簡単に
- 平均的なゲーマーは、生涯で約 58,000 ドルを費やします。
- 誰もが Web3 ゲームが大好きです。
- 誇大広告にもかかわらず、なぜゲーマーは Web2 に戻ったのでしょうか?
Web3 Gaming: エキサイティングなスタートにもかかわらず、ゲーム業界は主流の採用には程遠いのでしょうか?新しい調査は、お金の流入に関係なく、この可能性を指摘しています。
私たちは皆、ゲームに時間を使いすぎたり、新しい製品を衝動買いしてお金を使いすぎたりすることがあります。
の報告によると、ゲーマー 、平均的なゲーマーは、生涯にわたってゲームに月額約 76 ドル、または約 58,000 ドルを費やしています。
下のグラフに見られるように、ミレニアル世代は世代別にみると最も多くのお金を使っています。
エンゲージメントの増加は、ユーザーがデジタルへの情熱に専念する余分な時間に関連している可能性があります。多数のロックダウンの到来により、使用が悪化した可能性があります。
二大巨頭、マイクロソフトとソニー、記録された 昨年のゲーム収益源の大幅な成長率。によると勉強 Streamlabs と Stream Hatchet によると、パンデミックが発生したとき、Twitch の視聴者数は前年比 83% 増加し、2020 年の第 2 四半期だけで 50 億時間以上のコンテンツが視聴されました。
では、これは何を意味するのでしょうかブロックチェーンゲーム ?
Web3 Gaming バージョン、考慮すべき安価なスリル
ここで 1 つはっきりしていることは、ゲーマーはゲーム デバイスの購入にお金を使うことをためらわないということです。しかし、ここに分散化されたひねりを加えると、原因が改善される可能性があります。次世代の新興ゲーム プラットフォームは、プレイヤーを 1 つの中央機関に制限するのではなく、プレイヤーの手に力を与えています。
によると報告 DappRadar によると、Web3 ベースのゲームとメタバース プロジェクトは、2022 年 8 月 1 日以降、7 億 4,800 万ドルを調達しました。これは、7 月と比較して 135% の増加を記録しました。これは、この特定のセクターに対する需要の高まりを示しています。
資金も流入し続けています。今年の成長産業への投資総額に対する期待は 20% 上昇し、102 億ドルになりました。
巨額の投資は、デジタル資産市場における挑戦的で不確実な状況にもかかわらず、主要な投資会社が GameFi 業界に対して依然として強気であることを示しています。
オーストラリアの NFT スケーリング プラットフォームである Immutable は、依然としてビッグ ネームの 1 つです。同社は、エコシステムをさらに発展させるために5億ドルを導入/調達しました。ロビー・ファーガソン – イミュータブルの共同創設者兼社長と主張した 同社の主な目標は、Web3 ゲーム セクターにイノベーションを統合することです。
「ゲームは、これまで存在した Web3 における最大の機会の 1 つだと考えています。対応可能な市場全体は巨大になり、今日のゲームよりもはるかに大きくなり、ゲーム内アイテムだけで 1,000 億ドルの産業になるでしょう。」
ブロックチェーン、産業界に支えられた スリリングで楽しいゲームを作成するための知識とスキルを備えたベテランが大きな期待を寄せています。
激動のライドを期待する
うまくいかなくなるまで、すべてが良さそうに聞こえます。 Web3 ゲームは複雑すぎますか?それとも高価ですか?
ブロックチェーン エンターテイメント プロバイダーである Coda labs は、調査でこの側面に光を当てています。 5 か国の 6,921 人が、Web3 ゲームに対する認識を判断するために質問されました。
ブロックチェーン ゲームへの投資は、2022 年前半に約 50 億ドルに達しました。しかし、それでも、業界が主流に採用されるには程遠いかもしれません。これを考慮してください。非暗号化ゲーマーのわずか 12% しか持っていません。試した Web3 ゲーム。同時に、これらのゲームをまだ試していないユーザーの 15% だけが、将来そうすることに興味を持っていました。
この悲惨なシナリオにつながった要因は何ですか?これを完全にまとめた表は次のとおりです。
興味深いことに、Crypto のノンゲーマーとクリプト ゲーマーは、詐欺に最も悩まされていました。最近のハッキングの増加を考えると、これは驚くべきことではありません。
Web3 ゲームまたは Web2 ゲーム
暗号産業は急速に変化しています。仮想通貨での 1 か月は、「現実世界」での 1 年と比較できます。
ゲーム業界への関心が高まり続けている一方で、ブロックチェーン ゲームは、特に従来のゲーム コホートの間で、適切なサポートを得るのに苦労しています。
そのため、多くのプロジェクトは急いで市場に投入されていると感じており、野心的なロードマップを使用して市場に投入することがよくあります。クリプトウィンター .
製品の提供を急いでいることに加えて、Web3 のゲーム スタジオは、プロジェクトに付随するトークンの価格にも注意する必要があります。トークンの価格が下落し始めると、投資家は興味を失う可能性があります。破滅的なチャートは、投資家が「次の大きなもの」に移行するように動揺させるのに必要なすべてである可能性があり、ゲームはクラッシュして燃え尽きる.ほとんどの Web3 ゲームは、Axie Infinity から開発されています。ツートークンモードl 」
その優位性を考えると、かなりの数の web3 ゲーム企業が web2 企業に戻ってきても驚くことではありません。
Web3 ゲーム業界が優勢な Web2 ゲーム業界に対抗するにはまだ時期尚早でしょうか?確かにそう見えますね。
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