市場に出回っている Web3 to Earn プロジェクトの数は日々増加しており、それらは生活のあらゆる側面に微妙に組み込まれています。
Web3 コンセプトの残酷な拡大の背後には、不合理な理由があるに違いありません。たとえば、Move to Earn プロジェクトのほとんどが非常に同質であり、削除されたいくつかの古いプロジェクトが、パッケージ化された後に Web3 の人気を獲得していることがわかりました。
しかし、コピー、試行錯誤、反復、革新は市場にとって必要なプロセスです。 BAYCの誕生はCryptoPunksの影から逃れることはできませんが、BAYCはCryptoPunksを買収してNFT業界でナンバーワンのIPになりました。
多くの Web3 to Earn プロジェクトは盗作によって開始されており、二重通貨モデルは多くのプロジェクトで広く受け入れられています。 Axie Infinityが開拓したデュアル通貨モデル (ユーティリティ トークン + ガバナンス トークン) は、今日のさまざまな X To Earn プロジェクトのいたるところで見ることができます。
これらは「健康的な生活」、「環境保護」、「瞑想とマインドフルネス」の概念を詰め込んで、to Earn の方法でユーザーを惹きつけていますが、Web3 to Earn を改善および革新していることは否定できません。
NFT は To Earn プロジェクトの標準構成となり、より多くの新規ユーザーを無料で獲得します。 Move To Earn プロジェクトは基本的に NFT を入場券として使用しており、プレイヤーはトークン獲得に参加するために NFT を購入する必要がありますが、後から市場に参入するプレイヤーにとっては、段階的に上昇する NFT 最低価格 (数千ドル) が間違いなくペイバックを増加させることになります。サイクルが悪化すると、市場への参入意欲が低下する可能性があります。
Axie Infinity と Stepn は、最も成功した Web3 to Earn プロジェクトとして認められています。前者の参加基準は 3 Axiesで、昨年 10 月の価格に基づくと約 1,900 ドルの価値があります。
後者への参加の基準はスニーカーNFTで、現在の最低価格は20 SOL 、約2,000ドル相当です。参加のしきい値が高いため、多くのユーザーが参加を思いとどまります。
初期段階では無料でプレイヤーが参加し、同時に収入を得ることができる、敷居なしモデルを採用しているプロジェクトもありますが、収入は比較的少額です。このようなゲームには、ますます多様なプレイヤーが集まり、ゲーム市場全体が大きく拡大するでしょう。
新しい Web3 to Earn プロジェクトにより、参入障壁が大幅に下がりました。敷居が低いということは収入が低いことを意味しますが、Web3 to Earn の開発では、敷居が低い/敷居がないことが依然としてトレンドです。
Play to Earn ゲームでは、プレイするために 8,888 個の NFT のいずれかを購入する必要があることを想像してください。このゲームが人気になれば、お金と暇のある「エリート ユーザー」によって独占されることは間違いありません。
もう 1 つの Play to Earn ゲームでは、ユーザーは携帯電話にアプリをダウンロードし、電子メール アドレスを登録するだけで Web3 の旅を開始できますが、金銭的利益はゼロになる傾向があります。
ただし、ストーカー、ホットスポットチェイサー、本物のゲーム愛好家など、一般のユーザーも参加でき、ユーザーの範囲や数に制限はありません。
Free to Earn のもう 1 つの利点は、多数の Web2 ユーザーが参加していることです。統計によると、2021 年 11 月までに世界のインターネット ユーザーの数は 49 億人に達すると予想されています。 Web2 は、Web3 ユーザー拡大の最も直接的なソースとなる可能性があります。
多くの Web2 ユーザーに敷居の低い、または敷居のない Web3 製品を体験してもらい、NFT などのデジタル資産を所有することが何を意味するかを理解してもらいます; アカウント - ウォレット アドレスは繰り返し登録することなく複数のプラットフォームに適用でき、閉鎖されません第三者による。
Web3 to Earn プロジェクトでは、スポーツ、学習、環境保護、瞑想、マインドフルネスなど、よりアクティブなライフスタイルも提唱しています。
IOSG が記事「X to Earn: A Formal Challenge to the Death Spiral」で述べたように、Web3 to Earn プロジェクトの場合、ユーザーは当初「稼ぐ」という目的を持っていましたが、一定期間の継続期間の後、ユーザーは、経済的報酬には、より美しい体、より健康な体、より前向きな精神状態が含まれます。
調査によると、このようなプロジェクトでは、たとえデススパイラルに陥ったとしても、ユーザーの 83% が依然として使用を継続する意向であることがわかりました。一部のユーザーは、プロジェクトの人気が落ちた後でも市場に参入することを望んでいます。
フィットネス カードと比較して、Web3 to Earn プロジェクトによってユーザーにもたらされる金銭的利益を毎日確認できるため、ユーザーは毎日健康的なライフスタイルを選択する動機になります。
Web3の波が到来し、to Earnという形で導入が加速しています。市場の不合理とバブルにもかかわらず、Web3 to Earn も改善と革新を続けています。
参入敷居を下げ、to Earnの機能とシナリオを拡大し、健康的な生活と環境保護の概念を強調し、社会的属性を統合します...
おそらくいつか、市場の FOMO、貪欲、そして冷却を経験した後、Web3 to Earn トラック全体が投資の属性から脱却し、真の人気を獲得し、私たちの日常生活の一部になるでしょう。