まだ明らかなものがありますが、Web3 セクターにおける女性の不足 、女性向けのブロックチェーンベースのゲームは、包括性を促進するのに役立つ可能性があります. Entertainment Software Association からの最近のレポート見つかった 米国のゲーマーの 48% が女性であると認識しています。それはまたされています了解しました 世界のゲーマーの半数近くが女性だということです。女性が数十億ドル規模のゲーム部門に関心を寄せていることは注目に値します。これに、GameFi 業界が予測する大規模な成長 、多くの Web3 ゲームが特に女性ユーザー向けに作成されている主な理由です。
Yield Guild Games の共同創設者であるベリル・チャベス・リーは、グローバルなプレイして稼ぐゲームコミュニティであり、コインテレグラフに次のように語った。Axie Infinity のようなブロックチェーン ベースのゲーム 女性プレイヤーの増加が見られ始めました。 「統計によると、プレイして稼ぐゲームは男性ユーザーにアピールすることが示されていますが、より多くの女性が興味を持ち始めると考えています」と彼女は言いました.
ヤッ シウ Animoca Brands の共同創設者兼会長である .それでも彼は、特に女性はより大きな経済的責任を負う傾向があるため、引き込まれると考えています. 「これは、マイクロファイナンス、特にマイクロレンディングが主に女性によって主導されている発展途上国で特に顕著です」と彼は述べました。
女性を惹きつける機能を盛り込んだWeb3ゲーム
主に女性の視聴者にアピールすることを目標に、多くの Web3 ゲームが実現しつつあります。たとえば、ファッション リーグは、ユーザーが独自のファッション帝国を発展させることができる無料のプレイして稼ぐモバイル ゲームです。ファッション リーグの CEO 兼創設者であるテレシア ル バティスティーニ氏は、コインテレグラフに対し、このゲームを使用すると、ユーザーは最終的に非代替トークン (NFT) として販売できる仮想衣料品ラインを作成でき、ブランドはゲームを活用してデジタル製品を表示できると語った。私たちの統計によると、ゲーム市場は 2027 年までに 3,000 億ドルを超えることがわかっているため、将来的にはすべてがゲーム化されるでしょう。Web3 ゲームは包括的である必要があります。」
女性の参加を促進するために、Le Battistini は、ファッション リーグには女性にとって自然に魅力的な特定の機能が含まれていると説明しました。 「ゲームの美学は、最初にモバイル デバイスでアクセスできるという事実とともに重要です。参入障壁が低いため、女性はモバイルでゲームをするのが好きです」と彼女は説明しました。最近の統計見せる 62% の人が、所有してから 1 週間以内に携帯電話にゲームをインストールします。さらに、これらの調査結果は、現在のモバイル ゲームの性別分割が女性で 51%、男性で 49% であることを示しています。美学に関して、The Female Quotient のレポートによると、最も重要な要因 女性を Web3 スペースに引き付けます。
ファッション リーグのアバター。出典:ファッションリーグ
Fashion League の諮問委員会のメンバーである Chavez Li 氏はさらに、多くの Web3 ゲームは 1 人称および 3 人称シューティング ゲームに焦点を当てているものの、創造性に欠けていると指摘しました。彼女は、ファッション リーグは個人がデジタル アイテムを作成することを奨励しており、最終的には販売可能な NFT に進化する可能性があると指摘しました。 「私たちは楽しいゲームを通じてクリエイター経済を可能にしています。ユーザーがプレイすればするほど、より多くのポイントを獲得できます。ゲーム内の現金は、法定通貨に変換できるトークンと交換できます」と彼女は言いました。 Chavez Li 氏はまた、ファッション ショーなどのイベント中にプレイヤー同士が競争したり交流したりできることで、ゲームに社交のレイヤーが追加されると述べました。
ファッション リーグに加えて、デジタル ファッション ブランド ブルーベリーの創設者であるミシ マクダフ氏は、同社がゲーム プラットフォームのロブロックスで 3D ブティック ショッピング体験を開始したとコインテレグラフに語った。 「BlueberryXWorld」として知られる McDuff 氏は、Web3 ゲームは楽しく安全な環境を作成するように設計されていると説明しました。ゲーマーが自分のデジタル ID を探索する と:
「アバターは、ブルーベリーの 2 階建てのブティックを見て回ったり、衣類やアクセサリーを試着したりできます。コレクションのすっきりとしたラインとシルエットは、ミニスカート、クロップ トップ、パーティー ガール メタリックなどのアティテュードと、猫のバックパックなどの楽しいアクセサリーと並置されています。さらに、さらにカスタマイズできるように、さまざまなヘアスタイルが用意されています。」
Fashion League と同様に、BlueberryXWorld はすべて女性のデザイナーと開発者によって作成されました。マクダフ氏は、このゲームは誰でも楽しめると述べていますが、この要素により、女性クリエイターが自分の視点を聞くことができるようになると信じています.彼女は次のように詳しく述べています。私たちのアバターには、愛のハンドル、ストレッチ マーク、および私たちを人間にする他のすべてのものがあります。」
