はじめに
世界を席巻するWeb3.0の波の中で、エンターテインメント業界はかつてない変化を経験している。先日、Twinkleチームが制作したWeb3.0ショートドラマ『黒琥珀のコインシーリーフ』が完成し、業界内外から大きな注目を集めるきっかけとなった。Golden Financeが主催したオンラインインタビューでは、Twinkleのビジネスマーケティング責任者であるキキ、TechubNewsの創設者であり香港ブロックチェーン協会の事務局長であるアルマ、そして司会のティナが、ショートドラマの制作、Web3.0エンターテインメントのエコシステム、ユーザー参加モデルについて突っ込んだ対話を行った。この記事では、ゲストの意見を体系的に整理し、ウェブ3.0ショートドラマの革新的な核心と未来の可能性を明らかにする。

I. Web3.0短編ドラマの革新と挑戦
1.1参加型物語:観客から共同制作者へ
従来の短編ドラマは、観客が受動的に筋書きを受け入れる一方通行の物語になりがちだったが、『ブラック・アンバー』はブロックチェーン技術によって「プログラム可能な物語」を実現した。キキは、ウェブ3.0スケッチの核心は「開放性と双方向性」だと強調する。ユーザーは視聴者であるだけでなく、投票やNFTの保有、クエストのインセンティブを通じて、物語の方向性や結末にまで影響を与えることができる。例えば、コミュニティは投票によってキャラクターの運命を決めることができ、特定のNFTを持つユーザーは隠されたサブプロットをアンロックすることができる。このモデルはリニアな物語の限界を打ち破り、物語が「集団意思の産物」となる。
アルマはさらに、「ブロックチェーンの透明性と公平性は、エンターテインメント・コンテンツに新たなエネルギーを注入しました。伝統的な映画やテレビ業界は『資本をグループに入れる』などの暗黙のルールが存在しますが、ウェブ3.0はチェーンガバナンスを通じて、視聴者の投票権が真に集団の意思を反映するようになります。例えば、将来的には投票によって俳優を選んだり、脚本の方向性を決めたりすることで、本当の意味での「コミュニティの共創」を実現することができる。
1.2 業界ベンチマーク:ブラック・アンバーの野望
トゥインクル初の短編ドラマであるブラック・アンバーは、暗号通貨業界を背景に、復讐、ビジネス戦争、サスペンスの要素を組み合わせた作品です。このドラマは暗号通貨業界を背景にしており、復讐、ビジネス戦争、サスペンスの要素を兼ね備えている。 ドラマのプロットは、倉庫の爆発やチェーン上の合意など、業界で実際に起こった事件をベースにしており、内部関係者の共鳴を誘発するだけでなく、特定の人物を直接マッピングすることも避けている。毒殺のシーンを表現するために俳優たちは何度も地面に倒れ込んだが、この献身的な行為によって、Web3.0コンテンツは伝統的な映画産業と深く融合する必要があることに気づかされた。"
2.1 "消費 "から "共創 "へ:エンタテインメントのエコシステムにおけるパラダイムシフト ;
エンタテインメント業界でWeb3.0が活用されるのは今回が初めてです。
キキは、Web3.0エンターテインメントの核心は「コンテンツは資産であり、参加は利益である」ことであると指摘し、Twinkleプラットフォームは3つの主要な機能を開放することを計画している:
キャラクターNFTキャスティング:ユーザーは番組内のキャラクターのIPを所有することができ、その人気はホルダーの収入に直接影響する。
AI Customized Plot: テンプレートを通じて専用のキャラクターを生成し、メインまたは分岐プロットを移植します。
Virtual Idol Linkage: ドラマ内のバーチャルキャラクターをチェーン上の資産に変換し、バーチャルコンサートやファンエコノミーを開催します。
アルマはさらに、「将来的には、ゲーミフィケーションのインタラクションを通じて、視聴者が登場人物に小道具を装備させ、千人のプロットを推進することができるようになるかもしれません。これは技術の進歩であるだけでなく、文化が生み出される方法の革命でもあります"
2.2アテンション・エコノミー:ウェブ3.0の出口
