WASDの長年の読者や熱心なフルチェーンゲーマーであれば、Starknet上のBibliotheca DAOによって開発されたルージュライクなサバイバルゲーム「Loot Survivor」のことはおそらく耳にしたことがあるだろう。
しかし、これは氷山の一角に過ぎず、このゲームとその背後にある実体は、Realms.Worldというもっと大きなマシンの歯車なのです。
Realmsは、孤立した、連鎖したゲームだけではありません。
Realms.World
Realms.Worldは、孤立したチェーン全体のゲームだけでなく、StarknetとそのL3(L2と合併するL3)全体の相互接続されたエコシステムも表しています。
これは野心的なビジョンです。この究極のガイドは2部構成になっている。
この記事の最初の部分では、
歴史
Realmsは、テキストベースのNFTファミリーのLootの派生版として、2021年8月にローンチされました。
プロジェクトの最初のバージョンは、それぞれ0.03ETHで鋳造された8,000(各Loot NFTに1つずつ)のデジタル領土のセットである、その名を冠したRealms NFTシリーズでした
当初、これらのNFTは0.03ETHで鋳造されていました。「
当初、これらのNFTはRealms: Eternumと呼ばれるイーサL1のオンチェーンストラテジーゲームで使用されていました。
デビュー後の弱気な市場において、Realmsはチェーン全体のゲームプロジェクトとしての地位を確立することで、単なるLootのスピンオフではないことを証明しました。
2作目の『Eternum』に加えて、前述の『Loot Survivor』は2023年7月にベータ版ネットワークでリリースされ、プレリリースとして2023年11月初旬にスターネットメインネットワークに配備された。
ビブリオテカDAOはDojoの開発にも貢献しており、スタークネットでのフルチェーンゲームの幅広い開発を促進しています。
Dojoは、Starknetスマートコントラクトのプログラミングに使用される言語であるCairoを使って、フルチェーンゲームを簡単に構築できるようにする「エンジン」またはフレームワークです。
最後に、彼らはRealmsのエコシステムを、2つの自社ゲームだけでなく、サードパーティにも拡大する大きな動きをしました。
これには、2023年9月のFrontius Houseの立ち上げと、それに続くGenesis Grantsプログラム(詳細は後述)を通じて、エコシステム内の10のプロジェクトに$1,000,000 $LORDSを分配することが含まれます。
組織
さて、Realmsの歴史的背景を理解したところで、Realmsエコシステムの主要な2つの組織を見てみましょう。
Bibliotheca DAO
あなたはBibliotheca DAOを "Realms DAO "と考えることができます。
Bibliotheca DAOは「Realms s Ether Foundation」と考えることができ、彼ら自身の2つのゲーム(前述の「Loot Survivor」と「Eternum」)の開発を担当し、エコシステムの戦略的方向性を設定する手助けをする団体です。
DAOは、Realmsのネイティブトークンである$LORDSトークンによって管理されています。
現在、Bibliotheca DAOはオフチェーンガバナンスのためにスナップショットを使用しています。
しかし、DAOはガバナンスプロセスを完全にオンチェーンに移行し、$LORDS保有者がガバナンスに参加する権利のためにトークンを誓約できる投票エスクローシステムを実装し、エコシステム内の資産の流動性の異なるプールに直接流動性を注入することを計画しています。流動性。
フロンティウス・ハウス
レルムで最近誕生した二次組織のひとつがフロンティウス・ハウスです
。
フロンティウス・ハウスは、ビブリオテカDAO(つまり$LORDSホルダー)によって監督されています。
エコシステムの構築を望むサードパーティーのプロジェクトにDAOのリソースを割り当てることで、Loot SurvivorとEternumを超えるプロジェクトの範囲を拡大する手助けをする責任があります
これには以下が含まれます。ゲーム、インフラ、教育リソースなどが含まれます。
前述のように、このプロセスを開始するために、フロンティウス・ハウスはジェネシス助成金の第一ラウンドを開催し、コミュニティ投票によって選ばれた10のプロジェクトに100万LORDS(約90,000ドル)を分配しました。
プロジェクトは以下の通りです:
Arcane Assembler: プレイアライメントを使ってアーケードゲームを作るゲーム。strong>:プレイ2ダイスのメカニズムを用いた呪文作成ゲーム。
Loot Royale: BladeDAOによるPVPバトルロイヤルゲーム。
