StarknetはZero Knowledge(zk)Rollupです。zkSyncやPolygon zkEVMといった他のZKRとは異なり、SNARKではなくSTARKを使用し、EVM互換性がありません。Starknetのスマートコントラクトは、Rustベースのプログラミング言語Cairoで書かれている。
Dojoは2023年2月に設立され、Cartridge、Realms、Briq、Toplogy(詳細は後述)などの有名なStarknetチームのコンソーシアムによって維持されているコミュニティ運営です。
そのアーキテクチャの主なコンポーネントは、MUDのようにWorldコントラクトです。Worldコントラクトは、その開発と管理を簡素化するために、すべてのロジックとコンポーネントを含むため、チェーン全体にわたってゲームの「マスターコントラクト」となります。
Dojoはまた、ゲームデータのクエリを高速化するインデックスレイヤーであるTorriや、高速なローカルStarknetノードであるKatanaなど、パフォーマンスを向上させるための複数のインフラを備えています。
将来的にDojoは、取引確認の待ち時間を短縮することでユーザー体験を向上させる楽観的アップデートや、クロスチェーン通信に使用できるプルーフ・オブ・ストレージなどの機能を統合することで、Starknetのパワーをさらに活用する予定です。
StarknetのフルチェーンゲームインフラストラクチャStarknetのチェーン全体のゲーミングインフラのもうひとつの主要部分は、Cartridge.gg.です。
カートリッジ内のゲームポータルカートリッジはスタークネットの「スチーム」です。「Steam」であり、さまざまなゲームを見つけてプレイすることができるゲームランチャーです。
これは、配信を改善すると同時に、ゲーマーがお気に入りのゲームにアクセスしたり、新しいゲームを発見したりするのを本当に簡単にするため、開発者とゲーマーの両方にとって大きな痛点を解決します。
Cartridgeは現在、「Influence」、「Roll Your Own」、「Loot Survivor」、「Briq」、「Frens Lands」をサポートしており、最近UIを一新して、シンプルで流れるような、ナビゲートしやすいサイトになりました!
チームはエコシステム全体に他のサポート機能を提供することにも積極的で、独自のゲームを構築しています(詳細は後述します)。
Starknetベースのゲーム
さて、StarknetがDojoやCartridgeと同様にL2のインフラの中核部分であることがわかったので、StarknetがL2のインフラとしてどのように使用されているのかを見てみましょう。
Realms
Realmsは、NFTプロジェクトLootのIPをベースにしたゲームエコシステムです。
Realmsエコシステム内には、Bibliotheca DAOによって管理・開発された2つの主要なゲームがあります:Loot SurvivorとRealms: Eternumです
。戦利品サバイバー
Loot SurvivorはStarkNet Goerli上で動作するRoguelikeサバイバルゲームです。
Lootサバイバーでは、プレイヤーはポスト黙示録的な世界でモンスターと戦います。このゲームは戦略に基づいており、モンスターに遭遇したら、戦うか逃げるかを決定し、生存期間を延ばすために様々な属性をアップグレードするために経験点を割り当てなければなりません。
全体的に、Loot Survivorはとても楽しい。
全体的に「Loot Survivor」は、特にストラテジーゲームが好きな人にはとても楽しいゲームです。
アーケードアカウントのおかげで、ゲームの入力とプレイはとてもスムーズです。
バーナーウォレットに似ていますが、アーケードアカウントはブラウザに生成・保存されるウォレットで、マスターアカウントと呼ばれる外部ウォレットによってコントロールすることができます。
メインネットワーク上では、Loot SurvivorはPlay 2 Dieの仕組みを統合します。この仕組みでは、プレイヤーはRealmsのエコシステムで通貨として使用されるERC-20トークンであるLORDSを使ってキャラクター(冒険者と呼ばれる)を購入することができます。プレイヤーが死ぬと、このLORDSトークンはゲーム世界に戻されます。
プレイするためにNFTを購入しなければならないゲームは、ユーザーベースを巨大なクジラに限定してしまう危険性がありますが、Play 2 Dieは興味深い仕組みのようで、どのように実装されるのか興味があります。
『Realms: Eternum』
『Realms: Eternum』は近日リリース予定のMMOストラテジーゲームです。
「Realms: Eternum」は近日公開予定のMMO戦略ゲームです。
エターナムの各レルムはNFTによって代表され、ビブリオテカDAOの統治にも使用されます。ゲーム内には8000のレルムが存在しますが、NFTシリーズの拡張版「Adventurers」を通じて、より多くのプレイヤーがプレイできるようになります。
ブリク
BriqはNFT構築プロトコルである。
Briqでは、プレイヤーはボクセルのような世界で設計することができます。
Briqは連鎖するレゴブロックに似ており、各デザインをNFTとしてキャストしたり、分解して別のものに組み替えたりすることができます。レゴと同様、Briqのセットには説明書が付属しており、自分でデザインを再現する方法を説明しています。
ゲーム、アート、PFPコレクションなど、さまざまなプロジェクトがBriqを使って作られている。
Briqの最大の特徴の1つは、オンボーディング機能です。
Briqの最も優れた特徴の1つは、そのオンボーディング機能です。
アーティストにもそうでない人にも使いやすいというのも嬉しいポイントです!
