Brayden Lindrea, CoinTelegraph; Compiled by Whitewater, Golden Finance
業界幹部は、一部のゲーマーから「トークンエコノミクス」に対する抵抗が続いているにもかかわらず、ゲームスタジオは今後もエアドロップやその他のインセンティブを利用してプレイヤーを引き付けるだろうと述べています。プレーヤーを惹きつけるでしょう。
ゲームスタジオIlluviumの創設者であるKieran Warwick氏は、インタビューで「市場シェアを獲得する非常に簡単な方法だ」と述べています。
しかしながら、楽しさを提供しないゲームは、やはり失敗する運命にある。
「問題なのは、それをマーケティングツールとして使い、それを裏付ける良い製品を持っていない場合、ひどい継続率になるということです。
ベンチャーキャピタルLongHash Venturesの創業者であるシー・カイ・ウェイ氏も、ゲームを楽しくすることの重要性を強調した。
"暗号通貨はインセンティブのおかげでユーザーを獲得することに非常に長けています。エアドロップや、ゲームをプレイしてお金を稼ぐ仕組み、投機的な要素がありますが、プレイヤーを維持するにはもっと面白いゲームプレイが必要です。"
Axie Infinityは、これまでのブロックチェーンゲームにおける最大のサクセスストーリーの1つです。 しかし、6億5000万ドルのハッキングのような出来事により、創業会社であるスカイメイビスは、前回の弱気相場の後、ユーザーを維持することが難しくなりました。
彼は、「持続可能な経済発展を達成し、適切なリリーススケジュールを設定し、適切なプレイヤーを引きつけ、適切なゲームプレイにインセンティブを与えるゲームが生き残るだろう。"
Not everyone wants to make money
Warwick 氏は、トークンのインセンティブは、必然的に、実際のプレイヤーではなく、エアドロップのプレイヤーを惹きつけることになると認めています。
Warwick氏は、エアドロップはGameFiの普及を加速させる上で重要な役割を果たすことができると考えていますが、「誰もが必ずしも経済的な解決策を求めているわけではありません。誰もが必ずしも経済的な見返りを求めているわけではありません。"
"高価な車や時計、洋服を買うのと同じように、社会的地位を与える資産を買うかもしれない"
GameFi standards have still a long way to go
Dizon と Warwick は、 次のように主張しています。
GameFi は、従来のゲーム から まだ 14~15年遅れていますが、その差はすぐに縮まると予想しています。Warwick氏は、「ブロックチェーンのイノベーションのペースは、伝統的なゲームよりもはるかに速い」と指摘する。「ゲームの。
「ゼロから始めるわけではありませんが、同時にIPを構築しています。 ストーリーの展開や、自分のいる宇宙を好きになってもらう。
「これらの要素はすべて、一朝一夕には作れません」と彼は付け加えた。
Warwick氏は、IPの構築には6~7年かかると指摘し、主要なゲームスタジオはそのプロセスの約半分であると付け加えました。
それまでは、「クラッシュ・オブ・クラン(Clash of Clans)」や「キャンディ・クラッシュ・サーガ(Candy Crush Saga)」のような伝統的なゲームが2010年代初頭にそうであったように、業界を前進させるためには、GameFiプロジェクトが支配的になるのを待つしかないと、ディクソン氏は言います。
しかしWei氏は、GameFi業界が2024年についにAAA基準のゲームをリリースすると確信している。