Rising Revenant: 前哨基地を建設して大当たりを狙う探索ゲーム。
Risk of the Realms: ボードゲームRiskのオンチェーン版で、Realmsの世界を舞台に、Dojoを使って作られています。
Call The Banners: プレイヤーがチームを組み、攻撃し、宝を探すソーシャルゲームです。
Crypts and Caverns: Lootverse NFT用の生成的なオンチェーンマップです。
Kist: このプロジェクトは、Realmsエコシステムでハッカソンプロジェクトを構築するためのフレームワークを作ることを目的としています。
Loot Herald: Realmsのエコシステムに関するコンテンツを制作することを目的としたメディア部門です。
Instaswap: Starknet上でERC-1155トークンをスワップするためのAMM。
Loot Herald: Realmsのエコシステムに関するコンテンツを制作するメディア部門。align: left;">Loot Survivor
さて、Realmsの歴史と組織を知ったところで、最初のエコシステム所有ゲームであるLoot Survivorを見てみましょう。style="text-align: "left;">概要:
「戦利品サバイバー」はローグライクゲームで、その名の通り、終末後の世界でできるだけ長く生き残ることが目標です。
「戦利品サバイバー」はローグライクゲームです。
そのためには、冒険者となって「霧」と呼ばれる世界に飛び込む必要があります。
霧の中に入ると、無傷かモンスターに遭遇します。
驚くなかれ、モンスターはあなたを倒し、殺し、ゲームから抹殺しようとする、まさに悩みの種なのだ。
モンスターには75種類のタイプがあり、モンスターと対峙する際には2つの選択肢があります。
逃げようとして、ダメージを避ける可能性がある
戦って、体力を失うか死ぬ危険がある。
選択肢2を選んでモンスターを倒すと、XPとゴールドがもらえます。
このゲームでは、冒険者の6つの属性のうちの1つ(下図)をアップグレードしたり、アイテムやポーションを購入したりできるので、どちらも生存時間を延ばすのに役立ちます。strong>
『Loot Survivor』は現在、ベータ版とメイン・ネットワークの両方でプレイ可能ですが、後者は「プレリリース」またはゲームの限定版です。
ゲームはベータ版では無料でプレイできますが、メインネットワークで「Loot Survivor」のゲームをプレイするには25ドルのLORDSを支払う必要があります。
これらの$LORDSトークンの一部は、ゲームのリーダーボードのトップ3プレイヤー(つまり、最も長く生き残り、最も多くのポイントを獲得したプレイヤー)への報酬として再配布されます。
この仕組みはPlay-To-Die(P2D)と呼ばれています。
メインサイトでの公開から間もないにもかかわらず、『Loot!Survivorはすでに100時間以上のゲームプレイで多くの支持を集めています。
このゲーム契約は、Starknet全体でガス消費量のトップ5にもランクインしています。
最初の印象:
全体的に、私は「戦利品サバイバー」を楽しみましたし、そのゲームプレイは面白いと感じました。
このゲームの戦略性はとても気に入っています。
例えば、目についたモンスターを片っ端から雇おうとすることで、非常に攻撃的になることができます。
あるいは逆のアプローチで、モンスターに遭遇するたびに逃げようとする。
しかし、人生の多くの場合と同じように、最良のアプローチはおそらく2つの間でバランスを取ることである。
また、ゲームプランを実行するために、経験点とゴールドをさまざまな方法で割り当てることができます。たとえば、体力を高めて腕力を最適化したり、カリスマを高めて機動力を優先したりすることができます。
この戦略的な奥深さは、ゲームをより面白くし、リプレイバリューを高めるのに役立つと思います。
また、モンスターのデザインや配色、スコアなど、ゲームのグラフィックスタイルもとても気に入っています。
さらに、Loot Survivor のユーザーエクスペリエンスは、署名不要の使い捨て財布をサポートするアーケードアカウントが実装されてから数ヶ月で、劇的に向上しました。
とはいえ、私は『Loot Survivor』が完成品だとは思っていません。ゲームプレイもユーザーエクスペリエンスも改善の余地がある。
何よりもまず、エンカウントはもっと魅力的なものにできたと思います。
今現在、モンスターに遭遇したとき、「攻撃」か「逃げる」かの選択肢を選び、取引が確定するのを待って結果を見ることしかできない。
この待ち時間をよりサスペンスフルで視覚的にエキサイティングなものにするために、アニメーションや画像を追加してほしい。
ユーザーエクスペリエンスに関する最大の不満は、待ち時間の長さです。
