ソース:MIIXキャピタル
はじめに
Notcoinはテレグラムベースです。GameFiゲームは、数千万人のユーザーと注目を集め、1日の最高活動データは600万に達し、現在5月16日CEX取引プラットフォームオンライントークンNOTになります、TON生態レイアウトの開発と組み合わせることで、GameFiのトレンドをトリガする機会になるかもしれません。
シンプルなデザインと驚異的な過去のデータを持つGameFi
ゲーミフィケーションや楽しいデザインもあるが、ノットコインの基本的なゲーム性はクリックを繰り返し、クリックを繰り返すことで採掘してトークンの収益を得る。このシンプルな仕組みの設計が、瞬く間に人気を集め、ローンチ後1週間で500万人以上のプレイヤーを集め、(コインリリース準備のため)ゲームが中断された4月初旬の時点では、全世界で3500万人のプレイヤーを集め、デイリーアクティブユーザーは600万人と、他の暗号ゲームよりもはるかに多かった。
3月初め、Notcoinはエリートプレイヤーに大量のゲーム内通貨をNFTバウチャーに変換させ、トークンが正式リリースされる前に取引できるようにしました。そのトークンは正式リリース前に取引された。データによると、ノットコインのNFTは約50万枚流通しており、1トークンあたりの価値は10M=9TON(5Uベース)、時価総額は約2250万ドル、総取引量は200万TON、取引高は約1000万ドルとなっている。最高値は3.13の10M=66TON、最安値は3.20の10M=3.7TONだった。
ノットコインの人気は、ゲームからお金を稼ぐユーザーを惹きつけるゲームの大きな可能性を浮き彫りにしている。多くのGameFiプロジェクトと比較して、ノットコインには付加価値の高いデザインとゲームプレイ(チームワーク、ポイントリーグ、エネルギー管理、紹介報酬など)が多くあるが、シンプルで明確な道筋とタスクデザインにより、ユーザーが受け入れやすく、ハマりやすい。
ミームの特徴は明白で、Play and Earnを完璧なものにしている
ノットコインは、その空白のホワイトペーパーでコミュニティから嘲笑されており、そのようにラベル付けされているにもかかわらず、ドキュメントはタイトルと日付を除けば、本質的なものです。このため、プロジェクトの長期的な実行可能性や開発者の真剣さに疑念が持たれている。しかし、ノットコインのコミュニティは活気づき、暗号世界の好奇心や投機的な情熱を楽しませるのにうってつけのようだ。ノットコインは、シンプルなプレイ・アンド・アーンの仕組みと相まって、ゲームファイ(GameFi)とミーム(Meme)の完璧な組み合わせとなっている。
TONの生態学的重要プロジェクト、円を壊す能力は一般的に好意的
これまでのところ、ノットコインはTONの公式ライセンスでサポートされており、巨大なユーザーベースを持っています。Notcoinは、STON.fiやFragmentなど、TONエコシステム内のさまざまなプロジェクトを効果的に促進し、単なる娯楽プロジェクトというよりも、TONエコシステムの重要な構成要素であり、より広範なエコシステム参加への入り口として機能しています。
NOTのローンチを間近に控えたこの数日間、TONネットワーク上のTVL)は大幅に増加しており、5月10日時点で4,116万枚となっている。5月10日現在、TVLは4,116万に達しており、5月には約35%増加し、2024年にはこれまでの7倍に増加している。これは、TONに対する強い需要を浮き彫りにし、TONエコシステムに対するNOTの引き込み効果を裏付けている。
TONのエコシステムは初期段階にあり、Telegramの膨大なユーザーベースにより、その成長の可能性に疑いの余地はない。ソラナとベースがミームコインのエコシステムに力を与えることでサークルを破り、TVLを上昇させた前例があるため、ノットコインはTONがサークル破りの拡大を達成するのを助けることができる重要なプロジェクトと見られている。生態系プロジェクトTVLの開発と比較して、ミームが熱を上げることは、短期的にはより達成可能な方法となっている。
