この記事はQuantum Schoolからの転載です
引用
シュレディンガーの「メタバース」
一部の人々のように、一部の概念は、出現すると大きな波を引き起こします。
好きか嫌いかにかかわらず、彼らには人々を魅了する天性の魅力があることを認めなければならない人もいます。
「メタバース」などの概念も同様で、この3つの言葉は当然ながら人の心に直撃する力を持っています。何もなければ、その時代の周波数Hzと共鳴を形成し、巨大な振幅を引き起こします。
この時代では、Z 世代、二次元、XR ワールド、NFT など、新しい概念が毎日生まれています。
しかし、「メタバース」のように、円環を打ち破り、矛盾を集中させ、合意を形成する能力を直接的に備えた概念は非常にまれです。
さまざまな段階を持って生まれ、独自の光輪を持っており、出現するとすぐに世界中で何千もの注目を集めます。
では、メタバースとは一体何なのでしょうか?それは何をもたらしますか
21世紀の「エクソダス」なのか?
それとも 2021 年の未来へのヒッチハイク ガイドでしょうか?
それとも「地元の暴君を打って土地を分割せよ」といった単なるスローガンなのだろうか?
1,000 人の人の目には 1,000 のハムレットがあり、100 人の起業家の目には 100 の異なるメタバースがあり、それはある種の不確実性ではありますが、多くの人々の将来に対する期待に応えます。
「メタバース」の現象レベルの広がりを理解するには、人類の文明の歴史を理解する必要があります。
それは強力な「メタ物語」だからです。
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人間の最も重要な能力:ストーリーテリング
メタバース、これら 3 つの単語は餌のようなもので、右脳の想像皮質に接続され、次のイメージの概要が示されます。
本質的に、これら 3 つの単語は、物語、これから起こる物語、素晴らしい架空の物語を伝えたいのです。そして、それ自体は何も語らず、すべてのプロットは自分で作成され、ブレインストーミングの内容は依然としてあなたの脳内に圧倒的に残っています。
そこは奇妙で奥深い銀河で、まるで自分の精神的な故郷に戻ったかのようです。
ユヴァル・ノア・ハラリは、『人類略歴:動物から神まで』の中で次のように述べています。
人類が地球の支配者となる理由は、人類が「虚構の物語」を作り、信じることができるからである。
人間の「物語を語る」能力とは何でしょうか?
「もしゴリラが別のゴリラにこのバナナをくれと言ったら、あなたは死んだらバナナが無数にある天国に行くでしょう。」
宗教を例に挙げると、ゴリラはそのような話を信じません。人間だけがこの種の想像力を持ち、そのような話を信じます。そしてそのために大聖堂が建てられ、モスクが建てられ、何百万人もの人々が一緒に神やアッラーを崇拝します。 。 」
原始部族が150人の上限を突破し、大規模なコラボレーションを開始するには、「物語を語る」「物語を信じる」能力が必須条件となる。人間は「物語を語る」能力に依存し、国、企業、通貨を創造します。
「ほら、人間の頭が印刷された緑色の紙があります。そして彼は、この紙はバナナ10本分の価値があると言いました。あなたが彼を信じるなら、私も彼を信じます、そして誰もが彼を信じます、これはこの紙切れは本物だ。バナナを10本買えるよ。」
これらはどれも客観的には存在しませんが、フィクションに対する人間の能力を示しています。
メタバースは人間に物語を伝えます。
工業化時代以来、それに伴うあらゆる恩恵と進歩の物語。
さらに、この物語は十分に壮大で、十分に架空で、十分に美しく、十分に近いものです。
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共感:自分に近い語彙
自分の語彙に近づけることによってのみ、人々の想像力を結び付けることができます。
紀元前 209 年には、この言葉には扇動的な力はありませんでした。
西暦 30 年では、この言葉には何の共感もありません。
1848 年には、この言葉にはデマゴギーはありませんでした。
1966 年当時、この言葉には何の魅力もありませんでした。
1985年当時、この言葉には何の想像力もありませんでした。
…………
「メタバース」という 3 つの単語がすぐにキャッチできるのは、2021 年になってからです。
なぜなら、これらの言葉を聞くと、メタバースを構築するための 4 つの技術柱である BAND (ブロックチェーン、ゲーム、ネットワーク、ディスプレイ) が自然に思い浮かぶからです。
テクノロジーに敏感な人でなくても、ブロックチェーン、ゲーム、ネットワーク コンピューティング能力、VR ディスプレイにおける今後のわずかな変化を認識できるでしょう。
以下のテクノロジーは当然ながらメタバースに関連しており、多かれ少なかれ、あなたはそれらと交差しています。
1. ネットワーク通信技術
メタバースはネットワーク通信技術に依存しており、5Gの発展により、メタバースの仮想空間におけるリアルタイム体験も大幅に向上します。
2. 仮想現実技術
