TG Botプレーヤーを狙った新たな資産詐欺の全貌が明らかになるまでのプロセス
攻撃者は、誰もが監視ボットのような信頼できるチャンネルを信用するという事実を利用して、フィッシング・リンクを広めた。

著者:YBBキャピタル リサーチャー ジーク
現在のWeb3の発展路線は、TVL競争やDeFiエコシステムの構築から、アテンション・エコノミーへとシフトしています。Web3では、SocialFiとMemeがアテンションエコノミーの典型的な代表であり、TON、Solana、Baseがその最たるものです。
現在のTONは良い可能性を持っており、小さなゲームやミニアプリは前例のないほどホットです。 一方、SolanaのBlinksは、まだ多くの潜在的な問題を解決する必要があります。ベースは、CBの操作でその翼を得ている。
最良の経済モデルとは、おそらく経済モデルがないことであり、いったん何かが数理計算できるようになれば、そのライフサイクルと天井には上限がある。
イーサリアムは0から1への変身を遂げましたが、業界全体としては、1から1への問題をどのように解決するかという迷いから抜け出せずにいます。Nの輪に入るという問題をどう解決するかという難問に、業界全体が立ち往生している。そのため、今年の記事のほとんどでは、基本的に基盤となるインフラのモジュール性の欠陥をどう補うかに焦点を当て、アプリケーションやエコロジーの探求に欠けていた。前回の記事で述べたように、アプリケーションが不足しているのは、「スーパー・アプリケーション」の出現をサポートするにはLayer2が不十分だからだ。実際、VMの制限とTPSの制限に加えて、Layer2の目標のほとんどは、メインチェーンから最大限の価値を引き出し、最終的にTVLの高台を素早く占有することを意図して、いかにエコシステムを刺激し、DeFiするかにある。純粋にモジュール化されたアプローチは、より速く、より安く、より流動性の低い「イーサ」の束を生み出すだけであり、この高度な同質性は、ユーザーの経験に対する認識に何の違いももたらさないだろう。
しかし、「テンプレート化されたパブリックチェーン」とは対照的に、TON、Solana、Baseなどの新興エコシステムは、アテンションエコノミーを取り入れることで、真のチェーンの繁栄を発展させている。ウィキペディアによると、いわゆるアテンション・エコノミーとは、ユーザーや消費者の注目を最大限に集め、将来的に最大のビジネス利益を得るために潜在的な消費者グループを育成する経済モデルを指す。このような経済状態において、最も重要な資源は、伝統的な意味での貨幣資本でも情報そのものでもなく、大衆の注目である。大衆の注意を商品に惹きつけることによって、初めて大衆が消費者になることが可能になるのである。大衆の注目を集めるために、重要な手段のひとつが視覚的競争であり、それはこのように、注目経済は「眼球経済」とも呼ばれる。
Web2では、YouTube、Twitter、Google、Jitterbugなどのソーシャルエンジンや検索エンジンのほとんどが、アテンション・エコノミーの代表です。非常に単純な例を挙げれば、これらのプラットフォームを利用する際に料金を支払ったことがあるだろうか?大多数の人の答えは必然的にノーだと思う。そして、これらのプラットフォームは常にあなたの好きな商品の広告のいくつかをプッシュしていることを観察したことがありますか、これはまた、このようなプラットフォームの主な収益方法の一つであるあなたの注意の購入の誰かであり、商品へのトラフィックは、インターネットの巨人の兆ドルにこれらの最大規模の合計をサポートするのに十分です。
Web3では、SocialFiとMemeが注目経済の代表です。Friend.techもSolanaのBlinksも、私の分類ではSocialFiに属し、パブリックチェーンのTONでさえ、ソーシャルタイプのアプリケーションチェーンに含めることができる。プロジェクトであれ、コンポーネントであれ、パブリック・チェーンであれ、どのような形態をとるかは問題ではなく、最終的な目標は、従来のWeb2ソーシャルメディアのパブリック・ドメイン・トラフィックをプライベート・ドメイン・トラフィックに変え、そこから利益を得ることである。これは、私が1年以上前に非金融アプリについて議論したときに書いたことと似ています。最高のWeb3の非金融アプリは、Web2で反証されたいくつかの重いアプリをリファクタリングするのではなく、Web2から「出血」させるべきだ、ということです。
2.1 アーキテクチャ