しかし、ノットコインは、暗号コミュニティの目新しさと投機の特徴的な製品として、実質的な技術革新よりも、コミュニティの関与と誇大宣伝によって推進されるリスクであり、レベル2のローンチ前にすでに2000万ドル以上のNFTが流通しているため、ローンチ時にはより大きなNOTが存在する可能性がある。しかし、現在の基本的なパフォーマンスとDEXの取引データに基づけば、NOTは稼動後もまだ多くの可能性を秘めている。
パンテラ・キャピタルの創設者であるダン・モアヘッド氏は、パンテラが最近テレグラムのTONブロックチェーン・プロジェクトにファンド史上最大級の投資を行ったことをソーシャルメディア上で言及した。同ファンド史上最大規模の投資を行ったことで、Tonのエコシステムへの注目が高まっている。プロジェクト資金調達や製品立ち上げなどの支援がタイムリーに行われれば、Tonエコシステムの繁栄はより早く訪れるだろう。
バイナンスが間もなくローンチ、市場の熱気は急上昇
このニュースによると、NOTの今後の取引プラットフォームにはBinance、Bybit、OKX、Bitgetが含まれる。そして、5月13日にBinanceのLaunchpoolローンチで稼働しようとしており、提供全体の3%を占めている。さらに、OKXはジャンプスタートを通じて約12.8億のNOTトークンをユーザーに配布する予定で、これはNOTトークンの総供給量の1.25%を占める。
NOTがBinanceや他のプラットフォームでライブになるという好刺激を受けて、AEVOは5月9日にNOTの市場前取引でライブになり、価格は$0.0056、0.01183ドルに上昇し、DEXでも各チェーンNOTトークンに登場し、それは偽物から本物を区別することは困難であるが、それは完全な予熱を行うためにライン上の主要な取引プラットフォームの関連情報の発生で、特にXで、NOT市場の熱を作るん。また、TONの生態系は再び人々の目に市場の焦点となってみましょう。
ノットコインはGameFiを開く新しい方法になるかもしれません
2021年に始まり、暗号市場はGameFiブームを巻き起こし、何百ものGameFiプロジェクトが次々と誕生しました。Axie Infinity、Decentraland、The Sandbox、StepNがその時の焦点となり、その中でもAxieのピーク時の1日の収益は、かつて王者の栄光を超えるものであったが、ブームが後退するにつれ、GameFiは、トラックは常にホットであるが、トラックの柱となるほどのスタープロジェクトが存在しない状態を呈している。
しかし、GameFiには巨大な潜在市場があり、実務者もユーザーもそれを忘れてはいない。業界におけるVCの投融資実績を振り返ると、GameFiプロジェクトの比率は常にトップ3に入っており、インフラ、DeFiに次ぐ2位となっている。また、GameFiトラックとプロジェクトに対する人々の理解は「Play to Earn」から「Play and Earn」へと進化し、GameFiに対する人々の認識も「Play to Earn」から「Play and Earn」へと進化している。GameFiのトラックとプログラムが「Play to Earn」から「Play and Earn」へと進化し、伝統的なゲームに軸足を置いたGameFiプログラムは、ストックユーザーとインクリメンタルユーザーの両方を満足させるのに苦労しています。
ノットコインがTONエコシステムとテレグラムの発生に依存するのは、突然ではあるが理にかなっている。 他の「遊んで稼ぐ」プロジェクトと比べて、ノットコインはより直接的で、現在の株式市場により関連している。他の "Play and Earn "プロジェクトと比べ、ノットコインはより直接的で、現在の株式市場におけるユーザーの嗜好やユーザーの特性に適しており、GameFiを切り開く新たな手段となる可能性が高く、NOTのローンチもGameFiのトレンド復活のきっかけとなるかもしれないので、期待して待とう!