VR、AR、MR、XR などを含めると、現実世界と仮想世界の間の架け橋となり、現実と仮想をシームレスに接続できます。
3. ゲームエンジン
現時点では、このゲームはメタバースの概念に最も近いものですが、比較的初歩的です。ゲーム テクノロジーには、ゲーム エンジン、ゲーム コード、マルチメディア リソースが含まれます。
4.AI人工知能技術
ビッグデータの分析と機械学習に基づくアルゴリズムに基づいて世界のシミュレーションが実行され、抽象的な要約はますますインテリジェントになります。コンピューティング能力の向上に基づいて、AI インテリジェント技術はメタバースにも深く適用されます。
5. ブロックチェーン技術
メタバースは、完全な閉ループ金融システムと仮想通貨を必要とするデジタル宇宙です。仮想通貨の背後には分散型ブロックチェーン技術があります。
上記のテクノロジーは少しずつあなたの生活に浸透しています。
そして、メタバースはこれらのテクノロジーの中心的な接続であるため、多かれ少なかれ「メタバース」の存在を感じることができます。
語彙が非常に近いため、SF スタイルも備えています。
現実に基づいていますが、少し現実離れしています。
心に栄養を与えるだけでなく、ビジネス上の利益にも配慮します。
それは自己閉鎖的であると同時に独立しています。
これは人類に最も必要な精神的支柱であり、出現するやいなや、当然のことながらあらゆる分野、各界を席巻しました。
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メタナラティブ、人類の進歩の基礎
人間はこれまでたくさんの言葉を生み出してきたのに、なぜ「メタバース」が一番魅力的なのでしょうか?
自己に近い言語は数多くあるが、なぜ「メタバース」が最も人の心を打つのか?
ストーリーテリングのフレームワークも数多くありますが、なぜ「メタバース」が最も野心的なのでしょうか?
なぜなら、この3人の登場人物は一種の「メタ物語」だからです。
「メタナラティブ」とは何ですか?
それは「永遠の真実」と「人類の救い」の物語であり、始まりと終わりのある未来の流れを想像する形です。その動機は、人類の歴史的発展の見通しについての、ある種の希望や恐怖から生じており、それは常に、予言、収束、目的、最終性、統一性など、物事の発展の最終結果を伴います。
たとえば、アインシュタインの「大統一理論」は物理学の「メタ物語」です。
デカルトの「普遍的代数法」の探求は、数学界の「メタ物語」です。
ライプニッツは言語学の「メタナラティブ」である「普遍言語」を開発しました。
マルクスが提唱した「共産主義」は人間社会の「メタ物語」である。
メタバースは、他の「メタナラティブ」概念と同様の論理を持ち、「人類解放」の物語を追求し、上記の「メタナラティブ」の5つの特徴を備えた「すばらしい新世界」の構築を目指しています。
より多くの人に認知される「メタ物語」は、人類の進歩の基礎となり、多くの人々を理想的な目標に導くでしょう。
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グローバリゼーション: メタバースの以前のメタナラティブ
メタバースの「メタ物語」をまだ理解できないとしても、人類の最近の「メタ物語」であるグローバリゼーションを理解することはできます。
メタナラティブ メーカー: アメリカの学者。
メタナラティブの概念の起源: 1960 年代から 1980 年代。
メタナラティブ スローガン: 全世界が地球村になり、より良い場所になります。
メタナラティブの主観的な目的: 一種の「ポストコロニアル時代の世界覇権」を構築すること。
メタナラティブの客観的な目標は、大多数の人々により良い生活をもたらすことです。
グローバリゼーションの真のピーク: 21 世紀初頭。
グローバリゼーションの「メタナラティブ」が頂点に達するまでに50年近くかかりました。今日に至るまで、この「メタ物語」小説のブームは沈静化しています。
工業化時代がもたらした技術的条件を背景に、「グローバリゼーション」というメタ物語が美しい想像力を提供します。この物語に基づいて、次の目標を 1 つずつ達成してください。
❶ サプライチェーンのグローバル化
❷富のグローバル化
❸軍事のグローバル化
❹文化のグローバル化(普遍的価値観)
❺情報のグローバル化(インターネット技術サポート)
「グローバリゼーション」の物語は、ついにその意図された目的の一部を達成した。米国は長らく世界秩序の頂点であり、世界中からより多くの富を怠惰に収穫してきた。
同時に、客観的に多くの国を助け、世界全体の発展を促進してきた中国は、グローバル化の過程で最大の受益者となっており、改革初期の後進国から世界第二位の経済大国となった。人口は一般的に中程度の発展途上国に向かって移動しています。
これがメタナラティブの力であり、架空の物語を語り、美しいビジョンを提供します。元のジャングルの厄介な法律はおとぎ話に書き換えることができます。
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「メタナラティブ」の可能性を秘めたメタバース?