TONはもともと、Telegramのスムーズな決済とミニアプリの実行能力を強化するために設計されたもので、従来のDeFiアプリケーションのために設計されたものではない。WeChatのようにMini Appsや決済を埋め込むのではなく、チェーンを設計した理由。TGのユーザーベースは世界中に広がっており、通貨や規制について合意するのは難しく、その時点でブロックチェーンは信頼の源として十分な役割を果たすことができるからだ。ここでTONのアーキテクチャについて簡単に説明します。
マルチチェーン構造:TONは、マスターチェーンと複数のワークチェーンを含むマルチチェーンアーキテクチャを採用しています。マスターチェーンと複数のワークチェーンを含む。
マスターチェーン:マスターチェーンはTONネットワークの中核です。ネットワーク構成とすべての作業チェーンの最終状態を保存する。アクティブな検証者のリスト、その関心、アクティブなワーキングチェーン、関連するシャードチェーンに関する情報を保持する。
ワークチェーン:ワークチェーンは、特定の種類のトランザクションやアプリケーションに使用できるカスタマイズされたブロックチェーンである。特定の種類の取引やユースケースに最適化することができる。
シャードチェーン:各ワークチェーンは、最大2^60のシャードチェーンに分割することができます。シャードチェーン。
ダイナミック・シャーディング:TONはダイナミック・シャーディングを採用しており、ネットワーク上の負荷に基づいて自動的にシャードチェーンを分割またはマージし、各シャードチェーンの適切なサイズを維持します。
ハイパーキューブ・ルーティング:TONはハイパーキューブ・ルーティングを使用して、シャードチェーン間の効率的な通信を可能にし、エコシステム全体のトランザクションがスムーズに流れるようにします。
バリデータ・ネットワーク:TONはプルーフ・オブ・ステーク(PoS)メカニズムを採用しており、バリデータはToncoinの差し入れを通じてネットワークの維持とトランザクションの検証に参加します。
TON DNS: TONには、アカウントとスマートコントラクトに人間が読める名前を割り当てるドメインネームシステムが含まれており、ユーザビリティが向上しています
TONストレージ:BitTorrentのような技術に基づき、TONは分散型ファイルストレージソリューションを提供します;
TONプロキシ:ユーザーのプライバシーを強化し、検閲に抵抗する、分散型VPNとTORのようなサービスを提供します;
TON支払い。left;">TON Payments: マイクロペイメントを効率的に処理するためのLightning Networkのような決済チャネルシステム;
TON Services: 開発者がアプリやスマートコントラクトをデプロイするためのプラットフォーム。.
この複雑なアーキテクチャ設計により、TONは理論上無限に拡張でき、数十億人のユーザーから1秒間に数百万件のトランザクションを処理することができます。しかし逆に、前述のDeFiの不親切さに加えて、このアーキテクチャは中央集権化と複雑さに悩まされている。
NotcoinのCoin上でのローンチは、Tap-to-Earnの小さなゲームのTONエコシステムに完全に火をつけました。トラフィック分布の観点から、Tap-to-Earnは成功と言える。一方、約半年の沈黙を破ったBinance Labsの初投資もTONのスモールゲームエコシステムに賭けた。これは取引所がより多くの新規ユーザーを引き付けるための手段に過ぎないかもしれないが、結局のところ、Binanceはこのサークルで最大の風見鶏である。つまり、ノットコインが最後の爆発になることはないだろうということだ。
では、核心的な質問に戻りますが、エアドロップ+ミニゲームは本当に持続可能なのでしょうか?この22年間、ほとんどの人がWeChatの超話題のミニゲーム「Sheep a Sheep」に出会っているはずだ。このゲームは、2番目のレベルでは、ガイドするユーザーの非常に単純な最初のレベルを介して、しかし難易度が急上昇し、ユーザーの欲求不満の蓄積と友人の輪は、ゲームの小道具や復活の回数を介して取得するために、ユーザーが勝つために強い欲求を形成するように、WeChatの必死の転送になるだけでなく、広告を見ます。社会的な分裂と時代の特別な要素は、この製品がゲームの最もホットな現象になり、このゲームの噂によると、1日の広告収入は500万元に近づいている。