アルマは産業サイクルの観点から、現在のウェブ3.0は「ホワイトペーパー・ファイナンス」から「アテンション・エコノミー」にシフトしていると分析した。彼女は、視覚的でインタラクティブなコンテンツがコミュニティのコンセンサスを集めやすい例として、ミームコイン(Dogcoinなど)を挙げました。ショートプレイの3Dでプログラム可能な性質は、プロジェクトの文化を視覚的に伝え、ユーザーを「観客」から「運命共同体」に変えることができる。
2.3ショートドラマの商業化の探求
収益モデルについて、キキはTwinkleがWatchtoEarnの仕組みを試すことを明らかにした。ユーザーは、エピソードのタスクを完了することで、エアドロップの報酬を得たり、トークンを提供してコンテンツ共有に参加することで、プロデューサーの権利を得ることができる。さらに、プラットフォームは広告主の協力を導入し、ブランドコンテンツがインタラクティブノードに自然に埋め込まれ、「トラフィック収入コミュニティ」の好循環を実現する計画だ。
三、女性のエンパワーメント:ウェブ3.0スケッチの社会的価値
3.1 偏見を打ち破る:女性起業家の新たなステージ
ウェブ3.0業界で女性がレッテルを貼られているという問題に対して、アルマは率直にこう言った。お金に近い業界は論争を伴いますが、ブロックチェーンの公平性は、女性により広い空間を提供します" 。彼女は自身の経験を例に、女性の回復力と学習能力の長所を強調し、「出世の歴史」ではなく「女性の成長」を示すスケッチを呼びかけた。ブラック・アンバー』では、女性の登場人物は知的でプロフェッショナルとして描かれることが多い。
3.2 教育的包摂:業界認知の敷居を下げる
アルマは、ショートドラマはウェブ3.0の知識を普及させるための優れた手段だと考えています。「秘密鍵の管理やDeFiのリスクなどをドラマで見せることは、ホワイトペーパーよりも鮮明で理解しやすい。彼女は、誤用によって1億相当のビットコインを失ったユーザーの実際のケースに言及し、短編劇の形で提示すれば、同様の悲劇を避けることができるかもしれないとしている。
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4、業界の動向と今後の展望
4.1 "富の神話 "から "美徳 "へ
アルマは業界の8年間の道のりを振り返った。お金を稼ぐことよりも、お金を維持することの方が難しい」と嘆きながら、その道のりを振り返った。「ウェブ3.0のスケッチは、単なる富の物語ではなく、価値を伝えるべきである。
4.2 ショートドラマの究極の形:普遍的な共創
キキは、トゥインクルが「DAOベースのプロダクション」機能を立ち上げることを明らかにし、ユーザーは投稿の提案、投票、共同出資などを通じてコンテンツの制作に参加できる。アルマは「個人的なカスタマイズショートドラマ」まで提案した。アルマは、「個人的なカスタマイズショートドラマ」を提案したこともある。
4.3
国境を越えた統合:エンターテインメントと金融の双方向のエンパワーメント
ゲストたちは、ウェブ3.0ショートドラマの究極の魅力は「境界の打破」にあるという点で意見が一致した。伝統的な映画やテレビの関係者であれ、ブロックチェーン開発者であれ、一般ユーザーであれ、誰もがエコシステムの中で役割を見つけることができる。
Conclusion
Coin Sea Reef's Black Amberの制作は、ウェブ3.0エンターテインメントのコンセプトから実践への移行を示すものである。キキとアルマの分かち合いを通して、私たちは技術的に強化されたコンテンツ制作の無限の可能性を目の当たりにする。視聴者がクリエイターになり、ストーリーが資産になり、エンターテインメントが経済になる。アルマが言ったように、"ウェブ3.0の究極のゴールは、すべての人をユーザーであると同時に主人公にすることだ"。この新しい宇宙では、すべてが始まったばかりなのだ。
ライブ・リプレイへのリンク:https://twitter.com/i/spaces/1YpJkBpBVzMGj
注:この記事はゲストのライブ・ディスカッションに基づいています。ライブディスカッションのゲストを照合に基づいて、投資のアドバイスを構成するものではありません。市場リスク、意思決定は慎重にする必要があります。