なぜメタバースは人々に感動を与えるのでしょうか?
言い換えれば、なぜ「メタバース」という概念が世に出たとき、全世界がそれに熱狂し、大企業が群がり、中小企業も市場参入のチャンスを模索し始め、より多くのインターネットユーザーも期待したのはなぜかということです。それ?
いくつかの側面から分析できます。
1. グローバリゼーションは「古い物語」に沈み込んでいる
かつての「メタ物語」の「絶対的な主力」であったグローバリゼーションは、紆余曲折を経て、今や老人となった。
私たちはかつて地球が「平ら」であることを期待していましたが、今はそれに反しています。
人種差別とポピュリズムの台頭、貿易障壁の再出現、さらには猛威をふるう感染症、
世界は必然的に比較的閉鎖的な状態になります。
グローバル化の時代は徐々に遠ざかり、「反グローバル化」の潮流が押し寄せています。
したがって、人々はグローバリゼーションの終焉によって引き起こされた(物質的および精神的な)欠如を補うための新しい「メタ物語」を緊急に必要としています。
このとき、人類の物質的な発展(さまざまな技術製品)だけでなく、人類の精神的なニーズ(仮想世界のグローバル化)も満たすことができるメタバースが出現しました。
2. インターネットは終わりを迎えた
WEB1.0からWEB2.0、そしてモバイルインターネットへ。
「グローバリゼーション」を推進する最も強力なツールであるインターネットも、何十年にもわたって恩恵を受けてきた後、ボトルネックに直面しています。
現在のインターネット業界の主なボトルネックは、インボリューショナル プラットフォームの形式です。
インターネットは終焉を迎え、新たなブレークスルーが必要とされています。
特に古くて醜い言葉を借りれば、「インターネットは夢を失った」ということです。
メタバースは、インターネットがその束縛から抜け出し、巻き込みから抜け出すのに役立つだけです。
物理世界からインターネットに至るまで、基本的には依然としてパウリの排他原理に従っています。私たち人間の体はクォークや電子などのフェルミ粒子で構成され、空間を占有しているため、第二の人間がそこを占有することを許すことはできません。
メタバースは、人間の多重人格の分裂を実現し、多元世界や並行世界を自由に行き来できる量子理論に傾いている可能性があり、それが人間の脳の量子状態により適している可能性があります。
3. 技術集積の質的変化
メタバースの概念は早くも『Avalanche』で言及されていましたが、当時は今のように激しい議論が巻き起こることはありませんでした。
これらのうちの 1 つは重要です。それは、テクノロジーが想像力の進歩に追いついていないということです。
過去 20 年にわたり、一見不可能に見える多くのテクノロジーが徐々に進歩してきました。
5G はメタバースの通信基盤を提供します。
クラウド コンピューティングは、メタバースにコンピューティング能力の基盤を提供します。
ブレイン コンピューター インターフェイス、VR/AR などは、メタバースに真の没入感を提供します。
人工知能はメタバースのコンテンツ生成ロジックを提供します。
デジタル ツインは、メタバースの世界の青写真を提供します。
ブロックチェーンは、メタバースに認証/信頼メカニズムを提供します。
…
これらの技術革新は徐々に収束し質的変化を遂げ、かつては到達できなかった「メタバース」の実現を可能にしました。
最終的にはシステムが形成され、結合されて世界が形成されます。
メタバースは未来の生命のあり方を描く
私たちは、『レディ・プレイヤー 1』、『ランナウェイ・プレイヤー』、そして『ウエストワールド』の SF 想像でこの世界がどのようなものであるかを見てきました。
4. SF時代の到来
SF は世界を定義します。あなたがそれを考えることができる限り、テクノロジーはそれを実現することができます。
テクノロジーの爆発的な成長により、SF とテクノロジーは目と鼻の先になりました。