メインネットワークで『Loot Survivor』をプレイすると、ゲーム開始までに一定の待ち時間が発生します。をプレイする場合、一定数のブロックが確定するまで待つ必要があります。
これはボットを防ぐために行われているのですが、開始までに6分以上待たなければならず、イライラさせられました。
さらに、霧の中に入るまでの時間が長すぎると(約6~7分)、遅延ペナルティがある。
ボットの攻撃を減らすという本来の意図は理解できますが、今のやり方では、基本的に1回のセッションでゲームを完了することしかできないので(30分以上かかることもあります)、フラストレーションがたまるだけだと思います。
レビュー:Realmsの歴史、ビジョン、実体
前編を簡単におさらいしましょう。
Realmsは2021年8月、『Loot』にインスパイアされた同名のNFTコレクション(詳細は後述)の発売とともにローンチした。
それ以来、エコシステムは分散型ゲームスタジオ兼研究所であるBibliotheca DAOの管理下で発展してきました。
DAOは、相互接続され、完全に連鎖したゲームネットワークの自律的な世界であるRealms Worldの開発に注力しています。
もともと、Realmsのエコシステムは以下のものだけで構成されています。Bibliotheca DAOとEternum(旧称:Realms:Eternum)のみで構成されています。
その後、プロジェクトの野望が大きくなるにつれ、エコシステムは急速に成長してきました。
今日、Realmsは、以下のものだけではありません。
Loot Survivor: ローグライクなサバイバルゲーム。ローグライクなサバイバルゲームで、Starknetメインネットで利用可能。
Frontius House: Realmsで構築された他のプロジェクトに資金とリソースを提供する団体。
Dojo: Cairoを使ってStarknet上に構築された完全なオンチェーンゲームフレームワークで、Bibliotheca DAOも貢献している。
他にも多くのプロジェクトがRealmsのエコシステムの中で構築されています。
Arrango: Cairoを使ってStarknet上で構築されたフルチェーンゲームフレームワーク。">Arcane Assembler: play-2-dieメカニズムを使った呪文作成ゲーム。
Loot Royale: BladeDAOによって作られたPVPバトルロイヤルゲーム。
Loot Underworld: Endless CrawlerとfunDAOmentalが開発したRealmsのダンジョン探索ゲーム。
0xMississippi: PVPローグライクゲーム。
Rising Revenant: 前哨基地を建ててジャックポットを狙う探索ゲーム。
Loot Autochess: (その名の通り)チェスのようなオートチェスゲーム。
Risk of the Realms: ボードゲームRiskのオンチェーン化で、Realmsの世界を舞台とし、Dojoで構築されています。
Call The Banners: プレイヤーがチームを組んで攻撃し、宝を見つけるソーシャルゲームです。
Crypts and Caverns: Lootverse NFT用の生成的なオンチェーンマップです。
Eternum
Realmsのエコシステムを解き明かしたので、Eternumを深く掘り下げましょう。
Crypts(暗号)とCaverns(洞窟): Lootverse NFTのための生成連鎖マップです。p>
EternumはDojoで作られた戦略ゲームです。
帝国経営と征服の要素を組み合わせたもので、プレイヤーは資源を集め、軍隊を作り、領土を広げるために戦わなければなりません。
Eternumをプレイするには、以下のものが必要です。Realms NFTが必要です。
参入障壁が高いので、私は一般的にこのモデルのファンではありません(この記事を書いている時点では、0.55ETHがフロア価格です)。
コミュニティがもっとアクセスしやすくするための拡張機能を作ってほしい。
Eternumはまだ本稼働していませんが、過去にStarkent Katana L3でアルファテストが行われ、その経済システムをチェックしています。
舞台裏では、ゲームはスタークネット上で実行されますが、分散化と不変性を強化するために、ゲームデータはイーサ上に記録されます。
ビブリオテカDAOは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、Cairo、STARKS、チェーンネイティブなアカウント抽象化などの独自の機能をネットワーク上に構築することを選択しました。
エターナムのもう一つの興味深い点は、「時代を超越したゲーム」を構築するという哲学と目標で、ビブリオテカDAOは最近のブラックブックで説明しています。
その精神に基づき、Eternumはいくつかのデザイン原則を採用しています。
この目標を達成するために、エターナムはいくつかの設計原則を採用しています。
