Author: MetaCat &; ChatGPT

I.はじめに:なぜブロックチェーンゲームの歴史を振り返るのか?
ブロックチェーンゲームは、暗号の世界における非常に実験的で画期的なアプリケーションシナリオとして、その進化は技術革新の歴史であるだけでなく、物語ゲームの歴史でもあり、PMFの探求の道でもあります。最初の「権利+取引」から今日の「世界クラスのプロトコル」の構築まで、ブロックチェーンゲームは常にWeb2ゲームの境界線に挑戦してきた。
過去15年間のブロックチェーンゲームの重要な節目を振り返ることは、ブロックチェーンゲームの各波の背景にある推進ロジックを理解するのに役立つだけでなく、将来の方向性を判断するための歴史的な参考資料にもなります。
2.発展段階の目録:主要ノードと時代の特徴
1.style="">1.萌芽期(2009年~2016年):ビットコインの精神が投影されたゲーム実験
ビットコイン誕生後、初期の開発者の一部は、ゲームロジックをビットコインに埋め込む実験を始めた。ゲームロジックをブロックチェーンに埋め込む実験を始めました。
この時期のチェーンゲーム技術はまだ成熟しておらず、NFTもまだ誕生しておらず、スマートコントラクトプラットフォームも普及していませんが、「ブロックチェーンはゲーム世界の状態を運ぶことができる」という原点的なアイデアが生まれました。"この発端の原案。
2.NFT裏付け元年(2017年):デジタル収集品のゲーミフィケーション啓示
CryptoKittiesの最大の影響はERC-721標準を推進したことであり、史上初めて、イーサはゲームによる深刻なネットワーク混雑を経験しています。また、ブロックチェーンはコインの取引だけでなく、より複雑な形態の資産や相互作用をホストできることを世間に認識させた。
3.オンチェーンゲームデザインの萌芽(2018年&2021年):システムがゲーム
Fomo3Dの仕組みは本質的に一種の「ネズミ講」ゲームを模倣していますが、ルールはすべてスマートコントラクトに書かれています。Fomo3Dの仕組みは本質的に「ネズミ講」ゲームを模倣しているが、ルールはすべてスマート・コントラクトに書かれており、透明で不変である。このゲームは、一方ではブロックチェーンの「自走式」の性質を明らかにし、他方ではチェーンゲームという初期の経済モデルの持続不可能性を明らかにしている。
ウルフ・ゲームのデザインはゲーム理論にインスパイアされたもので、プレイヤー間の非対称的なゲームを強調し、「透明なゲームの仕組みだが、結果は予測できない」というアイデアを軸に展開する契約ゲームの波を引き起こした。ゲームの仕組みは透明だが、結果は予測不可能である」という考えを中心に、契約ゲームの波を巻き起こした。
4.ゲームの金融化と行動インセンティブに関する実験(2020-2022)
しかし経済システムは、古いプレイヤーの収益を支えるために新しいプレイヤーの継続的な購入の流れに依存しており、最終的には減速し、SLPのインフレ崩壊と資産価格の急落につながりました。AxieはGameFiの成功例となり、失敗の教訓となった。span leaf="" style="">: Move to Earnに代表されるStepNは、NFTのランニングシューズとGPSデータを使って、現実の運動行動を「連鎖」させ、GSTとGMTトークンがプレーヤーのランニングに報酬を与える。プレイヤーはランニングによってGSTとGMTトークンの報酬を得る。そのインセンティブメカニズムは、「頑張れば頑張るほど、歩けば歩くほど、収益が上がる」ことを特徴としており、瞬く間に多くのユーザーを魅了した。
しかし、このモデルはトークン価格を維持するために、新規ユーザーとアップグレードされたシューズの継続的な購入に大きく依存しており、最終的にAxieと同様のデフレ危機に直面した。StepNは、X2E(行動主導型収益)モデルの頂点を示し、真のエンゲージメント行動にインセンティブを与えるというChainTravelの探求を描いている。
5.潮の干満(2022-2023年):投機から遊びへ
6.潮の干満(2022-2023年):投機から遊びへ
