著者:スタン、ゴールデンファイナンス
日本、間違いなくゲーム大国です。
伝統的なゲーム分野は、任天堂、セガ、バンダイナムコドリームなど、多くの偉大なゲームレーベルを輩出してきました。また、日本は世界第3位のゲーム市場であり、ゲーム開発とイノベーションに適した土壌があります。
このようなユニークな条件のもと、日本のWeb2ゲームがチェーンゲームに参入したとき、どのような火花が散るのだろうか。現在の連鎖ゲームの生態系にどのような変化をもたらすのか。
パブリックゲームチェーンのオアシスなら、この疑問に答えることができる。
ゲーム公営チェーン、日本ではない
日本は暗号通貨を規制する最初の国の一つです。2017年にビットコインを合法的な支払い方法として承認した。しかし、本国での暗号犯罪を考慮し、政府は暗号業界の規制も非常に厳しく行っている。ブロックチェーン・プロジェクトの開発に従うべきルールを定めていない米国とは異なり、日本にはブロックチェーン・プロジェクトに対する明確な政策指針があり、ゲーム産業を発展させてきた国の伝統と相まって、チェーン・ゲームは日本の暗号セクターで最も重要なトラックとなっている。
日本におけるWeb3コンサルティング会社の代表であるパシフィックメタが実施した市場調査によると、日本在住の20~70歳のインタビュー対象者1,030人のうち、約90%がWeb3ゲームに対して中立または肯定的な見方をしており、これは北米市場の大半のゲームに匹敵する状況でした。ゲーマーは、NFTのようなWeb3プロジェクトに対して一般的に否定的な態度を持っています。
このような背景から、イーサリアムEVMと互換性のあるサイドチェーンであるOasysは、バンダイナムコ、セガ、ガム、Double jump.tokyoの日本のゲーム幹部によって共同設立されました。Oasys Hub (L1)とVerses (L2)の2種類のチェーンがあります。
また、日本の法律に準拠しながら、ゲーム開発者のニーズを最大限に満たすのは、この2層構造です。具体的には、この深い構造は、開発者がゲームエコノミーを簡単にコントロールできるよう、ネイティブチェーンのカスタマイズニーズを実現するだけでなく、パブリックチェーンが高度に分散化され、安全であることを保証し、さらに開発者が暗号資産取引に関する日本の法律の関連規定を満たすことを保証します。
Oasysのノード検証者となっているゲーム会社はすでに多数あり、その中にはスクウェア・エニックス、セガ、ネクソン、ユービーアイソフトといった世界的に有名な伝統的ゲームメーカーや、MYTHICAL、ダブルジャンプトーキョー、ゲームユニオンYGG、ソフトバンクやKDDIのようなゲーム以外の大企業も含まれています。
これらの参加者の素性から、日本の伝統的なゲームメーカーがチェーンゲームに参入する高い熱意と行動力を持っていることがわかる。一方で、これらのゲームメーカーがOasysに寄せる信頼もうかがえます。
バンダイナムコ総研の中谷石所長、YGG共同創業者のギャビー・ディゾン氏、セガの内海樹史社長、代表取締役は日本のチェーンゲーム開発会社であるDoublejump.tokyoに勤務するなど、Oasysは本当に信頼できる。
業界からも一般ゲーマーからも、Oasysに対する信頼度は高い。そしてもちろん、Oasysはその信頼に応えてきました。
従来の「Play To Earn」パーレイを打ち砕く
2023年3月現在、Oasysは60本のゲームを発表しており、そのうち30本はすでにリリースされています。そのうち30本はすでにプレイ可能です。
金財記者がその連鎖ゲームを調べ上げたところ、多くのウェブ2メーカーの作品があることがわかった。また、様々なゲームメーカーに支えられ、Oasysはこのような優れた連鎖ゲームを生み出している。
Oasysのエコロジカルな構造は、パンジャビのデッドサイクルの以前の連鎖ゲーム「Play To Earn」を変え、現在の連鎖ゲームのエコシステムに革新をもたらしました。