プレイヤーは目標を設定しますが、Eternum llには明確な終着点がなく、無期限に続くように設計されています。エターナムのガバナンスは、プレイヤーが設定します。
エターナムの論理と状態は、レルム保有者によって強制されます。Eternumのロジックと状態はチェーン上に保存され、透明性と不変性を提供します。
全体として、参入障壁についての懸念はあるものの、Eternumがメインネットでライブになり、これらの原則が実践されるのを見るのが待ち遠しいです。
Realmsのアセット
さて、Eternumについて学んだところで、それを動かすアセットと、より広範なRealmsのエコシステムについて深く掘り下げてみましょう。より広いRealmsのエコシステム。
RealmsのNFT
Realmsはメインイーサネットワーク上の8,000のNFTの集まりです。
各Realms には、その地域、都市、川、地形、さまざまな資源の埋蔵量を説明する独自のマップがあります。
レルムズのNFTは、次のような役割を果たしています。
ビブリオテカDAOのガバナンス
エターナムでのゲームプレイ
エターナムでのゲームプレイ
Gameplay in Eternumエコシステムのゲームへの早期アクセスを提供します
RealmsのNFTは$で誓約することもできます。LORDSのリワードです。
これらは、報酬の請求方法に応じて、1週間あたり43.75または49の割合で獲得できます。
このシリーズの興味深い側面の1つは、他のRealmsゲームでの使用の可能性です。
たとえば、RealmsのDiscordサーバーのメッセージによると、BladeDAOは他のRealmsのゲームでも使用される可能性があります。
LORDS
$LORDSはRealmsエコシステム用のユーティリティトークンです。
現在、このトークンは主にLoot Survivorで使用されているほか、Realmsの誓約者への報酬として配布されています。
「Loot Survivor」は「オンチェーンアーケード」モデルを採用しており、プレイヤーはゲームをプレイするために$25 LORDS($14.50)を入金しなければなりません。
これらのトークンの一部は、Play-to-Die (P2D)メカニズムを通じて、ゲーム内で最も高いスコアを出したプレイヤーに再分配されます。
しかし、ブラックブックによると、$LORDSは次のような大きな変化を遂げるかもしれません。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
これらの提案された変更が実装された場合、ホルダーは$LORDSトークンをveLORDSにロックすることができるようになり、エコシステム全体のさまざまな流動性プールにトークンリリースを直接配布する権利が与えられます。
さらに、提案されているデザインでは、新しいトークンdLORDSが使用され、$LORDSと交換に燃やすことができます。
Xでご覧になったかもしれませんが、$LORDSは最近絶好調で、12月1日から580%上昇しています。
私の考えでは、スタークネットへの一般的な関心に加えて、この上昇はDAO所有のトークンの流動性がメインのイーサネットワークからスタークネット独自のEkubo DEXに移行したことによるものです。
LORDSは最近、12月1日以来580%上昇しています。">その他のNFTコレクション
現在、Realmsのエコシステムには他に2つのNFTコレクションがあります。img src="https://img.jinse.cn/7178323_image3.png">
戦利品サバイバーで新しいビーストに最初に遭遇したプレイヤーなら、オンチェーン・アートを唱えることができます。
ゴールデン・トークン
24時間ごとに「戦利品サバイバー」の無料ゲームを提供するNFTシリーズ。
Realmsに強気
全体的に、私はRealmsの未来に強気です。
私にとって、このプロジェクトはAW空間におけるユニークな実験であり、チームが相互接続されたゲームエコシステムの中で構築し、プレイヤーがその管理方法について発言することを可能にしています。
そうするためにはかなりの費用がかかるにもかかわらず、私は『Eternum』をプレイするのを楽しみにしており、少なくともリリース時にどのような結果をもたらすのか興味がある。
さらに、エコシステムが成長し続ける中で、Realms NFTとLORDSトークンがどのように使われるのか見てみたいと思っています。
私がこのプロジェクトの将来を楽観視している最大の理由は、そのコミュニティです。
完全なオンチェーンゲームには、開発者、プレイヤー、テスターなどの強力なコミュニティが必要です。
Realmsにはそれがあり、Discordは非常に活発で、もちろん多くのプロジェクトや人々がその中で構築しています。
今後数ヶ月間、彼らが何を作り続けるのか楽しみです。