著者:CaptainZ出典:X、@hiCaptainZ
ほぼ2年間の研究のチェーンゲームトラックの側面に入ると、ほとんど市場のすべてのゲームプロジェクトを見て、興奮の初めから後である。最初の興奮から後の混乱、そして私が完全な連鎖ゲームを見たときの驚きに、それは甘酸っぱさに満ちている。ここでは、今後の連鎖ゲームの発展について、私の考えをまとめてみたので、VC投資やゲーム製作者の参考になれば幸いである。
一度チェーンゲームは、Web3業界のアプリケーション側として、業界の質量adotpionの負担が、結果を見ることができますが、ほとんどすべてのプロジェクトは短命である。
3 AレベルのGameFi(プレイ可能なゲーム、ブロックチェーンはコインの発行にのみ使用)。ブロックチェーンはコインを発行するためだけに使われる)
カジュアルゲームレベルのGameFi(プレイアビリティが弱いゲーム、ブロックチェーンはコインを発行するためだけに使われる)
オールチェーンレベルのGameFi。(スマートコントラクトに書き込まれたゲームロジック)
私もこの定式化には深く同意しますが、開発の結果については異なる見解を持っています。
まず一つ目。農民の世界から火の連鎖ゲームの冒頭では、飛行船や他のプロジェクトを開始するには、率直に言って、プレイアビリティはありませんが、仮想マイニングパンジャブ資本プレートです。しかし、人々はゲームが十分にプレイできないので、2020年から2022年の間に、各VCは良いゲームを作ることができる伝統的なスタジオに巨額の投資をしていると思います。では、ゲームが3Aレベルのプレイアビリティに達すれば、その輪を破ってチェーンゲームとして成功するというのは本当だろうか?必ずしもそうではない。
ここでまず必要なのは、トレイシーさん(@CTracy0803)が「Web3マーケティング思考転換:Web3マーケティングの新しい考え方へ」という記事で述べている「投資家型ユーザー」と「製品型ユーザー」という概念を導入することです。
製品ユーザー:製品の体験と機能に注意を払う消費者ユーザーを指します。
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製品ユーザー:製品の体験や機能性に注目する消費者ユーザーを指す。
投資ユーザー:これは、製品を通じて投資に対する見返りを期待するユーザーを指します。彼らの焦点は、製品の使用経験だけでなく、製品の経済的価値や将来の発展可能性にもあります。
明らかに、典型的なWeb3のユーザーは、投資家、言い換えれば、投機的な考え方の強いデゲン(ギャンブラー)であり、そのようなユーザーグループが素直に3Aゲームをプレイすることを期待することはできません。3Aゲームは作るのにお金がかかるので、すぐにクラッシュしてしまうと、コストを回収できなくなってしまいます。
Web3サークルへの3A連鎖ゲームは明らかに適していない、ロジックが意味をなさない、これをPMFミスマッチと呼ぶ。これはPMFのミスマッチと呼ばれています。実際、あなたは伝統的なゲームサークルを行うために行くことができますああ、Web3の顧客グループをWeb2に変更するだけです。プレイアビリティ高くないですか?AAAじゃないですか。クオリティさえ良ければ、Web2の数十億の見込みユーザーがターゲットで、なぜWeb3の数十万の見込みユーザーにこだわるのか?それに、たとえ非常に低い還元率に設定したとしても、選手たちは喜び、感謝するだろう。
それから、2つ目のGameFiですが、これはカジュアルなミニゲームで、現在、ソーシャルプラットフォームに依存したものと、そうでないものの2つの形態があります。前者の代表例が「ハマちゃん」です。前者の典型的な例はHamster Kombatであり、後者の例はThe Beaconである。 Hamster KombatはTelegramのアプレットに依存したクリックゲームで、ユーザーは携帯電話のTelegramでゲームのリンク(実際にはH5のページである)を開き、ハムスターのアバターをクリックし続けるだけでポイントが発生し、トークンと交換することができる。ポイントは後でトークンと交換できる(ただし、トークンはまだ発行されていない)。このゲームは非常にシンプルだが、参加者の数も桁外れに多く、先週、関係者は1億5000万人以上のプレイヤーがいると発表している(ボットが多いことは分かっているが、それでも残りのボリュームは膨大だ)。また、TreasureDAOがインキュベートしたダンジョンバスター「The Beacon」は、プレイアビリティが向上しており、プレイヤーはキーボードを使ってキャラクターを操作し、ダンジョン内のさまざまなモンスターをかわしたり倒したりする(フルスタックのシングルプレイヤー・スタジオなら3ヶ月で実際にできるだろう)。現在のところ、このゲームは携帯電話ではなく、パソコンのブラウザ上でのみ動作に対応している。Beaconをプレイしている人の累計は数十万人に過ぎないと推定されています。