簡単に言えば、成功する小型ゲームの実現経路は、中毒性によってユーザーの粘着性を維持し、広告またはトップアップ収入によって実現を実現することである。しかし、これをWeb3で実現するのは簡単だろうか?小さなゲームのソースコードの一部を購入し、伝統的な経路を組み合わせて、期待されるエアドロップによるクローズドループを実現しようとするプロジェクトや、広告さえも拾えない場合に、交換手数料コードを使用して流通の流れを実現しようとする試み、そして最も楽観的なケースでは、トークンに頼って一攫千金を狙うこともできますが、それは非常に困難で持続不可能だと思います。しかし、実際には、現在のTap-to-Earnゲームのほとんどは、私に "均質化 - スタジオロールのエアドロップ - ユーザーの粘着性の欠如 - 死んでいるコイン "の直感的な感じを与え、改ざんされた後にのみ、非常に少数のブティックプロジェクトを残すだろう、プロジェクトの終盤のほとんどは魔女を制御することができなくなり、最終的にコストを回収することはできません。
最後に、小売業者の立場からすると、抽選に当たって適切に参加することはまだ可能だと思う。まず、参加コストはゼロに近い。一方、コインセックはその影響力を利用して、いくつかの「STEPN」を作り直すつもりだと個人的には考えている。TONエコシステムのプロジェクトのほとんどは、取引所のトップの美学に非常に沿ったロジックである。ノットコインも今回のOKXとCoinSecで唯一の中小規模のプロジェクトであり、ローンチ後のほとんどクレイジーな引き方、そしてCoinSecの現在のTONに対する姿勢(先日CoinSecのホルダーがバナナ砲を落とすと発表した)、これらのシグナルはすべて過去のSTEPNのフレーバーがあると感じさせる。もちろん、コインセーフの最終的な目標は、BNBのセダンの椅子を持ち上げるためにプロジェクトの多くを消費することであり、持続的かどうかは重要ではありませんが、 "バースト "することができます。
ミニアプリは、私がこれまで見てきた中で最も楽観的な方向性の1つであり、Web3のMass Adoptionに向けた興味深い試みです。Mini Appにできることは、拡大解釈しすぎず、WeChatから答えを得ることができる。簡単に言えば、2つの補完を形成することができ、放射線の範囲内のミニアプリとWeChatよりも有利な寛大さの2つのポイントのアプリケーションは、ちょうど非常に単純なシナリオを想像してみて、中小の電子商取引のプラットフォームは、今日、1つ以上の国の市場を行うには、ユーザーに補助金を与える必要がある場合は、ローカルの伝統的なソーシャルネットワーキングアプリケーションから宣伝と時間コストの大規模な数の避けられない顔に。しかし、TONの使用は、ユーザーのタスクの完了をより効果的に追跡することに加えて、透明性のコストはまた、ブロックチェーンのボトムアップの利点であるはるかに低いです。
今年のソラナのミームサマーは、ハンドル自体からフライを取ったことに加えて、TG Botも作った。TGボット "は、"TGボット "の頭部にある "TGボット "の頭部にある "TGボット "である。このようなプロジェクトはしばしば「チェーン・センスレス」をスローガンにして自画自賛するが、実は抽象度が高ければ高いほど複雑で、その間の安心感と使いやすさのバランスは決して見いだせない。
最初の2つは、実際、言うまでもなく、碑文ブームの中で、最もユーザーフレンドリーなモバイルユーザーエクスペリエンスに依存して、多くのユーザーを獲得し、碑文エコシステムの繁栄に重要な力に貢献しています。TGボットは特別なもので、アプリケーションの公式開発に属さず、個々のプロジェクト側の自主開発によるもので、基本的にすべてのトークンのスナイパーとトランザクションの主要なパブリックチェーンをサポートすることができ、ウェブ端末よりも便利で高速な操作があります。開発からユーザーのモバイル端末体験に至るまで、非常に友好的で、ミニアプリの形で外部チェーンのDeFi、チェーンツアー、タスクプラットフォームを導入するなど、実際にこれを念頭に置いて多くの想像力を開発することが可能である。現在、この分野には多くのプロジェクトが関わっており、分散化を実現する方法もある。おそらく近い将来、TGで本当の意味での「チェーン・センスレス」が実現するだろう。
リンクとアクションは、技術的な観点からは実は複雑ではありません。アテンション・エコノミーには大きな可能性があり、ユーザーの敷居を低くすることが重要であるという、ミーム・サマーでのソラーナの観察に基づいたものだ。つまり、その目的はTONと同様で、ソーシャルを「第二のレイヤー」として利用することを目指している。align: left;">公式定義:Solana Actionsは仕様に準拠したAPIであり、Solanaブロックチェーン上のトランザクションを返し、プレビュー、署名、インターネット上のQRコード、ボタン+ウィジェット、ウェブサイトなど様々なコンテキストで送信することができる。
アクションは単に署名されるトランザクションと考えることができるが、Solanaネットワークでは、トランザクション処理、契約実行、データ操作などの幅広いタスクをカバーする、トランザクション処理メカニズムの抽象的な記述と考えることができる。同様に、開発者はActionを使用してスマートコントラクトを起動・実行し、複雑なオンチェーンロジックを実装します。
