東京に本社を置く株式会社バンダイナムコホールディングスは、ゲーム業界における潮流の変化の兆しとして、いくつかのゲームタイトルの発売中止に伴い、従業員の削減を進めている。バンダイナムコホールディングスは、ゲーム業界を代表するフランチャイズとして知られている。ドラゴンボール ,ガンダム そして伝説のパックマン は、パンデミック後の世界における開発費の高騰と需要の減少に苦しんでおり、厳しい決断を迫られている。
バンダイナムコの人員削減は、ゲーム業界に影響を及ぼしているより広範な傾向を浮き彫りにしており、同社は人員削減のために物議を醸す戦略をとっていると報じられている。この問題に詳しい人物によれば、親会社の関連会社であるバンダイナムコスタジオは、約200人の従業員をいわゆるおいだし部屋 労働者に何も仕事を与えない。日本ではよく見られるこの手口は、従業員に自主退職を迫るためのものだ。4月以来、同社では1300人の従業員のうち100人近くが退職しており、今後数カ月でさらに退職者が増えると予想されている。
業界低迷の中でのコスト削減策
バンダイナムコの今回の措置は、パンデミック(世界的大流行)により、何百万人もの人々が外出禁止中の娯楽としてビデオゲームを利用し、長年成長を続けてきた世界的なゲーム業界が減速を経験している時に行われた。しかし、日常生活が正常化するにつれ、ユーザーのゲームへの関与は低下し、特にモバイルゲームやオンラインゲームは大きな打撃を受けている。同社は、ゲームラインナップの見直しにより、今年度第1~3四半期に210億円の評価損を計上した。
バンダイナムコは、スマートフォン向けゲームを含む複数のタイトルの開発中止を決定した。テイルズ・オブ・ザ・レイズ そして、大作オンラインゲームの閉鎖が迫っている。ブルー・プロトコル これは、開発費の高騰とユーザー数の減少という同社の苦境を反映している。人気アニメのキャラクターを使ったプロジェクトナルト そしてワンピース また、期待されていた任天堂株式会社とのコラボレーションも、一時中断または中止となった。
を使うという噂に対しておいだし部屋 バンダイナムコは、従業員に退職を強要するような正式な組織的慣行を否定している。社員によっては、次のプロジェクトにアサインされるまで一定期間待つ必要があるかもしれませんが、新しいプロジェクトが生まれ次第、アサインを進めています。
日本のゲーム大手へのプレッシャー
バンダイナムコの人員削減は、日本のゲーム業界におけるより大きな傾向の一部である。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスやソニーグループ株式会社などのライバル企業も、複数の赤字プロジェクトの中止を余儀なくされている。スクウェア・エニックスは昨年、いくつかのスマートフォン向けタイトルを中止し、多額の評価損を計上した。コンコード 億ドルを投資したと報じられたにもかかわらず、発売からわずか2週間後のことだった。
ブルームバーグ・インテリジェンスのアナリスト、ネイサン・ナイドゥ氏は、「バンダイナムコの人員削減は、開発コストの上昇、ゲーマーの新作ゲームへの注目度の低さ、そして今年日本で予想されるゲーム収益の減少に直面している業界を表している」と指摘した。
新しいゲームに対する消費者の注目度が低下していることは、ゲーム会社にとって特に問題である。継続的な技術革新にもかかわらず、特にモバイルやオンライン分野ではコンテンツが飽和状態にあり、ユーザーのエンゲージメントが頭打ちになっている。新作ゲームの開発やマーケティングにかかる高いコストは、それに見合った消費者支出の増加にはつながっておらず、各社は効率化を図るか、不採算プロジェクトの損失を削減する必要に迫られている。
バンダイナムコの未来
バンダイナムコはコスト増と需要減という課題に取り組み続けているが、長期的な展望は今後数年間をどう乗り切るかにかかっているかもしれない。バンダイナムコの主要プロジェクト、特に以下のような人気フランチャイズに関連するプロジェクトの中止は、バンダイナムコが今後数年間をどう乗り切るかにかかっている。ナルト そしてワンピース これは、同社がリスクの高い事業よりも財務の持続可能性を優先していることを示唆している。
しかし、バンダイナムコがこの低迷から立ち直れるかどうかは疑問が残る。競合他社が同じような苦境に直面している中、業界を革新し、プレイヤーを飽きさせないことが今後の成長に不可欠となる。さらに、バンダイナムコは社内の士気と評判を管理する必要がある。おいだし部屋 これは、競争の激しい技術職やゲーム職市場における従業員の定着や採用に影響を与える可能性がある。
先月、不満を持つ元従業員によって立ち上げられたとされる匿名のウェブサイトが、バンダイナムコが様々な手口で従業員に退職を迫っていると主張している。同社はこのサイトの存在を認めているが、主張の正確性については否定している。
課題はあるものの、ゲーム業界のパイオニアとしてのバンダイナムコの遺産は、パンデミック後の世界に向けた再ポジショニングを行う際の緩衝材となるかもしれない。しかし、業界は経済的逆風と消費者行動の変化の両方から前例のない圧力に直面しており、同社が世界のゲーム業界のリーダーとしての地位を維持できるかどうかは、今後数年で決まるだろう。