- GameFi はユーザー エクスペリエンスとゲームプレイに問題がありますが、それだけではありません
- トークンノミクスへの誤った焦点が、トークンの寿命と持続可能性の欠如の一因となっています
- 統合は、イノベーションを促進し、参入障壁を下げることで、領域を活性化するのに役立つ可能性があります
私は GameFi プロジェクトのファンではありません。私は当時人気のあった Axie Infinity から始めましたが、それがすぐに不快な仕事になり、最初の投資を元に戻そうと必死になって絶え間なく戻ってくることに気付きました。しかし、何よりも、それはほとんど楽しいものではありませんでした.
バグのある UI、ぎこちないグラフィック、魅力のない戦闘により、全体的に不快なユーザー エクスペリエンスがもたらされました。それでも、GameFi は依然としてブロックチェーン エコシステムにおいて否定できない位置を占めており、ブロックチェーン テクノロジの興味深いユース ケースでもあります。
GameFi ゲームについて詳しく知るために、私は Promisphere の共同創設者である Stanley Chia に話を聞きました。Promisphere は、GameFi のアセット展開プラットフォームであり、プレイヤーをゲーム シーンのエリートと結びつけるだけでなく、主要なゲーム戦略に関するガイダンスも提供します (メタ) プレイヤーが最適化された資産生成競争力のあるチームにアクセスできるようにします。
「法定通貨を仮想通貨に変換することは、当時、そしておそらく今でも新規プレイヤーにとって高い参入障壁であり、仮想通貨をさらにゲーム通貨に橋渡しすることは別の障壁でした」とスタンレーは説明します。 「人々は、ゲームでどのアセットを購入するか、どの戦略を追求するかで圧倒されました。そのため、プロセスを合理化し、平均的なゲーマーにとってよりシンプルにしたいと考えました。」
14 歳のときにゲームをプレイするだけで 4 桁の収益を上げ始めたスタンレーは、現在の彼の起業家としてのベンチャーのバックボーンはゲームであったと考えています。現在でも、プロミスフィアは、プレイヤーのゲーム内の成果を紹介し、ゲームの成果のアーカイブとしても機能する、「Project Arcana」という造語の新しい NFT プロジェクトに着手しています。
確かに、かつては社会的不名誉の対象でしたが、ゲームは常に反射神経の研ぎ澄まし、チームワーク、戦略策定などのスキルを提唱してきました. Stanley 氏が説明するように、メタバースなどの「現代的な」概念でさえ、ゲームには何年も前から存在していました。
「企業が収益化しようとせずに、私たちはすでにその形を楽しんでいました。当時は楽しかったです。すべてが非常に純粋でした」と彼は言います。 「誰もが楽しみのために参加し、コミュニティを愛していたからです。」
GameFi は、多くの場合、流動的なトークンを持つ、ブロックチェーン上に構築される、譲渡可能な資産を持つ、ユーザーがそれらの資産を完全に所有するという 3 つの異なる特徴を採用しています。これらの側面は、コンテンツ作成者がスペース内の消費者に直接提供できるコンテンツを作成および所有する SocialFi と驚くほど共有されています。
プロミスフィアの共同創設者、スタンリー・チア
NFT はまた、両方の領域で重要な役割を果たし、主にアクセス パスやユーザーの美的記念として機能します。ただし、NFT は、Stanley が私たちに語っているように、GameFi でさらに大きな目的を果たす可能性があります。
ゲーム内の NFT は、web3 スペース内のゲーム間でゲーム間転送が行われ、レイヤー間で交換されるクロスチェーン アセットとして機能するのにも役立つ可能性があります。たとえば、Axie Infinity の axie は、この空間の別のゲームで NFT ペットとして表示される可能性があります。
Stanley 氏が説明するように、GameFi と SocialFi は刺激的ではありますが、いくつかの基本的な違いを保持しています。
「SocialFi では、コンテンツが安全であることをどのように保証しますか?たとえば、大規模なコングロマリットが現在、ビデオや映画が海賊版サイトにアップするのを防ぐのに苦労している場合、分散型プラットフォームでこれをより適切に規制するにはどうすればよいでしょうか?」スタンリーが尋ねます。
Project Arcana から Stanley が特別にキュレートした NFT
一方、GameFi は、特定の具体的な製品ではなく、ユーザー エクスペリエンス自体に重点を置いています。
「ゲームとそのコミュニティを他の場所で再現することはできません」と Stanley 氏は説明します。 「ゲームの楽しさと価値は、体験そのものから生まれます。」
ここで、GameFi ユーザーの大半はゲーマーでさえないかもしれないと私はすぐに主張します。
スタンリーはこれで暗くなります。 「私は GameFi という言葉が好きではありません」と彼は厳しく言います。 「そのように造ると、多くの人は、これは収入を生み出す別の方法にすぎないと考えています。しかし、それこそが業界を傷つけているのです。」
スタンレーが言うように、現在の GameFi の問題は、市場に出回っている現在の GameFi プラットフォームがあまりにも長い間、ゲーム体験自体ではなく、利益を生み出す能力のみに基づいて販売され、維持されてきたことです。
