「ETHキラー」の神話— ブロックチェーンの需要が常に供給を上回る理由 🧵
歴史上の重要なコンピューティング リソースはすべて、需要が供給を上回っています。これには、CPU、GPU、メモリ、ストレージ、および有線と無線の両方の帯域幅が含まれます。
コンピューティングの動きの中核となるダイナミクスは、アプリケーションとインフラストラクチャ間の相互強化フィードバック ループです。
現代のスマートフォンを考えてみましょう。電話自体は 10 年前よりもはるかに優れており、アプリも同様です。アプリが携帯電話の人気を高め、メーカーが再投資するための資金が増えました。改良された電話はアプリのデザイン スペースを増やし、サイクルが繰り返されました。
2000 年代に、ブロードバンドの普及が最小限の実行可能なレベルに達したとき、起業家は YouTube のようなビデオ共有サイトを作成しました。これにより、ブロードバンドの需要がさらに高まり、ビデオ ストリーミングがより効果的に機能するようになり、ループが強化されました。
GPU が向上するにつれて、ゲーム開発者はより忠実度の高いグラフィックスとエクスペリエンスに投資し、それがビデオ ゲーム市場を成長させ、GPU メーカーがチップに再投資するためのより多くの資金を提供するなどしました。
このパターンは繰り返し発生し、コンピュータがどこにでもあり、私たちの生活の中で非常に重要になった主な理由の 1 つです。
それでは、ブロックチェーンについて話しましょう。プログラム可能なブロックチェーンはコンピューターです。チューリング完全なコードを (ほぼ) 記述したり、ブロックチェーンに情報を保存したりできます。
過去の他の重要なコンピューティング リソースと同様に、ブロックチェーンの需要は一貫して供給を上回る可能性が非常に高いです。
これはすでにイーサリアム自体に当てはまり、L2、サイドチェーン、その他の L1 にも当てはまる可能性があります。
現在、イーサリアムには月間約 1,000 万人のユーザーがおり、これは全インターネット ユーザーの約 0.2% に相当します。 2020 年代には、ユーザー数とユーザーあたりのトランザクション数と頻度の両方で、使用量が大幅に増加することが期待されます。
この成長を後押しするアプリの多くは、おそらくまだリリースされていません。彼らはまだ想像すらされていない可能性があります。
ブロックチェーン インフラ プロジェクトが多ければ多いほど良いのです。 1 つには、スケーリング、セキュリティ、ガバナンス、開発者およびユーザー エクスペリエンスなどに対するさまざまなアプローチを含め、デザイン スペースを完全に調査することが重要です。
一部のデザインは失敗します。他の人は基本的なトレードオフを行います。
たとえば、頻繁に使用され、価値の低いトランザクションがブロックチェーン上で行われ、セキュリティと引き換えにパフォーマンスが得られる世界を想像するのはもっともらしいことです。
価値が高まる資産は、パフォーマンスよりもセキュリティを優先する他のブロックチェーンに移動できます。
指数関数的な成長が始まると、高品質のインフラストラクチャが一貫して不足する可能性が高いため、多くのブロックチェーン インフラストラクチャ プロジェクトを持つことも重要です。
コンピューティングの動きはプラスサム ゲームです。インフラストラクチャ層とアプリケーション層の両方で多くの勝者がいる可能性があります。
さまざまな実験を行い、ブロックチェーンと web3 を主流にするというより大きな目標に集中することが重要です。
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最初に公開された2021 年 11 月 21 日