新しい世界では、現実世界と仮想世界、物理世界と想像世界が結合されます。
「メタバース」という概念自体がSFらしさに溢れており、SF小説『アバランチ』で誕生し、様々なSF作品に度々登場し、SF独特の現象となっている。 「リアルネーム」、「マトリックス」、「ニューロマンサー」にはすべてメタバースの影があります。
SF の時代が来ると、当然メタバースが好まれました。
5.仮想世界における先住民の必然的な進化の方向
インターネットの出現は人類の生活様式に大きな変化をもたらしました。
人々は物理世界と仮想世界の間を行き来し始めました。
人間の身体が本物のフェルミ物質からボーズデータの情報に変化すれば、私たちの移動速度は光速となり、地球上の空間距離は対面コミュニケーションをまったく妨げることはありません。
メタバースは、データシミュレーションとデザインを通じて、インターネット時代のグローバル化を継承すると同時に、編集可能でオープンなツインシミュレーション、没入感の高いソーシャルインタラクション、クリエイティブな遊びなど、より高度な仮想世界として必然的に実現します。仮想世界の先住民、進化の方向。
したがって、2021 年のメタバースの出現は、ある意味、西暦 30 年頃のキリスト教の出現に似ています。1792 年にフランスの思想家が「自由、平等、博愛」を書き、1848 年にマルクスが心の中でこの宣言を書きました。 , 1960年代に登場した「グローバリゼーション」というスローガン。
「メタ物語」の可能性を秘めていますが、本当に新たな人類文明を創造できるのか、楽しみに観察する価値があります。
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メタバース論争: それは未来の楽園ですか、それとも今日のカジノですか?
すべての「メタ物語」は新しい秩序の確立を望んでいますが、同時に必然的に古い秩序に触れることになります。
すべての「メタ物語」は新しい世界を構築したいので、必然的に古い世界を傷つけます。
さらに、それは自然で強力な感情的訴えを持っており、それは必然的に旧体制への反発を引き起こすでしょう。
多くの場合、「メタ物語」は美しい世界を描写しますが、一部の「メタ物語」における天国は最終的には地獄に変わってしまうため、この種の反発は当然です。
たとえば、太平天国のメタ物語は、「一緒に耕すべき畑があり、一緒に食べられる食べ物があり、一緒に着るべき服があり、一緒に使えるお金があり、どこにでも不平等があり、満たされていない人はいない」です。そして暖かい。」しかし、最終的にはほとんどの王が悪魔になってしまいました。
メタバースの概念は多くの論争を引き起こすほど魅力的です。
多くの人がメタバースを「詐欺」だと怒って非難し、これもまた資本の「ゲーム」だと叫んだ。
メタバースは Leek Capital を破壊するための新しいいたずらにすぎないと考える人もいます。
これを「VRコンセプト」の復活にすぎないと見る人もいる。
さらに、メタバースの認証と信頼のメカニズムであるブロックチェーンをメタバースに適切に埋め込み、分散型メカニズムで分散化の結果を達成し、独占を打破して真のグローバルな相互作用を実現する方法も大きな問題です。
同時に、メタバースと現代国家との間の深い緊張をどのように解決するか、中央集権組織と分散組織、現実通貨と仮想通貨などの関係をどのように扱うかということも、この政策の実現に影響を与える重要な要素である。メタバース。
現在の技術開発から判断すると、メタバースは単なる概念にすぎません。
今後 5 年間で、メタバースは初期段階の探索期間に入ります。
今後 20 年以内に、メタバースが実際に作成される可能性があります。
したがって、支配層は間違いなくそれを嫌い、詐欺を非難するでしょう。
しかし、イノベーターと資本はそれを無視し、その影響力は最大限に高まりました。
それは未来の楽園でしょうか、それとも今日のカジノでしょうか?