ユービーアイソフトの『チャンピオン・タクティクス:グリモリア・クロニクル』と同様、NFTは正式サービス開始前にヒットしました。プレイヤー対プレイヤー(PvP)のタクティカル・ロールプレイング・ゲーム(RPG)だ。ダークでミステリアスなグリモリアの世界を舞台に、プレイヤーは神話に登場するチャンピオンのチームを編成し、他のプレイヤーと戦術的なバトルを繰り広げる。ゲームプレイは、ゲーム内資産の認証を容易にし、活気あるゲーム内経済を育成するブロックチェーン技術の統合によって強化されています。
一方、「チェインゲーム三国志バトル」は、セガのクラシックなアーケードセットスワップカードバトルゲーム「三国志バトル」の公式ライセンス作品です。原作に登場した有名武将の多くを復活させ、能力や立ち絵などの調整を重ねている。アップリンクのため、すべてのカードが美しいNFTトレーディングリリースになります。
一方、『CoinMusme コインメイデン』はアイドル育成チェインゲームだ。物語の舞台は、謎の人物・中本サヅコが設立した「コインムスメ学園」。暗号通貨の価格が暴落し、学園は危機に陥る。生徒たちは学校を救うためにアイドルとなる。ゲームプレイは、プレイヤーが優秀な暗号通貨の女の子を選び、プロのアイドルに育てることで、より多くの利益と実績を得るというもの。このゲームの利点は、まさに日本のアイドル育成文化、ゲーム、音楽、ブロックチェーンがうまく融合していることだ。チェーン上の仮想世界とオフラインの世界の融合をよりよく実現し、IP開発の可能性を高めることができる。
以上、Oasysを代表する3つのゲームを紹介した。彼らのオンチェーンゲームのストーリー構成や面白さは大きく向上している。また、ブロックチェーンとゲームの組み合わせは、ユーザーがゲーム内の資産を権利化し、ゲーム内の経済システムの好循環を育成することをブロックチェーンが真に可能にする。ゲーム取引の効率と安全性が大幅に改善されたのは、Oasysのサポートによるものです。
継続的なアウトリーチの拡大と協力関係の深化
Oasysのゲームエコシステムを精力的に拡大するだけでなく、Oasysは他のパブリックチェーンとも積極的に協力しており、2023年末にはTOKIと協力関係を結びました。Oasysは、Hub(Layer1)と複数のVerse(L2)で構成され、Verses(L2)間の相互運用性を高めるため、LayerZeroのIBCやomichainなどの技術を試験的に導入している。Oasysは、クロスチェーン機能が導入された場合、ワンクリックのクロスチェーン決済やDEXをサポートする予定である。トランザクションをサポートします。
また、海外市場への拡大に向けた大きな一歩として、Oasysは「サマナーウォーズ:スカイアリーナ」などのゲームで世界的な成功を収めていることで知られる韓国のゲーム大手Com2uSとも提携しました。この提携にはCom2uSの子会社であるXPLAが関わっており、Com2uSはOasysのVerse技術を利用した大規模なWeb3ゲームを日本で展開する予定です。例えば、同社の3A連鎖ゲーム「サマナーズウォー:クロニクルズ」をOasysでオンライン化することを発表しており、Com2uSとのパートナーシップは、ブロックチェーン技術を通じてゲーム業界に革命をもたらすOasysの可能性を業界が認識していることを強調しています。
楽天ウォレットもOasysとパートナーシップを締結し、ノードの検証機関としての役割を果たすだけでなく、Oasysのエコシステムと楽天ウォレットが開発したサービスとの連携の可能性を探っていきます。また、Oasysは、サイバーセキュリティとコンセンサスプロトコルの強化における楽天ウォレットの広範な専門知識を活用することができる。
Oasysはまた、デジタル資産インフラを提供するFireblocksと戦略的パートナーシップを締結しました。両者のコラボレーションは、開発者がデジタル資産管理とセキュリティにおける重要な課題に対処できるよう支援することで、Web3ゲーム開発環境を大幅に強化します。
