Everyrealm の CEO である Janine Yorio 氏は、メタバースは「VR だけで」しか表現できないという誤解を払拭しました。
2022 年の韓国ブロックチェーン ウィーク中に 8 月 9 日に講演したヨリオ氏は、ソウルの聴衆に、スティーブン スピルバーグ氏のReady Player One は私たちに 私たちがメタバースに住んでいたとしたら、どのような生活ができるかを垣間見ることができます。
しかし、この映画は私たちにこの誤解を与えますメタバースについて Janine Yorio 氏によると、メタバースのほとんどの開発は現在「デスクトップ向けに開発されている」にもかかわらず、「主人公は VR ヘッドセットを装着している」ためだと彼女は主張します。
Yorio 氏は、消費者の好みがこの背後にある理由であると強調し、人間が「テクノロジーと対話する」方法は「顔から 3 インチではなく、顔から 18 インチ」であるため、「VR ヘッドセットを持っている人よりもコンピューターを持っている人の方が多い」と付け加えました。 」
Yorio 氏は、メタバースが VR だけにあるという考えは非現実的であると強調し、Ready Player One は、この「没入型の写真のような現実の環境」がエキサイティングなコンセプトであることを示しましたが、「近い将来」には実現しないと述べました。人間がテクノロジーとのやり取りに慣れていないためです。
Everyrealm の幹部は、メタバースは「VR のみ」であると提案しました。 「VR を使用しているときは、人生を完全にチェックアウトする必要がある」のに対し、人間は一般的にマルチタスクまたは「先延ばし」に慣れているテクノロジーの使用方法と矛盾しています。
次の「12 か月から 36 か月」は、メタバースにとって最もエキサイティングな時期になると期待できます。人々が楽しみにしている一種のメタバース」。
開発におけるこの大きな変化が起こった後、これは「主流の採用 [...] 私たちが待ち望んでいた瞬間」が期待できるときです.
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プレゼンテーションの中で、Yorio は近い将来の Everyrealm のプロジェクト計画についても共有しました。ファッションは「商業の主要な原動力の 1 つ」であるため、ファッションに焦点を当てています。
「メタバースのユーザーは、似たようなアバターを楽しみにして、さまざまなデザイナーの服を着ることができます。ファッションがメタバースを前進させると強く信じているからです。」
Everyrealm は、「メタバースでのコンサート」という考えが「ひどい」ため、メタバースで音楽コンサートを構築することを優先していません。私たちはライブショーに行って、足元に「低音」の感覚を感じ、「友達と一緒にいて実際に踊っていますが、それはできません[…]しかし、パンデミックにより、コンサートでできることを少し寛容になりました。なれ。"