コンテンツはインターネットの本質そのものを構成しており、さまざまな形で提供されます。現在の Web2 インターネットは、テキスト、オーディオ、ビデオ、またはこれら 3 つの形式の混合をサポートしています。ただし、コンテンツは無料のリソースではありません。今日、コンテンツ クリエイターはオピニオン リーダー、インフルエンサーとなり、広告、マーケティング、広報管理など、多くの企業が依存する重要なサービスの基礎となりつつあります。
コンテンツへの需要と独立への探求は、何千人ものブロガーや独立系パフォーマーに現れており、大規模なオンライン人材経済を生み出し、多くのトップアーティストが切望する給料を得ることがよくあります。この経済はクリエイターエコノミーとして知られています。これは、独立した個人が視聴者に、喜んでお金を払って消費できる種類のコンテンツを提供し、この自己表現から収入を得ることを可能にする経済的枠組みです。
上昇する力
クリエイター エコノミーは巨大な力であり、2021 年末までに 1,040 億ドルの市場規模の基準を超えるユニークなオンライン現象です。独立系アーティストやパフォーマーに力を与えるTikTokなどの人気プラットフォームでの新しいコンテンツへの需要が高まっていることを踏まえ、専門家らは短期的なクリエイターエコノミーの潜在的な市場規模の予測に慎重になっている。
具体的な予測がない理由は、クリエイターエコノミーが新型コロナウイルス感染症のパンデミックに端を発して始まった非常に新興の現象であるためです。外出禁止政策により屋内に閉じ込められている人々が才能の波を解き放ち、多くの人々の創造性を解き放っている一方で、同様に閉じ込められている人々も切実に必要とされている娯楽としてそれを消費しようとしている。
小規模起業家のクリエイターがインフルエンサー マーケティングと密接に関係していることを考えると(インフルエンサー マーケティングの市場規模は約 138 億ドル)、この現象がさらに拡大する可能性があることが理解できます。さらに、専門家らは、新しいテクノロジー媒体への移行は、コンテンツ制作者に製品やサービスを宣伝する新たな機会をもたらし、市場や業界を混乱させると考えています。
分散型の人材
5,000 万人以上のクリエイターが独自の人材経済を推進し、8 億ドル以上のベンチャー キャピタルを集めています。新しいトラックが急速に開通するにつれて、これらの数は将来大幅に増加するでしょう。
ブロックチェーン技術の発展は、金融市場を席巻する革命を引き起こし、(機関ではなく)個人に権限を与え、データと資金の所有権をその保有者に移転しました。ブロックチェーンの特性である不変性、完全な透明性、トラストレス性は多くの業界に浸透し、ビジネスの方向性が中央集権的な企業への依存から分散化の側に変わりました。スマートコントラクトによって推進される、参加者とトランザクションの間の関係を支配する基本的な概念のこの変化は、クリエイターエコノミーにおいて無視できません。
DeFi と GameFi セクターがそれぞれの業界に統合され、多くのユーザーが従来の手段から銀行やゲームに移行しているため、インフルエンサーやコンテンツクリエイターが動作環境の問題のパラダイムを変更することを決定するのは時間の問題です。ブロックチェーン技術の導入により、コンテンツ作成モデルは恒久的に変更されました。ブロックチェーン技術により、ユーザーはコンテンツ作成者にインセンティブを与えることができ、作成者は中央集権的な不公平なホスティング プラットフォームによる収益分配に対処することなく、実際に自分の才能を収益化できるからです。
メタバースに入る
メタバース (ブロックチェーンと Web3 上の仮想現実を活用した完全なデジタル環境) の開発は、コンテンツ作成の新時代の到来を告げるものとなるでしょう。物理世界とデジタル世界の境界において、コンテンツ クリエイターはこれまでにこれほど高度なツールセットにアクセスして、最もワイルドなアイデアを引き出すことができませんでした。
Metaverse を使用すると、クリエイターは、星雲を背景にした宇宙でのオペラ コンサートから、無人島でのブログ ストリームまで、あらゆるものを驚くほど詳細なグラフィックで視覚化できます。あらゆる理解可能な創造性をメタバースに実装することができ、関係者全員の利益になります。仮想現実とメタバースの無限の機会を組み合わせることで、コンテンツ作成者は創造性を発揮できるようになります。これまでに見たことのない高品質のコンテンツの提供は、さまざまなコンテンツ、そしてさらに重要なことに、新しい体験を消費したいと願う視聴者にとって切望するものとなるでしょう。
Metaverse のブロックチェーン基盤は、内部暗号通貨の多目的な性質を通じてさまざまなメカニズムを使用してコンテンツを収益化できるため、コンテンツ作成者にさらなる利点をもたらします。ユーザーは自分のデジタル資産を特定のクリエイターに賭けて、特定の種類のコンテンツをさらに投稿するよう奨励できます。お金を払って特別なコンテンツにアクセスしたり、単にお気に入りのクリエイターに寄付で報酬を与えたりする人もいます。収益化チャネルは多様であり、コンテンツクリエイターは、収入を奪うホスティングプラットフォームがないため、自分の才能に対価が支払われていることを常に確認できます。
コンテンツ クリエーターの経済がメタバースに浸透しているという観点から見ると、ビジネスの見通しははるかに有利になります。マーケティング、広告、プロモーションでは、さまざまな方法でカスタマイズして特定のクリエイターのチャンネルにシームレスに統合できるコンテンツの開発において、新たな機会が得られます。メタバースは企業に全く新しい展開と視聴者を提供する一方、クリエイターはファンの前で製品やサービスを手に入れることができる出発点になります(もちろん有料です)。
デジタル後知恵
メタバースは、今日私たちが知っているインターネットの次のバージョンであり、創造性を次のレベルに引き上げるように設計された完全にユーザー中心の環境です。しかし、コンテンツクリエイターにとって視聴者だけが収入源というわけではありません。企業はこの儲かるニッチ市場に参入し、ネイティブでオーガニックで非常に汎用性の高い広告をVRコンテンツに統合することで得られる可能性を活用し、コンテンツと競争しようとしているからです。クリエイターが協力します。
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