マクダフはまた、コミュニティはゲームの根底にある原則であり、女性にとって非常に魅力的であると彼女は信じていると指摘しました。女性は常に強力で緊密なコミュニティを構築するコツを持っているため、これが Web3 で見られても驚くことではありません。」
BlueberryXWorld アバター。ソース: ブルーベリー
アントラー インタラクティブ (スウェーデンを拠点とするモバイル ゲーム スタジオ) の最高執行責任者 (COO) であり、「となりのアリス」の CEO 代理を務めるレニー ペッターソン氏は、次のように述べています。コインテレグラフに、Web3 ゲームの背後にある最も重要な機能のいくつかは、プレイヤーのコラボレーションとゲーム内接続に焦点を当てていると語った。 Pettersson 氏は、このゲームを使用すると、ユーザーは資源を集めて群島を一緒に形成できると説明しました。 Pettersson 氏は、プレーヤーのコラボレーションはゲームの Discord チャンネルですでに明らかになっていることを共有し、たとえば、プレーヤーがメッセージを書き、チャンネルにスクリーンショットを投稿して、釣りに最適な場所を見つける場所を示していることを指摘しました。
この種のコミュニティへの関与を考えると、Pettersson 氏は、My Neighbor Alice の背後にあるインスピレーションの多くは、女性のターゲット オーディエンスに人気のある伝統的なゲームから引き出されていると説明しました。たとえば、ここではアート スタイルが大きな役割を果たしていると彼は指摘しました。 「おとぎ話に似たカラフルで遊び心のあるアート スタイルは意図的なものです。」
となりのアリスの画像。ソース: となりのアリス
美学、カスタマイズ、コミュニティの構築はすべて、女性を Web3 に引き付けるための重要な機能ですが、より良い表現も重要です。 Rumble Kong League (RKL) の CEO 兼共同創設者である Marcus Bläsche 氏は、残念ながらバスケットボールと Web3 は、女性ユーザーの数が圧倒的に多いという課題を共有しているとコインテレグラフに語った。これに対抗するために、Bläsche 氏は、RKL が最近、コラボレーションとコミュニティに重点を置いた女性主導の Web3 ネイティブ スポーツ ライフスタイル ブランドである Round 21 と提携したと説明しました。
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Bläsche 氏によると、このパートナーシップは、「The Rookies」と呼ばれる新しい NFT ゲーム コレクションの立ち上げに役立ちました。これにより、男性と女性の「新人」が均等に分割され、女性アスリートが Web3 で代表されるようになります。ラウンド21の創設者であるジャスミン・マイエッタ氏はコインテレグラフに対し、この組織はRKLが性別、民族、社会的背景に関係なく、誰にでも平等な機会を提供できるよう特に支援していると語った。
「Web3 の世界は、公平で平等なエコシステムをゼロから作成するためのユニークな機会を提供すると信じています。私たちのルーキーコレクションは、男性と女性のアスリートを同じページに置くこの方向への第一歩であり、私たちは将来何をするにしてもこの物語を続けることを計画しています.
新人アバター。ソース: ランブル コング リーグ
ゲームは Web3 への女性の参加を増やすでしょうか?
すべてを考慮しても、女性向けの Web3 ゲームが実際に参加者の増加につながるかどうかを判断することはまだ困難です.たとえば、Pettersson 氏は、これは今のところ答えるのが難しい質問だと考えています。それでも彼は、女性向けの高品質な Web3 ゲームは、この分野により多くの女性を引き込む効果があると言えれば十分だろうと述べています。ゲームは特別に設計され、男の子と男性向けに作られました。何十年にもわたって、ますます多くのゲームが少女や女性向けに設計されてきました。」
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これを念頭に置いて、Web3 セクターは、女性がゲームを好み、ゲームに参加したいと考えていることをすでに認識しており、この性別クラスへの注目が高まっていると彼は考えています。ただし、Pettersson 氏は、これらのゲームがもたらす実際の影響を判断するのは難しいと付け加え、次のように述べています。
「Web3 ゲームの課題は、仮想通貨の大量採用にも関係しています。これは特に性別の問題とは関係ありませんが、世界的な仮想通貨の大量採用に関係しています。そして、アクセシビリティと使いやすさに関しては、それを実現するためにまだ道のりがあります。」
Siu 氏はまた、ゲームは性別に依存しなくなってきているとコメントし、Maietta 氏は、Web3 には意図的な包括性に基づいてその文化を根付かせる機会があると述べました。注目に値しますが、Web3 ゲーム スペースがまだ進行中であることを認識することが重要です。そのため、業界の一部では、開発者は現在、包括性よりもエコシステムの構築に重点を置いていると考えています。たとえば、ブロックチェーン ゲーム プラットフォームである Spielworks のコンテンツおよびコミュニティ マネージャーである Olga Ivanova は、Cointelegraph に、Web3 ゲーム開発者は「堅牢なゲーム内経済を作成し、ゲーム デザインを少なくとも AAA 基準に引き上げる」ことに関心があると考えていると語った。