「投資家に売り込むこともできるかもしれませんが、彼らだけをターゲットにすることはできません。そこには長寿がないからです」とスタンレーは言います。 「フォローアップは、どうすればこのゲームをより収益性の高いものにするかということではなく、どうすればこのゲームをより楽しくするかということです。投資の指標は、金銭的リターンの評価ではなく、喜びの感覚から得られるべきです。」
Stanley は、開発者の考え方からすると、おそらくここにスポットを当てています。 GameFi を通じて一攫千金や一攫千金のアイデアを探している投資家は、おそらく、開発者が成功するゲームを構築しようとする際に優先すべき最後の人々です。
「開発者がいくら経済学をいじっても、そもそも優れた製品がなければ、ゲームは持続可能ではありません」とスタンリーは嘆きます。 「基本的な事実は、ゲーマーがあなたに来たものを修正しなかったということです.あなたは、投資家があなたに何を求めてきたのかを修正しました。そして、それは持続可能ではありません。」
しかし、開発者の考え方を正しても、GameFi が直面する課題の範囲はほとんどカバーされないことがすぐにわかります。
GameFi の分散型の側面も、独自の問題を引き起こします。多くのゲーマーは、多くの場合、これらのゲームの将来の開発とパッチを決定する責任をあまりに突然に課せられることがよくあります。
これにより、権力の統合の問題が生じ、裕福でリソースが豊富なプレーヤーが意思決定の大部分を制御できるようになり、分散化のジレンマにつながります。この統合は、最も裕福で強力なプレーヤーだけの権限下にあるわけにはいきません。
Coinlive の Stanley Chia へのインタビュー
GameFi の分散型の性質は、特定のプレイヤーにとって直接的に危険である可能性もある、と私は付け加えます。中央集権的な権限がなければ、倫理的および道徳的な問題がより明白になる可能性があります。たとえば、ヘイトスピーチ、いじめ、人種差別は、分散型自律組織 (DAO) が存在していても、これらのコミュニティで非常に簡単に蔓延する可能性があります。
「これがプレイヤーにとって危険であることに同意しますが、これはあなた(プレイヤー)がそのゲームをプレイすることによって支持する精神であり、あなたはそれに従わなければなりません」とスタンリーは主張します.
「厳しく聞こえるかもしれませんが、人々はゲームの分散型の性質に同意し、それを認識しています。その分散型の性質がなければ、彼らはそもそもこのゲームをプレイしていなかったでしょう。」
しかしそれでも、GameFi の成長は容赦のない幅広いコミュニティによって支えられています。
GameFi の残念な真実は、スペースに対する期待が非常に高く、非常に速いということです。これらは、その目新しさと新しいフロンティアとしてのブランディングのために、一般的に暗号空間に課せられた期待でした.
「残念なことに、これらのいくつかはゲーム開発の世界に流れ込みました。ゲームは一晩で構築されるわけではありません。これらのゲームの多くがあまりにも時期尚早にリリースされたり、間違った焦点を念頭に置いているという消費者の立場に共感することはできますが、市場は冷酷になる可能性があります。」
このように無数の障害があるにもかかわらず、スタンリー氏は、希望の光が遠くにあるという説得力のある事例を提供しています。私自身も含め、市場がしばしば批判するゲームは、現在存在しているという理由だけで問題があります。
彼らは多くのバグ、貧弱なゲームプレイ、ひどいトークノミクスを持っているかもしれませんが、主に彼らがこの分野のパイオニアであったという事実によるものです.
「この波を始めるには、誰かが先駆者でなければなりませんでした。本当に優れたゲームはまだ舞台裏で進行中の作業ですが、この最初の波に基づいて構築されています」と Stanley 氏は断言します。 「事態は好転するでしょう。」
そして、イーサリアムの合併が間近に迫っているので、それは潜在的に良いかもしれません.合併によりガス料金が大幅に引き下げられると宣伝されているため、GameFi のイノベーションがさらにブームになる可能性があります。
「私の希望は、統合が行われたときに、試してみるのが安くなることです」と Stanley 氏は言います。 「ゲーマーだけでなく、ゲーム開発者が新しいことを革新して実験するための参入障壁も低くなります。」
実際、Arbitrum などのイーサリアム レイヤー 2 (「L2」) スケールアップの必要性が疑問視されています。当初、これらの L2 は、イーサリアムよりもはるかに安価に構築できるという理由だけで使用されていました。
しかし、合併が成功した場合、より多くの開発者が今では安価になったメインのレイヤ 1 イーサリアム チェーン上に構築する可能性があり、イーサリアムの確立された名前により、より多くのゲーマーが参加するようになる可能性があります。
個人的には、最終的に GameFi のメリットを完全に確信できるわけではないかもしれませんが、それでも、より良いゲームがまだ間近に迫っているというかすかな希望を持ち続けています。ゲーマー自身だけでなく、より大きな暗号コミュニティにとっても正しいことを行うことができる GameFi プロジェクト。
「マーケットプレイスとトークノミクスを修正しようとするのはやめて、代わりにゲームを修正することに集中してください」と Stanley 氏は結論付けています。
「ゲームに純粋さを取り戻そう。」
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