ソース:FunBlocks
最も頻繁に繰り返されるフルチェーンゲームであるPrimodiumは、2日前にV0.10アップデートをリリースしたばかりですが、今回もまた、このゲームの開発史上最大のアップグレードとなっています。前作のV0.9と比較して、どのような新メカニクスが追加されたのだろうか?この記事では、新バージョンの主な変更点をざっと見ていきます。
V0.10ではインターフェイスに大きな変更がありましたが、ゲームの根本的なロジックは大きく変わっていませんので、古いチュートリアルを部分的に参照することはできます)。
01.艦隊運用ロジックのメジャーアップデート
Primodiumの艦隊は、さまざまなプレイヤーが戦闘を行うために、常にゲームの必須機能でした。今回のアップデートで、チームはゲームの艦隊操作ロジックをリファクタリングし、操作の詳細を大幅に強化しました。このレベルのアップデートは、ベテランプレイヤーの中には一度に何をすればいいのか分からなくなる人まで続出している。
新バージョンにおける艦隊の運用は、以下のステップに分かれています:
(1)艦隊を作る
まず、メインインターフェースの左下ボタンをクリックし、STAR MAPに入る。
メインベースプラネットのADD FLEETボタンをクリックする。
この時点で、マウスを使って左のメインベースにすでに建造されている船や資源を、新しく生成された艦隊にドラッグすることができます(船の数を選択するための左下のショートカットボタンに注目)。
その後、下のボタンをクリックして艦隊を生成できます。
(2) 艦隊編成の調整
新しく作成された各艦隊は長い間存在し、ゲームは各艦隊に固有の名前まで割り当てます!艦隊の構成を変更したい場合、例えば船を追加したり削除したりしたい場合は、スターマップ画面の転送ボタンを使って変更できます。
メイン惑星の転送ボタンは、艦隊に資源や船を追加するためのメニューを開きます。代わりに、艦隊を表すドットの中の管理ボタン(manage)をクリックする必要がある。
開いている船団の詳細画面の左下にあるボタンをクリックすると、惑星に貨物を降ろしたり、船団のサイズを小さくすることができます。
また、この画面の右上には、惑星を周回している間の艦隊のステータスを示すボタンが追加されている。防衛は艦隊が同時に惑星の防衛に協力することを意味し、ブロックは惑星を封鎖することを意味する。惑星から発した艦隊は攻撃される。
(3)移動と攻撃
移動と攻撃のボタンは、選択した艦隊にも表示される。
敵対する惑星の周りを飛んでいる場合は、攻撃ボタンをクリックします。これにより攻撃目標選択画面が表示され、プレイヤーは敵対惑星や惑星周辺の敵対艦隊を攻撃することができる。
また、移動ボタンも攻撃ボタンと同様に、クリックすると、プレイヤーは新しい目的地を選択する必要があります。
02.Build bases on other asteroids
そうです、この新バージョンでは、プレイヤーはもはや1つのメイン基地だけを持っているわけではありません。以前のバージョンでは鉱石としてしか存在しなかった他の小惑星も、新しいコロニーとして探索できるようになりました。この新機能を可能にするために、Primodiumは2つの新しいゲームプレイメカニクスを追加しました。
(1)新しい船
メインベースの建物メニューに新しい建物カテゴリーが追加されました。
他の惑星の敵を一掃したら、キャピタルシップを派遣して占領を行うことができます。キャピタルシップは占領に成功すると消滅し、新しい惑星でキャピタルに改造される。
(2)新パラメーター:暗号化
この新バージョンでは、プレイヤーが新しい惑星を占領できるかどうかを決める、もう1つの重要な新パラメーターがあります。
プレイヤーが恒星間マップの惑星にマウスを向けると、ポップアップタブに2つの重要なパラメータが表示されます。後ろは防御を表し、これは旧バージョンと同じで、防御が高ければ高いほど、その攻撃は難しく、大きくなります。左側の値は暗号化で、プレイヤーはこの値をゼロにすることでしか惑星の占領に成功できない。
一般的なゲームで最も小さい未占領惑星は暗号化度20だが、人間プレイヤーの惑星は暗号化度100以上であることが多い。キャピタルシップを含む艦隊による1回の攻撃では、暗号化を10ユニットしか減らすことができず、惑星を占領するには複数回の攻撃が必要になることが多い。したがって、プレイヤーは攻撃の順序をよく計画する必要がある。
(3)新しい惑星を植民地化する方法
新しく捕獲した小惑星の建設インターフェイスは、ホームベースとほとんど同じです。唯一の違いは、これらの惑星は独自の基本的な資源を生産することができず、艦隊を介してメインベースから輸送する必要があることです。
この仕組みにより、プレイヤーは新しく捕獲した小惑星で希少資源を建設・生産するために、何度も輸送を繰り返し、長い時間待たなければならないことがよくあります。多くのベテランプレイヤーが、新バージョンのPrimodiumはとてもスローペースで、ほとんど永久ゲームになってしまったと嘆いているのも無理はありません。
03. AMMベースのマーケットプレイス
マーケットプレイスは前バージョンのv0.9で初めて導入されましたが、当初はオーダーブックの取引メカニズムを使用していたため、当時実際にこの機能を使用していたプレイヤーはほとんどいませんでした。最新バージョンでは、マーケットプレイスは、暗号業界の使用習慣により沿ったAMMモデルに変更されました。
AMMモデルの採用により、取引の流動性は当然高まりました。しかし、多くのプレーヤーは、取引価格の面で新市場がかなり擦れることを発見しています(2つの同一のリソーススワップ間のスプレッドについては以下を参照)。同時に、AMMに流動性を追加するインターフェイスが見当たらないため、AMMの流動性プロバイダー(LP)がどこから来るかは不透明である。
04.高いゲームコンポーザビリティ
Primodium V0.10では、新しいデバッグステーション(HACKER PANE)が追加され、開発者の二次開発が容易になりました。
同時に、チームはより詳細な開発者向けドキュメント(https://developer.primodium.com)を公開し、ECSエンジン アーキテクチャに基づく既存のゲームの二次開発で開発者がゲームを拡張できるようにしました。
ドキュメントでは、賞金稼ぎ、連鎖平和条約、同盟税などのような革新的なアイデアに対する多くの具体的な提案も行っています。PrimodiumのゲームプラグインエコシステムがDark Forestのように繁栄するのを見るのも、そう遠くないかもしれません。
記事の最後には、ゲームのデモへのリンクがあります: https://testnet2.primodium.com/game
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