告書は述べています。
ソフトウェア大手マイクロソフトは最近、ゲーム会社アクティビジョン・ブリザードを1株当たり95ドルで買収すると発表した。 Microsoft はこのテクノロジーを軽視しておらず、新たに買収したブランドを使用して、メタバースでプレイできるように設計されたゲームを開発する予定です。
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