答えは人それぞれですが、出発点は異なります。
ただし、ここで覚えておくべきことが 1 つあります。悲観主義者は正しいかもしれませんが、楽観主義者は常に勝ちます。
さらに、メタナラティブは間違いやすいものであり、1993年にクリントンは「情報スーパーハイウェイ」計画を発表したが、これも米国の「メタナラティブ」に属し、米国に10年間の繁栄をもたらした。
「メタバース」が未来のメタ物語である可能性が高い場合、それは理想とは関係なく、数兆の財産を伴うセクシーなビジネスストーリーでもあります。そのため、選択をどのように最適化する必要がありますか?
争いが先か、それとも車に乗るのが先か?
価格性能比にもよるかもしれません。
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メタバースが文明の飛躍をもたらす: 新人類 4.0
人類は自らを推進するための新しい概念、文明を前進させるための新しいストーリーを必要としています。
過去の「メタ物語」は、どんなに素晴らしいメタ物語であっても、文明の進化をもたらすことしかできません。
しかし、「メタバース」は異なります。それがもたらすのは文明の飛躍です。
同じ青い空の下でも、人類文明の歴史(時間)から見ると以下の4種に分類できます。
1. プリミティブ
アフリカのブラジル先住民族の酋長の中には、本来の狩猟と採集の状態を維持し、依然として人類の原始的な状態にある人もいます。
2.社会人
近代文明社会に入ると、社会性>動物性、宗教的感覚>五感となり、デカルトの「理性」を思想の基礎とし、ルソーの「社会契約論」を理論の基礎とし、弱肉強食を信頼しなくなり、しかし、契約の御霊を信じてください。
3. 国民の半分
シャノンの情報エントロピーと現代数学理論によって確立された情報時代では、半分は伝統的な物理世界に存在し、半分は仮想情報世界に存在します。人類の大部分は半人間です。
4.デジタルヒューマン
動物性から精神性へ、実体から仮想性へ、有限性から無限性へ、肉体から意識への移行は、包括的なデジタル変革プロセスであり、それがデジタル ヒューマンです。
ヒューマン4.0の新種かもしれないデジタルピープルが『メタバース』の世界に現れる。
あなたの肉体が唯一の弱点であり、「メタバース」があなたのすべてです。
これは前例のないバリエーションであり、前例のない「メタ物語」です。
2041 年のある日、デジタル パーソンが人類の文明を観察するためにメタバースの博物館に立っていました。
東アフリカから旅立った古代のホモ・サピエンスは、遠くに沈む夕日を想像しながら微笑み、孤島の漁師は復活した巨像を支えようと全力を尽くした。
それはすべて、物語を構築する人間の能力から来ています。
そして最も強力な小説家は「メタ物語」の創造者である。
結び目
メタバースの終わり
偉大な人間は常に「メタ物語」を構築することを好みます。
しかし、ほとんどのメタナラティブは終わりがありません。
アインシュタインは「大統一理論」を構築しようとしたが、量子力学によって止められそうになった。
デカルトは「普遍的な代数法」を模索しましたが、ゲーデルはその夢を打ち砕きました。
ライプニッツは「普遍言語」を開発したいと考えていましたが、今のところそれはまだどこにも見えていません。
マルクスの偉大な宣言の最終目標を達成するのは容易ではない。
ロゴス中心主義の最終的な判決は「アローの不可能性定理」に帰着する。
…………
たとえいくつかの「メタ物語」が順調に出発したとしても、それらは論理的な構築ラインに沿って前進します。
しかし結局のところ、彼はどこに行っても、設定された「終点」に到達したのでしょうか?
グローバリゼーションの「メタ物語」は非常にスムーズに実行されましたが、何が起こったのでしょうか?
世界ではポピュリズムが蔓延し、やがてグローバリゼーションとは逆の方向へ進んでいきます。
「メタバース」が「メタナラティブ」になれば、人類の突然変異と文明の飛躍がもたらされるだろう。
それは、荘周の蝶の夢の美しさと、人類の次の 100 年間の物語となるかもしれない魔法の時代の魔法を組み合わせています。
しかし、おそらく、メタバースに関する美しい物語は、その逆の方向に進むでしょう。
今日、私たちは天国を築き、ついには地獄を迎えました。
メタバースの果てに「人間」はまだ見つかるのか?
出典: Quantum School (16 進数)
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