評判スコアの未来はコミュニティがすべてです
現実の世界では、運転免許証を使用して身元を証明できますが、個人情報や評判は十分に明らかにされません。現実世界でその人やその過去を知るには、共通の知人に尋ねたり、好きなトピックについてチャットしたりすることが必要になる場合があります。しかし、相手を深く知るには時間がかかり、効率的ではありません。
それに比べて、オンラインで誰かと知り合い、その人の社会的評判を知ることは簡単です。 Facebook や Google 検索に数分アクセスするだけで、その人の写真、考え、シェアした記事などを見て、その人の評判を知ることができます。しかし、現在のネットワーク アプローチには 2 つの問題があります。1 つ目は、誰もがオンラインでの評判を維持しようとしている、2 つ目は、本物と虚偽を区別するのが難しいことです。
分散型 Web (別名 Web3) が誕生したのはこの時でした。現在、私たちのデータは(ほとんど)オンチェーンに保存されているため、このデータはオープンで簡単にアクセスでき、相互運用可能であり、さまざまなタイプの分散アプリケーションで使用できます。歴史上、これほど簡単に人と知り合いになったり、社会的評判を確認したりできることはかつてありませんでした。
実際、オンラインでの私たちのアイデンティティと社会的評判は、単なる重要なコアデータ (名前、シリアル番号、評価など) ではなく、常に進化しています。状況(職場、Twitter、友達となど)に応じて、私たちは個人のアイデンティティのさまざまな側面を利用することができます。チェーン上に保存する情報が増えるほど、個人の価値の定量化が個人の本当の価値に近づきます。 Web3 テクノロジーを利用して社会的評判を適切に評価すると、人々は信頼ではなく検証の観点から互いのプロフィール (能力、価値、ステータスなど) を確認できるようになり、新たなレベルの交流が可能になります。
しかし、私たちはチェーン上にますます多くのデータを徐々に保存していますが、社会的評判を効果的に定量化するための評価システムがまだ不足しています。トレードオフのあるさまざまなソリューションが存在しますが、どれも完璧ではありません。
ソリューション 1: ソーシャル トークンを通じて評判を定量化する
ソーシャルトークンとは、ブロックチェーン上に存在する仮想通貨です。これは特定のタスクを完了することで取得でき、他の暗号通貨やパスに関連する特別なコミュニティ特典 (パス対象コンテンツへのアクセス、将来の戦略的決定に関する投票権など) と交換できます。
これらの仮想通貨は、分散型自律組織 (DAO) の効率的な運営に不可欠であり、給与として支払われ、より強い信頼を生み出し、インセンティブを調整し、貢献者を維持することができます。
仕事の世界では、ソーシャル トークンは DAO の仮想通貨として使用できます (Web3 スタートアップと比較できます)。ゲーム内のスキンとコミュニティの関与を測定するのに優れた仕事をし、社会的評判を定量化するのに優れた仕事をし、経験、評判、オンラインの成果を定量化して測定する方法について多くのミクロレベルの実践的な経験を提供します。
所有するトークンが多ければ多いほど、DAO への参加と成長への貢献度が高くなります。 Coinvise などの一部のプラットフォームはすでにこの機能を実装しており、ソーシャル トークンを通じて仕事の質とコミュニティへの影響をより適切に反映することを目的としています。
ソーシャル トークンは、DAO を申請するときに検証可能な資格情報として使用できます。その代わりに、分散型コミュニティは候補者のメリットを事前に評価し、それに応じてプロジェクトの作業をスケジュールできるようになります。
ソーシャル トークンは、別のアプリケーション、プラットフォーム、ネットワーク、DAO 上でユーザーが作成したデータを検出、分析、使用するための優れたシステムを提供します。
ただし、ソーシャル トークンにはまだ解決すべき問題がいくつかあります。
誰でもトークンを購入できる — 現在、人々は自分の評判や投票力を高めるためにトークンを購入できますが、これはトークンを獲得するために一生懸命働いている人々にとって不公平です。 「購入したトークン」と「獲得したトークン」を区別するシステムが必要になります。
Web3 ウォレットはソーシャル トークン用に最適化されていません — — 現在のウォレットでは、ユーザーが自分のトークンを他の人に簡単に見せることができません。 Web3 ウォレットはソーシャル トークンを最適化し、ソーシャル トークン専用のスペースを作成し、ユーザーがソーシャル トークンを簡単に管理できるようにする必要があります (非表示、表示などを含む)。
ソーシャル トークンはまだ開発の実験段階にあり、今日の時点では実際のネットワーク効果は開発されていません。この種の定量化された社会的評判を採用するには、より多くの DAO が必要であり、そうして初めてソーシャル トークンが繁栄することになります。
オンチェーンはより高価です —— 現在、ソーシャル トークンを通じてのみ社会的評判を獲得することは、ネットワーク メンバーがソーシャル トークンを送信するために GAS 料金を支払わなければならないため、高価です (レイヤー 2 ブロックチェーンが登場し、この問題を解決できることに注意してください)。
ソリューション 2: NFT を通じて評判を定量化する
「非代替トークン」(NFT)は、(一般に)コミュニティ アクセスの手段です。彼らはステータス、希少性、そして特定のコミュニティメンバーへの帰属意識を持っています。 NFT のコレクションはさまざまなコミュニティのメンバーシップを表し、それらのコミュニティに特別な特典を提供します。
