代替不可能なトークン (NFT) が世界を席巻しました。それらが主流の資産になってから1年も経たないうちに、すべての大企業がそれらを自社のセクターに実装しようとしました.これらのデジタル資産が一致する業界が 1 つあるとすれば、それはゲーム業界です。
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Ubisoft、Electronic Arts (EA) などのゲーム業界の大手企業は、自社製品に NFT を導入しようとしています。しかし、プレイヤーは批判に反応し、これらの試みを拒否しました.
現在、Sony PlayStation は別のアプローチを目指しているようです。によると報告 The Washington Post から、同社は PlayStation Stars と呼ばれるロイヤルティ プログラムを発表しました。
プログラムは 2022 年のいずれかの時点で開始され、南北アメリカ、ヨーロッパ、アジアに拡大する予定です。同社のネットワーク広告担当バイスプレジデントであるグレース・チェン氏は、ソニーの新しい獲得プログラムについて次のように述べています。
この種のプログラムを開始するには、今がまさに最適な時期だと感じています。最も健全なプレイヤー ベースを獲得しているという点では、PlayStation 5 は明らかに大きな成功を収めており、名誉を与えて祝うことができる何かをしたかったのです。 PlayStation の歴史、そして今こそ、そうするのに最適な時期です。
チェン氏は、このプログラムはゲームのサブスクリプション サービスと競合することを目的としていないと述べました。これに伴い、エグゼクティブは、経験豊富な新規プレイヤーに報酬を与える必要性を強調しました。チェンは次のように付け加えました。
すべてのプレイヤーにとって有益です。当然のことながら、長い間 PlayStation を使用し、私たちと一緒にこのゲームの旅を続けてきたプレイヤーには、明確な方法で認識し、報いることができるようにしたいと考えています。お客様も楽しそう。
PlayStationは忠誠心に報いることを望んでいますが、NFTはありません
ロイヤルティは、サブスクリプション ベースのサービスに移行しようとしている企業にとって、より重要性を増しています。このレポートは、ニューヨーク大学スターン スクール オブ ビジネスの専門家の言葉を引用しており、企業はプレーヤーに「定期的にチェックイン」し、「リテンションを改善する」ようインセンティブを与える必要があると主張しています。
これは、インフレ率が高く、ビデオゲームへの支出が減少している現在のマクロ経済見通しの中で特に当てはまります。 Amazon Studios の元戦略責任者である Matthew Ball は、このセクターにおける米国の消費者支出に関する次のチャートを共有しました。
出典:Twitter経由のマシュー・ボールグラフに見られるように、人々はビデオゲームの時間を減らしています。これはおそらく、より少ないゲームを買う余裕があり、COVID-19 の制限が緩和されたためです。このように、PlayStationは重要な一歩を踏み出しています。
チェン氏は、同社がビデオ ゲームのキャラクターや人気フランチャイズのその他のアイテムなどのデジタル コレクションをユーザーに提供することを確認しました。ただし、同社の幹部は、これらの資産がブロックチェーン技術によって裏付けられないことを確認しました。
それは間違いなくNFTではありません。絶対にありません。それらを交換したり販売したりすることはできません。ブロックチェーン技術を活用しておらず、NFT もまったく活用していません。
仮想通貨コミュニティは、ソニー プレイステーションが使用するアプローチに反対することで、この発表に反応しました。 Aleksander Leonard Larsen、COO、および人気のある NFT ベースのゲーム Axie Infinity の共同創設者主張した プレイヤーはこれらのグッズを実際に「所有」することはありません。
他のユーザーは、デジタル コレクションの目的は、プレイヤーにユニークなアイテムの所有権を与えることだと指摘しました。その意味で、彼らはプログラムの成功に疑問を投げかけました。
NFT と呼ばずに NFT のような製品を発表しているのは、PlayStation だけではありません。これは、一部のユーザーがこれらのデジタル資産をマイクロトランザクションを実装する方法として見ているため、敵意を示しているためです。
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