イスラエルの連続起業家アリエル・シャピラは、毎月の暗号コラムで、暗号通貨、分散型金融、ブロックチェーンの分野における新興テクノロジーと、21世紀の経済形成におけるそれらの役割について論じています。
2022 年、私たちは空に星がいくつあるかを考える必要がなくなりました。イェール大学の天文学者ドリット・ホフリートは、人類は地球から約 9,096 個の星を肉眼で見ることができることを確認しました。この段階は終わったので、インターネット上にメタバースがどれくらいあるのか考えてみましょう。ああ、メタバースはたくさんあります。
以前は Facebook だった同社は、Meta にブランド名を変更したとき、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) の共有デジタル エクスペリエンスであるメタバースの概念にスポットライトを当てました。メタが行くところには、他の人も続きます。 Sentieo氏によると、2020年の投資家向けプレゼンテーションで「メタバース」という用語が登場したのはわずか7回だったという。 2021 年の節目の年に、起業家たちは宣伝の中でこのことについて約 128 回言及しました。
消費者の観点から見ると、メタバースの普及は良いことしかあり得ないと主張する人もいるかもしれません。時間の投資とユーザーの注意を必要とするメタバースが増えるにつれて、当然のことながら相互に競争する必要があります。理想的には、より良いユーザー エクスペリエンス、より多くの機能、その他の消費者に優しい方法を提供することで、目立つように努めます。
一番大きなケーキを掴む
ただし、実際には、メタバース スプレッドが上下逆になると、メタバース スプレッド自体の基本原則に反する可能性が高くなります。経験を共有するということは、誰もが(希望すれば)参加できることを意味しますが、それが私たちがぶつかる最初のハードルです。 Meta の主要なメタバース ビルダーである Horizon Worlds で友達と会うには、Oculus Quest VR ヘッドセットが必要です。ただし、OVER と同様の AR 主導のメタバースと NFT ベースの土地所有権を体験するには、スマートフォンがあれば十分です。これ自体がアクセシビリティの問題であり、Meta の場合、ユーザーが専用ハードウェアから締め出されるという誘惑が伴います。この誘惑に陥ると、メタバース全体がシャットダウンされることを意味します。
ユーザーのアセットをあるメタバースから別のメタバースに転送することも簡単な作業ではありません。非代替トークン (NFT) の支持者たちが、NFT がビデオ ゲームの相互運用性の革新的な新時代をどのように導くかについて絶賛していると聞きました。しかし、これまでのところ、それは技術的な制限のためだけではありません。
NFT ゲーム開発者は、他人が作成した製品に付加価値を与えるよりも、独自の NFT を販売することに関心があるため、商業的な考慮事項も考慮されます。
仮説として、VR または AR ベースのメタバースのグループは同様のロジックで動作する可能性があります。ユーザーがメタバース 2 で購入したグッチのシャツをメタバース 1 のキャラクターに着てもらいたい場合、それはメタバース 1 にとって経済的損失を意味します。また、メタバース 1 がメタバース 2 のウェアラブルをサポートすることになった場合、それは別のベンダーが販売する資産にユーティリティを追加することを意味し、自社の製品には不利益ではないにしても、何の役にも立ちません。
ビジネス レベルでは、プロジェクトはこの問題を回避する方法を見つけることができます。これは、相互運用可能なアイテムの販売に対する手数料である可能性があり、サポートする各メタバースが取引に応じて相応の利益を受け取ることができるようになります。あるいは、メタバースはクロスプロモーション契約を結んで、共通の価値を生み出す他の方法を模索することもできるだろう。
メタバース プロジェクト間の二国間相互運用性協定でさえ、この状況がゼロサム ゲームのように見えることを防ぐでしょう。メタバース 1 は、別のエコシステムによって提供される資産に価値を追加する可能性がありますが、独自の資産に対してもさらなる有用性を得ることができます。それぞれのエコシステムが、ほぼ同じトランザクション量で同等の規模のユーザーベースをもたらす場合、その取り決めもかなり公平であるように見えます。
ただし、ここで技術的な課題に対処する必要があります。 2 つの仮想メタバースが同じエンジン上に構築されている場合でも、一方から他方へオブジェクトを簡単にインポートすることはできません。 Metaverse 1 では、おそらく現実的な外観と布地シミュレーションのサポートがあり、この世界でシャツが現実世界と同じように動作するようになります。 Metaverse 2 は、よりシンプルな物理学とブロック状の人型 3D ボディを備えた、ピクセル化されたレトロなスタイルを目指しているのかもしれません。これら 2 つのデザインを組み合わせるのは、実際には非常に難しい作業です。
この特定のケースでは、Gucci は相互運用可能な 1 枚のシャツを作ろうとするよりも、各メタバースに 1 枚ずつ、合計 2 枚のシャツを最初から作成したほうが良いでしょう。所有権の観点からは、両方のシャツをそれぞれの NFT に関連付けることができ、シャツのスタック全体の所有権を表すトップレベルの NFT 内にネストされます。
このようなプログラムでは、依然として多くのサポート フレームワークが使用される可能性があります。事前に作成されたライブラリと SDK により、Metaverse 開発者は大規模なクロスプラットフォーム エコシステムでの相互運用性に簡単に対処できるようになります。彼らはすでにそれを実行しており、Univers のようなプロジェクトでは、Metaverse クリエイターが自身の作品をオンチェーン上で接続されたサービスと分散型アプリケーションのより大きなネットワークに移動するためのバックボーンを構築しています。
同様の取り組みにより、異なるエンジン間の相互作用や、SDK と特定のメタバースに基づくフレームワーク間の相互作用がよりスムーズになることは想像に難くありません。機械学習ベースのアルゴリズムが、リアルなスタイルのウェアラブルをピクセル化されたウェアラブルに変換したり、その逆を実現したりする可能性さえあります。
さらに一歩進んで、より多くのユーザーを引き付けるために、相互運用性がメタバース プロジェクトの主要なセールス ポイントになる可能性があります。メタバース開発者は、関連するビジネス上および技術上の課題を克服するよう努める必要があります。彼らは将来に目を向け、孤立したテクノロジーやハードウェア スタックではなく、メタバースのメタバースを構築する必要があります。全員を結び付ける包括的でシームレスなオンライン世界がなければ、私たちは多くの断片の中に散在することになるでしょう。ヘッドセットがかさばるだけで、私たちは今とほぼ同じになります。
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