Briqは、相互運用可能でユニークなアート、グッズ、ゲーム体験を創造するためのプロト言語として、多くの可能性を秘めていると思います。デザインのスキルがないにもかかわらず、私はそれを試し続けることに興奮しています。
Roll Your Own
「Roll Your Own」は犯罪をテーマにしたストラテジーゲームです。
「War on Drugs(麻薬戦争)」ゲームから採用された「Roll Your Own(ロール ユア オウン)」では、プレイヤーは内なるハイゼンベルクを解き放ち、大物になってゲームのリーダーボードのトップになることを目指して麻薬を売買します。
『Roll Your Own』は、Cartridge(ゲームの開発チーム)と『Dope Wars』の運営組織であるDope DAOのコラボレーションによるもので、Dopeを使って "Dope World "を構築する。"とは、Dope Warsの資産を利用した様々なゲームのエコシステムである。
まだ日が浅いですが、『Roll Your Own』はすでにとても楽しいです。
まだ始まったばかりですが、Roll Your Ownはすでにとても楽しいです。私は犯罪関連のIPの大ファンでもあります(GTAとブレイキング・バッドはお気に入りのゲームシリーズと番組です)。
このゲームは使い捨てのウォレットを使用しているため、自分のウォレットを接続したり、契約を結んだりする必要がなく、Roll Your Ownに入るのもとても簡単です。
『Dope Wars』エコシステムのコミュニケーションとドキュメントには改善の余地がありますが、『Cartridge』チームのタイプと能力を考えると、豊かな伝承と興味深いゲームプレイの可能性は大いにあると思います。
『Influence』
『Influence』はUnstoppable Gamesが開発した戦略MMOです。
Influenceでは、プレイヤーは小惑星を植民地化し、資源を集め、チームを作り、ゲーム内通貨として機能するERC-20トークンの一種であるSWAYを獲得するために互いに競い合います。
『Influence』の限定バージョンは現在ベータ版で利用可能で、チームを作成し、征服したいさまざまな小惑星の特定を始めることができます。
この手のゲームは手に取るのが簡単ではない。
このゲームは簡単には手に取れません。
しかし、『Influence』には多くの可能性があると思う。
ゲーム世界に関する広範な知識を発展させ、サンドボックススタイルの創発的ゲームプレイは、エキサイティングな体験と興味深いストーリーにつながる可能性がある。
『Influence』がメインネットでのサービス開始に向けて準備を進めているのを注視していきたいと思っています。
PixeLAWは、そのようなゲームです。strong>
PixeLAWはDojoで構築された自律的な開発の世界です。
Briqのように、PixeLAWは、開発者がグリッド上のプログラム可能なピクセルのプロパティを制御して、さまざまなゲーム、アート、および互いに組み合わせることができるプレイ体験を作成できるプロト言語であることを意図しています。
PixeLAWは、2023年9月にパリで開催されたETHGlobal HackathonのStarknet Best Use Awardで1位を獲得し、プロジェクトは現在、お絵かきボード、ヘビ、ジャンケンゲームを作成しています。
まだ開発の初期段階ですが、PixeLAWはユニークなデザインプリミティブになる可能性を秘めています。製品になるのを楽しみにしています。
注目している他のゲーム:
Starknetには他にも面白いゲームがたくさんあります。
Topologyが開発したPVP格闘ゲーム『Shoshin』。
『CafeCosmos』、斬新なP2Eメカニクスを備えたレストランシミュレーションゲーム。
StarknetL3をベースにしたサッカーゲーム『Tsubasa』。
Behold Starknet Gaming
Starknet Gaming fam.
画像引用元: https://twitter.com/Starknet/status/1760565954302349432
Starknetのオンチェーンゲーミングエコシステムは、L2の多くの属性を体現しています。L2の特徴の多くを体現しています。
まだ荒削りだが、楽しく、創造的で、エキサイティングだ。
多くの有望なゲームや設計プリミティブが構築されており、才能あるプロトコルやゲーム開発者の熱心なコミュニティがあります。
MUDのように、Dojoは先駆的なゲームエンジンとして、強力なネットワーク効果を構築する可能性を秘めており、開発者はそのサポートインフラとコンポーザビリティを活用しようとしています。
スターネットゲームは、カートリッジのような強力な配信チャンネルや、L2自体のネイティブ機能からも恩恵を受けるはずです。アカウントの抽象化と(将来の)ストレージ証明により、ユーザーアクセスとゲーム内のユーザー体験が大幅に向上するはずです。
しかし、Starknetのゲームは、EVMとの互換性がないため、他のエコシステムと比較して、克服すべきハードルが高いと思います。
CairoはSolidityよりも開発者がずっと少ないですし、プレイヤーとしては、新しいウォレットをダウンロードしたり、不便なブロックブラウザを使ったりしなければならないという考えはまだ好きではありません。
Starknetがこれらの懸念を回避するためにできる最善のことは、楽しいゲームをたくさん作ることです。
もちろん、それは言うは易く行うは難しですが、Starknetは、Briq、Roll Your Own、Loot Survivor、その他開発中の有望なプロジェクトの数々で、その兆候を見せています。
全体として、私はStarknetがMUDと並んで、主要なオンチェーンゲーミングエコシステムになるのに十分な位置にあると思います。
でも、私の言うことをそのまま信じてはいけません!Dojoに向かい、Starknetの現場を見てみてください。