完全なオンチェーンゲームや自律的な世界に対するベンチャーキャピタル(VC)からの関心が高まる中、私は、完全なオンチェーンゲームを構築しているチームとして資金を調達するのはどのようなものなのだろうか、と考えていました。
このような小さなエコシステム、特に誰もがオープンなエコシステムで運営することの利点の1つは、チームに簡単に相談できることです。
そこで、私の質問に答えるために、PrimodiumのTax Cuts、Paima StudiosのSebastien Guillemot、MintersのStokarzなど、フルチェーンゲームの有名な創設者たちに連絡を取りました。
今日は、これらの会話から得た重要なことを共有し、ビルダーの視点からオンチェーンフルゲームのベンチャーキャピタル市場の状況についての洞察を提供します。
さっそく本題に入りましょう!
高まる投資家の関心
最近まで、フルチェーンゲームプロジェクトとして資本を集めることは、ほぼ不可能でした。
Stokarz氏は、Mintsのためにそうしようとした経験について次のように述べています。2022年に資本を調達するのは非常に難しい。投資家は彼らにあまり価値を見出さない。カジノを作るのか?ブロックチェーン上にゲームを置くという考えは......理解しがたい。"
しかし、潮目は変わりつつある。
完全なオンチェーンゲームに対する投資家の関心は高まっており、この感情の変化を促すいくつかの要因があります。
1.いくつかのゲームが道を示した
。
「ダークフォレスト」のようなフルチェーンゲームは、市場に適した製品を見つけると同時に、業界が斬新な体験を作り出せることを証明するのに役立ちました。
2.技術が進歩した
この分野は、完全にオンチェーンのゲームをホストするのに適したインフラを開発し、ユニークなゲームメカニクスを実装することで、大きな進歩を遂げました。
これにはレベルロールアップ、ゲームエンジン(フレームワーク)、zkプルーフィングなどが含まれます。
3.ビジネスモデルが進化している
永続的なゲームの構築や、"サービスとしてのゲーム "が重視されています。"販売時点でのみ利益を得る製品 "ではなく(詳細は後述)。
4.認知度の向上
投資家は、フルチェーンゲームのエコシステムで何が起きているのかについて深く理解しており、ハッカソンはこれを理解するのに役立ちました。
これはすべてベンチャーキャピタルの活動の増加につながり、Proof Of Play、Curio、Argus Labs、Cartridge、Citadelなどのチームが2023年に数百万ドル、合計5440万ドルを調達しました。
永続的なゲームが流行っている
タックス・カッツとの会話から得た重要な収穫の1つは、投資家がゲーム・アズ・ア・サービスや永続的なゲームに興味を持っているということです。
タックス・カッツとの会話で重要だったのは、投資家がゲーム・アズ・ア・サービスや永続的なゲームに興味を持っているということです。
前述したように、「サービスとしてのゲーム」(GaaS)とは、継続的なアップデートとコンテンツ配信のために設計されたビデオゲームを指し、プレイヤーを長期間夢中にさせるように設計されています。
このモデルにより、開発者はプレイヤーのフィードバックに基づいてゲームを継続的に改善し、プレイヤーとの継続的な関係を築き、サブスクリプションの仕組みやマイクロトランザクションを通じて継続的な収益を得ることができます。
OGレベルのパーマゲームの例としては、MMOのWorld of Warcraft(WOW)があります。
このモデルがフルチェーンゲームでどのように実装されるのか(あるいはされるのか)、私たちはまだ見ていません。
しかし、その属性、Web2の成功、ブロックチェーンの永続性により、完全なオンチェーンゲームでGaaSモデルを実装する可能性は、暗号ネイティブVCの熱意と業界への投資意欲を高めるのに役立つ可能性があります。
インフラを構築していれば資金調達は容易

私の会話の中でもう1つ共通していたのは、ゲームに加えて、インフラを構築するプロジェクトの方が資金を集めやすいということでした。
このアプローチは、魅力的なゲーム体験の開発だけでなく、スムーズな運営を実現するために必要な基礎的な技術的枠組みにも焦点を当てています。
セバスチャン氏は、このトレンドについて次のように語っています:
「ウェブ3ゲームについて私が感じているのは、今は奇妙だということです。
「ウェブ3ゲームについて私が感じているのは、今は奇妙だということです。多くのVCはゲームの成長を見ていますが、リスクのために単一のゲーム(またはスタジオ)に賭けることをためらっており、ゲームとインフラの組み合わせがより安全な賭けだと考えています」
「今は奇妙な場所だと感じています。
ベンチャーキャピタルの立場に立てば、多くの人がこのように考える理由は簡単です。
インフラへの投資は分散を可能にしますなぜなら、リスクは特定のゲームやチームの成功(または失敗)だけに依存するのではなく、複数のゲーム、あるいはエコシステム全体に分散されるからです。
もっと文脈を知るために、セバスチャンはチェーン全体のゲームエンジンの役割を比較しています。つまり、より多くのエコシステムをサポートすればするほど、より多くの流動性(アクティブなプレイヤー)を持つことになります。[DEXというよりは)DEXアグリゲーターのようなものだ」。
ハイライトと洞察
全体として、私の調査によると、チェーン全体のゲームのリスク市場は、徐々に熱を帯び始めているようです。
投資家の関心は強くはないものの、特に恒久的なゲームやインフラを構築することを目的としたプロジェクトについては高まっています。
これは非常に心強いことです。
しかし、GaaSモデルの実装など、明らかな課題がまだあります。
さらに、(もちろん)誰もがゲームの外でインフラを構築できるわけではありません。
最後に、潜在的な創業者に実行可能なアドバイスを残したいと思います。
その1つは、資金調達をするなら、暗号通貨ネイティブのVCからということです。
減税 が言うように:
「伝統的なVCよりも、ビルド・プロトコルを理解している暗号ネイティブ企業から資金を調達する方が良い」ということです。(あるいは、ゲームに特化した企業は、[専用の]暗号ファンドを持っていない限り)。"

元記事へのリンク:https:/./wasd.mirror.xyz/qH0tRoGWB-kWEyM9SU4i7XOEXwug4GPGLvKKhrZUNik