これらは評判を定量化する優れた方法であり、2020年にNFTを取り巻くあらゆる誇大宣伝の後、それらはすでに強力なネットワーク効果を持っています。これは、今日の Web3 テクノロジーで最も広く採用されているテクノロジーの 1 つであり、人々は NFT の採用、使用、統合の容易さを促進するために、NFT を中心とした独自のオンライン ID (@punk6529 や @BAYC2745 など) を作成しています。 。さらに、NFT 用の Web 3 ソーシャル/アイデンティティ ツールを構築するプロジェクトが数十件あります。この技術的なネットワーク効果は、アイデンティティの基盤として NFT を使用することを支持する最も強力な要因です。
NFT は、特定のコミュニティへの所属を示す優れた方法でもあり、Web3 ウォレットのインターフェイスはコミュニティのメンバーシップを表示するために最適化されています。珍しいNFTを購入すると、即座に社会的評判が高まります、それはとても簡単です。
最後に、NFT の存在と価値は流動性に依存する必要がないため、流動性を維持するためのコストがかかりません。そのため、NFT は社会的評判を定量化するための優れた方法となり、将来性があり費用対効果が高くなります。
ただし、NFT が評判を定量化する効果的な方法であるためには、対処する必要がある問題がいくつかあります。
特定の時点で 1 回だけ発行されます。これは、誰かの評判をリアルタイムで見るというよりは、「バッジ」に近いものです。
それは譲渡可能であり、評判よりも富と地位を表します (例: Crypto Punks、BAYC)。
これはコミュニティにとっては良いことですが、個人 (FWB、WHALE など) にはあまり焦点を当てていません。
これらはパブリック ブロックチェーン上に存在するため、デフォルトでパブリックになります。しかし、それらは特定のチェーン上に存在し、NFTのクロスチェーンサポートがないため、その評判は孤立しています。
ソリューション 3: スコアを通じて評判を定量化する
有名なことわざにあるように、「評判を築くには何年もかかり、それを台無しにするのは1日である」。評判の性質は、それが単純な「はい、いいえ」の答えではなく、「スペクトル的な」総合的な評価であることを意味します。全体的な評価だけでなく、評判評価者によっても異なります。たとえば、友人の前では、家族や同僚の前とは異なる行動をとる可能性があります。
スコアは、オンチェーンの評判を定量化する上で新しい視点を提供します。これらは、オンチェーンとオフチェーンの動作 (両方が同じアドレスに関連付けられている場合) に基づいてアドレスの評判を評価し、常に更新されるコンテキスト固有の数値と考えることができます。これは現実世界での評判の仕組みを模倣しており、人がどのように「信頼」されているか、そしてその信頼がどこから来るのかをより広範に表現できるようになります。オンチェーンデータ、スナップショット投票データ、DAO 貢献メトリクスを単独または組み合わせて調べることで得られるスコアは、スコア作成者の選択により、狭義または広義に定義できます。スコアの例には次のものがあります。
トークン: トークンを保持していた期間を測定する特定の HODL スコア。
エアドロップ: 他の参加者と比較して保持しているエアドロップ トークンの数を測定する特定のエアドロップ スコア。
プロトコル: 動的な負荷条件を提供するためのクレジットを測定する特定のクレジット スコア。
スコアは他のジャンルの評判と比較するとまだ新しいジャンルであり、それについては発見すべきことがたくさんあります。スコアに関する大きな懸念は、中国の信用報告システムと同様に、スコアが本質的にバイナリになる可能性があることです。ここでの主な違いは、ウォレット レベルでのみ動作を判断することです。ユーザーが過去の動作を一生引き継ぎたくない場合は、最初からやり直すことができます (ウォレットを変更する)。
スコアにはもう 1 つの主要な部分があり、処理および横断する必要がある大規模なデータセットのため、純粋にオフチェーンで計算され、オンチェーンにアップロードされます。これは、スコアが 1 つのチェーンに保存された後、他のチェーンで使用できることを意味します。欠点は、ユーザーがオフチェーン計算エンジンを潜在的に信頼しているため、スコアがチェーン上に完全にリリースされることを確認する必要があることです。 ARCx のようなプラットフォームは、レピュテーション対応の Web3 アプリケーションを強化するためのスコア機能の作成に取り組んでいます。
エピローグ
オンチェーンの評判とアイデンティティは、暗号通貨の次の主要なフロンティアであり、まったく新しいクラスのアプリケーションを可能にすることができます。私たちは現在、さまざまなアーキテクチャのアプローチが「真のエンドユーザー価値の創造」という最終目標をどのように達成できるかを誰もが理解しようとしている段階にあります。私たちの現在の状況に関する限り、考慮に値する未解決の問題がいくつかあります。
1. レピュテーション要素は動的であるべきですか、それとも静的であるべきですか?
2. すべてのコンテンツをオンチェーンに保存する必要がありますか、それとも一部の要素をオフチェーンに保存できますか?
3. 非譲渡性は必須要件であるべきですか、それとも任意ですか?
4. 現実世界のアイデンティティ (ソーシャル トークン) に結び付ける必要がありますか? それとも、仮名アイデンティティをサポートしますか?
5. レピュテーション要素はストレージ チェーンにどのように配置されるべきですか? NFT、オラクル、または常に更新される Merkle ルートとしてアップロードする必要がありますか?
これらは評判を数値化する方法に関する基本的な質問ですが、より多くの製品が市場に投入されるにつれて、それらすべてに対する答えが徐々に得られるでしょう。