どちらのゲームもまだ造語になっておらず、たとえ造語になる日が死ぬ日だと言えるとしても、人々がある種の「空中投下」を期待して参加しているのは明らかだ。BeaconのプレイアビリティはHamsterのそれよりも高いが、Web3ユーザーは基本的に投資ユーザーであり、Hamsterの大量導入はBeaconのそれよりもはるかに高いとさえ考えているのだから、市場価値はもっと高いはずではないだろうか(NOTCOINを参照)。
ソーシャルプラットフォームはモバイルアプリなので、ユーザーが携帯電話を使って参加しやすい
ソーシャルプラットフォームはモバイルアプリなので、ユーザーが携帯電話を使って参加しやすい
携帯電話のアプリの方が参加しやすいので、ちょっとした空き時間を活用しやすい
ソーシャルメディアに頼ってバイラル・マーケティングを行い、情報を拡散しやすい
ユーザーは自分の手で保持しやすい(tgチャンネル、ツイッターアカウント、ユーチューブチャンネルなど)
最後に、完全なオンチェーンゲーミングについてお話ししましょう。オンチェーンゲームとは、スマートコントラクトにゲームロジックを書き込むことで、DeFi(分散型金融)に似た、分散型かつ非信頼のゲームを実現するプロセスです。まだ技術的な模索期間ではあるが、ゲームエンジンなどのインフラは整備され始めており、テスト的に小規模なゲームが十数本登場している。昨年は一時期炎上したが、今はまた静かだ。フルチェーンのゲームが炎上しない理由は非常に単純で、投機的な目印がないからだと思う。特に強気市場の文脈では、市場のホットスポットの変換は非常に高速であり、投機マークがない場合は、トラックは、金儲けの効果がない、個人投資家はすぐに最も猛烈なトラックアップ市場に魅了された。もちろん、別の理由があります:私はいくつかのチェーンゲームをプレイしようとしたが、ゲームプレイがあまりにも複雑であることがわかった、それは普通のユーザーが始めるのは難しいです。Web3の典型的なユーザーはdegenのような投資タイプのユーザーであることを常に覚えておいてください、投機するコインがなく、ゲームプレイが複雑で、ユーザーは離れていくだけです。現在、チェーンゲーム全体では、「流動性マイニング」や「プレーインスクリプション」に似た新しいトークン配布(マイニング)モードが急務となっている。
まとめると、VCやチェーンゲームプロジェクトオーナーの観点から、私の見解は以下の通りです:
1.強力な技術を持っているなら、まずソーシャルプラットフォームをベースにした分散型チェーンゲームを検討すべきです。なぜか?ゲームのチェーン全体は、業界の "世界観が正しい "に沿って、ゲームを分散化することであり、最も中心的な物語です。その後、トラフィックを得るために簡単に、ソーシャルプラットフォームに依存し、カジュアルなゲームに重ね合わせた。簡単な例を取る: "ハムスターコンバット "のチェーンバージョンを行う、宣伝は言うことができる、我々は分散型のゲームであり、すべてのゲームの動作は、チェーン上に記録され、それは非常にセクシーな、バフスタックされていませんか?突然、他のTON生態プロジェクトと距離を置く。
2、運営能力が比較的強い場合、まずソーシャルプラットフォームに基づく中央集権型のGameFiミニゲームを検討する。最初の選択はもちろんTONで、市場のホットスポットとTelegramの公式がより支持されています。Telegramのトラフィックは比較的ゴミだが、ボリュームが大きく、ブックデータは非常に良いだろうし、後でトラフィックの変換を行うのにも便利だ(個人投資家やVCのストーリーテリングに)。もう一つ、他のソーシャル・プラットフォームについても考えてみよう。例えばツイッター。ソラナ氏はツイートに埋め込むことができるブリンクス技術を発表したばかりではないか?それはゲームの上で使えるのだろうか?ツイッターベースのゲームプラグインを作れないだろうか?重要なのは特定のプラットフォームではなく、バイラルマーケティングに活用できるソーシャルネットワークがすでに存在していることなのです。
3、Web3ユーザー向けの大規模な3A連鎖ゲームへの投資や制作はお勧めしません。
3、Web3ユーザー向けの大規模な3A連鎖ゲームへの投資や制作はお勧めしません。上記の考え方は、VCとビルダーの助けになることを願っています。