Solanaは、「トランザクション」を使用してこれらのトランザクションを処理します。Solanaは、これらのタスクを処理するために「トランザクション」の形式を使用します。各トランザクションは、特定のアカウント間で実行される一連の命令で構成されています。並列処理とガルフストリームプロトコルの利用により、Solanaはトランザクションを事前に検証者に転送することで、トランザクション確認の待ち時間を短縮する。きめ細かなロックメカニズムにより、Solanaは多数の競合しないトランザクションを同時に処理することができ、システムのスループットを劇的に向上させます。
SolanaはRuntimeを使用して、トランザクションとスマートコントラクトの命令を実行します。トランザクションとスマートコントラクトの命令を実行し、トランザクションの入力、出力、状態が実行時に正しいことを確認する。トランザクションは最初の実行後にブロックの確認を待ち、ブロックが検証者の過半数によって合意された時点で最終的なものとみなされる。Solanaネットワークは1秒間に数千のトランザクションを処理でき、トランザクションの確認時間は400ミリ秒以下と短い。パイプラインとガルフストリームメカニズムのおかげで、ネットワークのスループットとパフォーマンスはさらに向上しています。
アクションとは、特定のタスクや操作だけではありません。トランザクション、契約実行、データ処理などです。これらのオペレーションは、他のブロックチェーンにおけるトランザクションやコントラクトの呼び出しに似ているが、SolanaではActionには独自の利点がある。第一に、効率的な処理。SolanaはこれらのActionを処理する効率的な方法を設計しており、大規模なネットワークで迅速に実行できる。Solanaの高性能アーキテクチャのおかげで、Actionsの処理レイテンシは非常に低く、Solanaは高頻度のトランザクションやアプリケーションをサポートすることができます。最後に、柔軟性です。 アクションは、スマートコントラクトの呼び出し、データの保存と読み込みなど、さまざまな複雑な操作を実行するために使用できます。
Blinks(ブロックチェーンリンク)
ブリンクス(Blinks)は、スマートコントラクトのデータを変換します。公式定義:Blinksは、任意のSolanaアクションを共有可能なメタデータ豊富なリンクに変換します。Blinksは、Action対応クライアント(ブラウザ拡張ウォレット、ボット)がユーザーにより多くの機能を表示できるようにします。ウェブサイトでは、Blinksは分散型アプリケーションにジャンプすることなく、ウォレット内のトランザクションのプレビューを即座にトリガーすることができ、Discordでは、ボットはBlinksをインタラクティブなボタンのセットに拡張することができます。Discordでは、ボットがBlinksを一連のインタラクティブボタンに拡張することができる。これにより、URLを表示できるあらゆるウェブインターフェースでオンチェーンインタラクションが可能になる。
平たく言えば、Solana BlinksはSolana Actionsを共有可能なリンク(httpに相当)に変換し、ウェブサイトやソーシャルメディアサイトを相互に接続するために使用できます。ウェブサイトやソーシャルメディアをオンチェーン取引の場にすることが可能になり、URLのあるウェブサイトであれば、直接Solana取引を開始することができる。
Actions&Blinksの当面の目的は、SolanaのオンチェーンアクションをTwitterのようなWeb2アプリに直接「httpリンク」することです。
このスニペットは、@starzqeth氏によってまとめられた33の使用例から抜粋したものです
1.ソーシャルメディアで赤い封筒を送る
By@zen913
by@MeteoraAG
3.DMでの取引
DMでの取引
3."text-align: left;">著者:ft. @tensor_hq
4.ソーシャルメディア上のチップへの報奨金
著:@.zen913
Blinksはクールに見え、最近話題になっていますが、残念ながら実際に使ってみるとあまり良いものではありませんでした。第一に、モバイル端末のユーザーにとって機能があまりフレンドリーではないこと、第二に、どんなアクションも詳細なウェブページに飛び、その後ウォレットにリンクして取引に署名することになり、ウォレットとの密接な連携もリスクを倍増させる。見ず知らずの人が貼ったリンクにサインして、すべての取引を完了する勇気があるだろうか?
