エルデンリング』や『ダークソウル』などの人気タイトルを手がける日本のゲーム大国、バンダイナムコは、アジア市場に特化したモバイルブロックチェーンゲーム分野の研究開発に積極的に取り組んでいる。
においてデクリプト・インタビューEsports and Gaming Business Summitにおいて、バンダイナムコのコーポレートデベロップメント担当シニアバイスプレジデントであるKarim Farghaly氏は、ビデオゲームにおけるブロックチェーンの潜在的な役割に関する同社の見解について語った。
Farghaly氏は、バンダイナムコ社内でWeb3インフラがどのようにシームレスにバンダイナムコのモバイル中心のビジネスモデルに統合されうるかについて研究していることを強調した。
特に、Web3に関する欧米とアジアの市場の違いを理解することの重要性を強調し、欧米に比べてアジアではブロックチェーンゲームがより好意的に受け入れられていることを強調した。
Web3と暗号の成功におけるアジアの先駆的役割
ファーガリーは、アジアがWeb3を受け入れることに自信を持っており、この地域にはブロックチェーンゲームに対する烙印がないため、日本と韓国の大手パブリッシャーの活動が活発になっていると述べた。
同氏は、Web3と暗号ゲームにおける最初の成功はアジアで生まれる可能性が高いと予測し、アジア地域がこのようなイノベーションにとってより好ましい環境であることを挙げた。
バンダイナムコはブロックチェーンゲームの分野に積極的に参入し、Double Jump.Tokyoと協力し、AIを搭載したバーチャルペットゲームを開始した、隆三.Ryuzoでは、プレイヤーはバンダイナムコが投資しているOasysブロックチェーン上でリュウのクリーチャーをNFTとして所有することができる。注目すべきは、セガとユービーアイソフトもOasysチェーン上のプロジェクトにコミットしていることだ。
ゲーマーにとっての独自の価値提案とモバイルゲームの役割
Farghaly氏は、ブロックチェーンゲームは、ゲーム愛好家の中でも特に浪費家で、俗に「クジラ」と呼ばれる人々にとって魅力的であると見ている。さらにファーガリーは、iOSやGoogleのようなプラットフォームで資産の抽出や鋳造が簡単にできることを挙げ、モバイルゲームがWeb3や暗号の採用を促進する上で主導的な役割を果たすだろうと予測した。
バンダイナムコの参入はゲームファイにとって良い兆し
これまでのところ、Web3のゲームでは、ゲーム空間にインパクトを与えることができなかった。
この場合、ゲームを可能にした技術に感嘆するために人々はゲームをするのか、と問うべきなのだ。
このような言い方をすると、この考え方はほとんど荒唐無稽に思える。私たちがゲームをプレイするのは、最新のテクノロジーが使われているのを見るためではなく、ゲーム自体にコンテンツがあるからだ。そのコンテンツが、開発者によって作られた没入感のあるストーリーであろうと、社交的であったり、他のプレイヤーと戦闘を繰り広げたりする非常に強い文化であろうと、人々はゲームのコンテンツを楽しむためにゲームをプレイするのである。
多くの場合、本当にすべきことは、ユーザーがゲームをプレーするための魅力としてテクノロジーを前面に押し出すのではなく、ユーザーからテクノロジーの複雑さを抽象化することである。
そして、バンダイナムコがWeb3ゲームとGame-Fiに参入することで、大きな違いが生まれる。ダークソウル』、『パックマン』、『ニーア』、『ポケモン』など、日本のゲームパブリッシャーは世界で最も人気のあるビデオゲームタイトルを生み出してきた。
このようなビデオゲーム制作のノウハウは、開発予算がはるかに潤沢で、ストーリー展開が強力で、ブロックチェーン技術を必ずしも前面に出すことなく、より魅力的なメカニクスを駆使したWeb3ゲームに反映されることはほぼ間違いないだろう。
より多くのゲームスタジオがWeb3に移行するにつれ、制作されるゲームの質も向上していくことが予想され、こうしたゲームがWeb3空間における新たなファンを惹きつけるだけでなく、これまで特定のシリーズのWeb2ゲームにしか参加していなかったファンを取り込むことで、GameFiは間もなく復活を遂げるかもしれない。