6.left;">GameFiバブルが崩壊し、投資家とプレーヤーは落ち着きを取り戻し、市場は「持続可能なゲームプレイ設計」に目を向けています。この間、Ethernet Layer2やZK-Rollupなどのインフラが徐々に成熟し、オンチェーンでのやりとりにかかるコストが大幅に削減された。同時に、NFTリースプロトコル、オンチェーンIDシステム、DAOツールチェーンなどがチェーンゲームの可能性を広げ始めました。
純粋な金融投機ではなく、オンチェーンゲームの「長期的なプレイアビリティ」を探求し始めたプロジェクトがかなりあります。
6.フルチェーンゲームパラダイムの台頭(2023年~):ゲームのロジックは完全にチェーン上にある
『Dark Forest』は「プライバシーゲーム+フルチェーンオペレーション」の先駆者であり、ゲームにおけるZKの新たな可能性を示している。ゲームにおけるZKの新たな可能性を示している。
開発者はコンポーザブルなオンチェーンゲーミングプロトコルを構築することができます。
開発の歴史から抽出された3つの進化の法則
開発の歴史から抽出された進化の法則です。
CryptoKittiesの初期フォーカス
システムおよび収益サイクルのゲーム化に関する中期的な探求(Fomo3D、ウルフゲーム)
システムおよび収益サイクルのゲーム化に関する中期的な探求(Fomo3D、ウルフゲーム)
「継承可能な」オープンゲーミングプロトコルの後期構築(Dark Forest、MUD/Dojo)
テクノロジーアップグレードのたびに、パラダイムシフトが起こる:
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テクノロジーアップグレードのたびに、パラダイムシフトが起こる。
NFT標準が形になる(ERC-721)
AMMとデュアル・トークンがGameFiの爆発を促進
ゼロ知識証明がプライベートゲームを可能にチェーン生まれのマルチプレイヤー状態同期フレームワーク(MUD/Dojo)
徐々にアップグレードされるプレイヤーのアイデンティティ:消費者から共同構築者へ
プレイヤーはアセットを所有するだけでなく、ルールや世界を共同創造する
ゲームアセットには「組み合わせ」的な性質があり、単なるゲームではない連鎖を形成する。combinatorial"" and form part of the identity of the chain
インセンティブ主導から構造主導へ:
GameFiの衰退は、インセンティブが遊びの代わりにはならないことを思い知らされる
GameFiの衰退は、インセンティブが遊びの代わりにはならないことを思い知らされる
長期的な持続可能性は、内発的なゲームプレイと生態学的な協力構造に依存する必要がある
4:今後の展望:ブロックチェーンゲームの次の段階はどうなるのか?
プロトコルとしてのゲーム、モジュールは再構成可能
マップ、リソース、キャラクター、メカニックはすべてモジュール式でリリースされます
開発者はレゴのようにゲームの新しい遊び方を組み立てます
クロスゲーム・アセットとアイデンティティの収束
プレイヤーはDIDやオンチェーン行動を通じて「アイデンティティ・ユニバース」を構築する。「アイデンティティ・ユニバース」
資産、名誉、歴史はゲーム間で相互運用可能
AIとWeb3の融合が、オンチェーン世界の進化を促進する
AIイベント、タスク、バランシング・メカニズムを生成する
AIは公平性とスケーラビリティを維持するためにガバナンスに参加する
「主権ゲーマー」が主人公になる
プレイヤーは操作者であるだけでなく、ルールメーカーであり、世界の支配者でもある
所有、参加、建設をひとつに
「所有、参加、建設をひとつに="">結論
ブロックチェーンゲームは、棘と熱意が絡み合った探求の道である。CryptoKittiesの爆発から、Fomo3D、Axie、StepN、MUD/Dojoのオンチェーンプロトコル化パラダイムまで、ブロックチェーンゲームは何度も何度も、伝統的なゲームデザインの枠組みからの脱却を試みてきた。それはWeb2の複製ではなく、全く新しいアプリケーションの次元と技術システムである。将来的には、プレイヤー、開発者、AIが共に構築し、統治するデジタル文明の世界が到来するかもしれない。