TONと比較すると、Blinksの利点は、実際には、より広範な普及と容易さだけであるが、ユーザーエクスペリエンスの面では、統合されたエクスペリエンスになりがちなTG + TONのようなものとはあまり比較にならない。セキュリティの面でも、センターに行くか行かないかという問題だけでなく、財布の検知に完全に頼って解決してしまうという問題もある。ですから、ブリンクスはむしろ他のパブリックチェーンにアイデアを与える試みのようなものですが、完成させなければならないセキュリティ上の問題はまだたくさんあります。
FarcasterはSocialFiに代わる答えだ。Farcasterはオープンなソーシャル・プロトコル・フレームワークであり、電子メール・プロトコルが複数のクライアントをサポートするのと同様に、開発者が様々なソーシャル・アプリケーションを構築することを可能にする。その際立った特徴は相互運用性で、他のブロックチェーン・ネットワークとシームレスに相互作用するように設計されており、異なるプラットフォーム間での情報や資産の流動的な交換を可能にしている。このため、人気のあるツイッターのようなプラットフォームWarpcastなど、Farcsterプロトコルの上に複数のソーシャルメディアDappsを構築することが可能になる。
以下は、「Biteye」コミュニティの中心的貢献者であるウィルソン・リーからの引用です
ラップキャスト
WarpcastはFarcasterプロトコルのコア・アプリケーションであり、Danによって集められたトップ・エンジニアのチームによって1年以上かけて開発された最初のFarcasterクライアントである。全体的なアーキテクチャは従来のWeb2ソーシャル・ソフトウェアに似ており、体験はスムーズで、現在Farcasterプロトコルのトラフィックの90%を占めている。
Warpcastのサインアッププロセスはシンプルで、システムは自動的にユーザーのために紐付けられたウォレットを生成し、すべてのWarpcastアカウントはFarcaster IDと関連付けられ、生成されたコンテンツはFarcaster Hubに保存される。
この設計により、非暗号通貨ユーザーでも簡単にオンチェーンの世界に入ることができ、新規ユーザーの参入障壁を大幅に下げることができる。
オンチェーンでのやりとりに慣れているユーザーには、普段使っている暗号通貨ウォレットをバインドすることも可能です。これらの調整により、Warpcastはユーザーの利便性を提供すると同時に、Farcasterエコシステムの成長とユーザー受容を促進する上で重要な役割を果たしています。
JamはFarcasterベースのクリエイター・エコノミー・プラットフォームであり、ユーザーがWarpcastで行うすべてのツイートを取り込み、ウェブサイトで公開する。JamはFarcasterベースのクリエイター・エコノミー・プラットフォームであり、ユーザーがWarpcastでつぶやいた内容をFriend.tech KeyのようなNFTアセットに変換する。
ClubCastはFarcaster上のPlanet of Knowledgeのようなアプリケーションです。これはToken-Gated Castsをオンにしており、クラブキャスト内の隠しコンテンツをアンロックするために、他のユーザーのクラブトークンを支払う必要があります。
ベース社は、Farcasterを通じて様々なSocialFiアプリケーションを提供することで、確固たる地位を築きたいと考えている。TonやBlinksなど、Web2からのトラフィックとコンバージョンユーザーのみを促進するものとは異なり、Farcasterは最も伝統的なWeb3ソーシャル・プロトコルであり、Web2に力を与える軽いアプリケーションと、リファクタリングされた重いアプリケーションを含む。どちらもFiとより密接に統合されているため、まずコンテンツの価格設定や経済モデルの設計の問題に直面する必要があり、重いアプリもコンテンツの希少性やユーザーの希少性の問題に直面する必要がある。
この記事の冒頭で、アプリが重いという問題にはすでに答えました。では、経済モデルについてはどのように考えればいいのでしょうか?Friend.techからPump.funまで、おそらく最良の経済モデルは、経済モデルを持たず、コンテンツに価格曲線をつけずに自由に進化させることだ。Friend.techの最盛期を振り返ってみると、Keyの価格設定モデルをめぐって非常に多くの議論がありました。そして本当に、いったん物事が数理計算できるようになると、ライフサイクルと天井があるのです。
攻撃者は、誰もが監視ボットのような信頼できるチャンネルを信用するという事実を利用して、フィッシング・リンクを広めた。
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