メタ、ゲームとフィットネスチームを対象にレイオフを実施し、リアリティ・ラボをリストラ
メタ社はリアリティ・ラボ部門の大規模なリストラを進めており、先週木曜日には非公開で従業員を解雇した。
この削減は、メタ社のVRヘッドセット「クエスト」用の社内ゲーム部門であるオキュラス・スタジオや、4億ドル以上で買収された人気VRフィットネスアプリ「スーパーナチュラル」の開発チームにも及んでいる。
Metaの広報担当者は、Oculus Studios内のいくつかのチームは構成や役割の変更を受けており、チームの規模に影響を及ぼしていると説明している;
また、フィットネスやゲームなどの複合現実体験への投資にも引き続き力を入れていくとしている;
変化がスーパーナチュラルとクエストに与える影響
レイオフの直接的な結果のひとつは、フェイスブックの投稿でチームが確認したように、スーパーナチュラルの購読者のための毎週のワークアウトの減少である。
にもかかわらず、メタ社は、"クエストとスーパーナチュラルのコミュニティに可能な限り最高の体験を提供する "という野心に変わりはないと主張している。
影響を受けた従業員には、メタ社内の他の職務に応募する機会が与えられているという。
Business Insiderが閲覧した社内メールでは、影響を受けた従業員にこう伝えている、
quot;あなたがメタ社で他の職務を探さないことを選択した場合、または新しい職務を見つけることができなかった場合、あなたの解雇日は2025年5月23日となります;
同社の採用ページによると、リアリティ・ラボでは現在も495の職務が募集されている。
メタがリアリティ・ラボの業務を厳格化する理由
この再編は、より広範な効率化推進の一環である。
メタ社は1月初め、マーク・ザッカーバーグCEOが説明したように、「業績の水準を上げる」ために約4000のポジションを削減する計画を明らかにした。
Business Insiderは以前、その時点で少なくとも560人のReality Labsの従業員に業績による削減の影響があり、その半数近くがHorizonチームの従業員だったと報じた。
メタの最高技術責任者(CTO)でリアリティ・ラボの責任者であるアンドリュー・ボズワースは以前、2025年は彼の8年間のキャリアで最も重要な年だと述べている。
Business Insiderが入手したメモの中で、ボズワースはこう述べている、
quot;この取り組み全体が、先見の明のある人たちの仕事として語り継がれるか、それとも伝説的な不運な出来事として語り継がれるかは、おそらく今年決まるだろう;
同氏は、モバイルでのHorizon Worldsの成功が、Meta社のより広範なメタバースへの野望の鍵となると強調した。
メタ、人員削減と空きポジションのバランスを取る
リアリティ・ラボが従業員の一部を削減する一方で、メタは選別採用を続けている。
広報担当者は、影響を受ける従業員の多くがすでに社内の就職面接にマッチングされていることを確認した。
このアプローチは、メタがミックスド・リアリティ投資から全面的に撤退するのではなく、より的を絞った再編成を目指していることを示唆している。
売上は好調だが、リアリティ・ラボは依然としてコスト高
リアリティ・ラボの決算は複雑な様相を呈している。
同部門は、メタ・クエスト3Sヘッドセットとレイバン・メタ・スマート・グラスの好調な売上に牽引され、2024年には記録的な売上高を計上したものの、引き続き大幅な赤字となっている。
第4四半期だけで、リアリティ・ラボの営業費用は50億ドルに迫った。
ザッカーバーグは1月のMetaの第4四半期決算説明会で、クエストとホライゾンを利用する人の数は着実に増えていると指摘し、2025年はメタバースにとって極めて重要な年になると述べた;
彼はまた、今年後半にさらに多くの「quot;視覚的に魅力的なコンテンツ」を発表する計画も予告した。
メタの次回決算発表に期待すること
Metaは4月30日に2025年第1四半期決算を発表する予定であり、Reality Labsの社内改革後の業績をより明確に知ることができる。
今度の決算では、同社が複合現実(Mixed Reality)に再び注力したことが功を奏しているのか、それとも今後数ヶ月のうちにさらなる調整が必要になるのか、より詳しいことが明らかになると予想される。