手数料ゼロで高速のOasysは、プロフェッショナルなゲームパブリックチェーンとして、疑う余地のない素晴らしい仕事をしてきました。以上の協力を通じて、Oasysがゲームパブリックチェーンを作るだけでなく、ブロックチェーン産業の建設に積極的に参加し、業界の技術革新と発展に注力していることが分かる。そして、Oasysが業界に浸透し続け、業界の技術発展に貢献しているのは、業界のトッププロジェクトとの協力の中にある。
2023年11月、Oasysはネクソンや暗号資産投資会社ギャラクシー・インタラクティブなどが参加する新たな資金調達ラウンドを確保した。このラウンドでOasysの評価額は2億ドルに達した。資本は鋭い嗅覚を持っており、Oasysの将来性と、この強気市場におけるチェーン・スイミングの無限の可能性に注目している。
ゲームにおけるWeb2とWeb3の架け橋を築く
チェーンゲームは、強気市場における新しい物語ではなく、これまでの業界の3つの発展サイクルに伴うものです。Web2ユーザーとのリンクが最も広いトラックとして。それは資本によって非常に求められてきた。しかし、多くのWe2ユーザーを惹きつけて参入させ、その輪を断ち切るようなチェーンツアーのアウトプットはない。特に最初の数年間、チェーンツアーは「稼ぐために遊ぶ」ことに重点を置きすぎ、本質的にはまだパンジャブゲームだが、ゲームの殻を借りただけだった。そのため、業界内外からチェーンゲームに対する批判が相次いだ。
現在、乱発の段階は過ぎた。チェーンゲームの発展もまた新たな段階を迎えている-プレイアビリティの重要性だ。より多くの資本や機関もこの路線に足を踏み入れた。
例えば、バイナンスは2024年の新年を機に、複数のチェーンゲームプロジェクトを立ち上げた。これはチェインツアーの可能性に対する自信を反映しているだけでなく、チェインツアーを暗号通貨シーンを支配するまでに押し戻そうというバイナンスの意欲を示している。間違いなく、バイナンスがこの時期にチェーンツアープロジェクトへの投資を増やすという選択をしたのは、まさにチェーンツアーサーキットの全体的な温暖化の傾向と、チェーンツアーの可能性に対する市場の認識を見ているからである。
チェーンゲームのプラットフォームであるマイ・メタ・データのデータによると、2023年5月以降、チェーンゲームトラックのアクティブユーザー数は一気に上昇し、約70万人から220万人へと214%増加した。
資金調達の面では、ゲームトラックへの資金調達の件数と金額は2023年下半期に増加した。また、融資総額はDeFiトラックに次いで2位となっている。
上記のデータや現象は、チェーンゲームがこの強気市場の重要な物語になることを投資家に示しています。また、Oasysの発展を通じて、伝統的なゲームメーカーもチェーンゲームを積極的に展開していることがわかります。現在、美しい演出、鮮やかなゲームプロット、優れたゲーム体験は、資産の連鎖と優れた経済モデルと組み合わせることができ、これは連鎖ゲームの発展の明確な方向性であり、伝統的なゲームメーカーが戦いに行く高みでもある。
そしてOasysは、チェーンゲーム発展の基礎となる礎石です。ゲームの高いインタラクティブ性の特徴を深く掘り下げ、チェーンゲームのブロックチェーンストレージやコンピューティング速度に対する高い要求を満たしている。また、多くの伝統的なゲームメーカーと良好な関係を築くことができ、これらの経験豊富な開発チームが介在することで、チェーンゲームのプレイアビリティに質的な飛躍をもたらし、ブロックチェーンの経済モデルと組み合わせることで、より豊かな産業を創造している。
Oasysは、ゲーム空間におけるWeb2とWeb3の架け橋です。ひとたび橋が開けば、変化の風は国境の両側を席巻するでしょう。
https://www.oasys.games/?utm_source=press&utm_medium=ji
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