Web3はゲームのパラダイムシフトだと思う。そう考えているのは私だけではありませんが、プロとして 30 年以上もゲーム制作に携わってきた人はそう多くはありません!
なぜベテランのゲーム開発者は懐疑的なのでしょうか?
なぜベテランのゲーム開発者がこれほど懐疑的なのでしょうか?ブロックチェーンの世界は信じられないスピードで進化しており、ゲームデザインに実際に何をもたらすのかを説明するのが得意な人はほとんどいません。
では、なぜ私はこれを、3D、オンラインマルチプレイ、または無料プレイのモバイルゲームに似た大きな変化と見ているのでしょうか?以下は、私が注目した初期の考えです......。
相互運用性
Web2ゲームとWeb3ゲームの根本的な違いの1つは、Web3ゲームでは、ゲームの資産の所有権が、ゲームメーカーの管理下で記録されるのではなく、ブロックチェーン上に記録されることです、ゲームメーカーが管理するクローズドで中央集権的なデータベースでは、プレイヤーがアセットを売買することができ、他のゲームではプレイヤーが所有するゲームアセットを確認することができます。
相互運用性とは、あるゲームのアセットを別のゲームで使用するという考え方です。2つ目のゲームは、同じ人が作ったものである必要はありませんし、1つ目のゲームから依頼されたものである必要もありません。実際には、ゲーム 1 の銃をゲーム 2 で使用できるということではないと思いますが、このアイデアはより創造的な方法で使用できます。
ゲーム1をプレイした誰もが、ゲーム1をもっとプレイするか、ゲーム2のレベルをクリアするか、好きな方法を選べるようになりました。
ゲーム1は配置採掘ゲーム、ゲーム2はタワーディフェンスゲームです。ゲーム 2 では、タワーに電力を供給する方法として、採掘ゲームのイリジウムを使用することを決定します。ゲーム 1 では、怠惰の報酬を 2 倍にする方法として、ゲーム 2 のレベルを完了することで得られる星を受け入れることを決定します。ゲーム1をプレイしている人は誰でも、ゲーム1をもっとプレイするか、ゲーム2のレベルをクリアするか、好きな方法を選べるようになり、2つの試合はどちらかが電力を切ると決めるまで続く。これにより、複数のゲームループが存在し、プレイヤーが複数の選択肢から選択できるようになったため、より豊かなゲームが生まれます。この例では一組のゲームを説明していますが、20のゲームが互いに相互運用できない理由はありません。
ゲームメカニクスの面白いアイデアであるだけでなく、1つのゲームに投資したプレイヤーが、その投資を別のゲームで使えるようにする、素晴らしいユーザー獲得ツールでもあります。
私たちのゲーム『The Crypt』は相互運用性を利用しています。ゲームブロックとしてLoot NFTを使用しています。また、他のLootゲームの出力をThe Cryptに取り込みます。これらを組み合わせることで、プレイヤーはゲームを進めることができます。私たちがゲームで獲得したNFTは、他の人のゲームでも使用することができます。
『クリプト』で入手できるオリジナルの戦利品NFT(左)と、ゲームをプレイすることで獲得できる私たちのNFTの1つ(右)
Combinability
ほとんどのブロックチェーンゲームは、ゲーム資産だけをチェーン上に保持しています。これは素晴らしいユースケースですが、ゲームロジックをオンチェーンに構築することで提供されるいくつかの機会を逃しています。ゲームロジックをチェーン上に保持することで、他の人は許可なく自由にゲームの上に構築することができます。
明らかな最初のステップはボットです。ゲームロジックは連鎖しているので、ゲームインターフェイスを使わなくても、コードは自由にゲームロジックとやりとりできます。ロボットは評判が悪いですが、ロボットが登場することが期待されるゲームをデザインすることは可能です。私たちの最初のゲームでは、人間とロボットの戦いがありましたが、これは参加者にとって楽しいものでした。
ボットは評判が悪いですが、ロボットの登場が期待されるゲームをデザインすることは可能です。
ボットの後に、もっと面白いアイデアが登場した。誰でもゲーム内のリソースの価格を追跡するダッシュボードを書くことができ、ゲーム資産のマーケットプレイスを構築することができ、ギルドのリソースをプールし、その使用を最適化するDAOを作成することができます。ゲームメーカーのゲームクライアントをやめてモバイル版を作り、(権利が許せば)アプリショップで自由に販売することもできる。Justin Glibert はこれを「クライアント不可知論」と呼んでいます。
その先は未知の領域です。ゲームのルールがチェーン上に保存されているのであれば、DOTAがWarcraft 3の上に構築されているように、他のゲームメーカーはその上に独自のゲームを構築することができます。トークン化された経済、DAOとスマートコントラクトによって管理される保管庫を通じて、これらの新しいゲームは、助成金とトークン分割ビジネスモデルを通じてインセンティブを得ることができます。
ゲームにおけるコンポーザビリティの最良の例はDark Forestです。
plugins.zkga.me
ライセンス不要
私の好きなゲームのひとつにStarcraft 2 です。スタークラフトの世界でゲームを作りたいと思ったら、ブリザードの誰に電話すればいいかを知っていて、彼らが電話に出られるくらい評判がよくて、秘密保持契約書にサインして、電話番号の時間帯が不親切な会議に出席して、すべてがうまくいったら、たくさんの弁護士を雇ってビジネス契約を取りまとめなければなりません。その後、時間をかけてアートバイブルを守り、規範を守っているかを確認する必要がある。もしそのゲームが「スタークラフト2」に直接関係しているのであれば、私はCTOの間でAPI仕様の性質について継続的な対話を行い、それを変更しないように促すだろう。
誰にも許可を求める必要はありません。
Web3は、NFTとスマートコントラクトを許可なく使用できるため、そのすべてを壊します。誰も許可を求める必要はありません。特に、原作がCC0プロトコル(クリエイティブ・コモンズ・フリー、クリエイティブ コモンズ・ゼロなど)に従っている場合、Web3プロジェクトの事実上の選択肢になりつつあります。Web2での厳しい管理が、Web3ではコミュニティに影響されたプロジェクトに道を開いているように感じます。
ゼロ・クリエイティブ・コモンズ(CC0)
選手にインセンティブを与える
2007年、Youtubeはパートナープログラムを立ち上げ、広告収入をYoutubeと人気コンテンツクリエイターの間で半々に分けました。その結果、コンテンツ制作者は、視聴者に喜ばれる動画を作ろうと最善を尽くす。消費者、コンテンツ制作者、そしてYoutube自体の間に完璧な共生関係が生まれるのだ。経済的な動機は、Youtubeのブースターとなり、Vimeoなどを埃の中に置き去りにしていることが証明されている。私は同じことがゲームでも起こると見ている。エフェクトマーケティングにお金を使うくらいなら、プレイヤーにお金をあげたほうがいいに決まっています。
トークンを保管庫に流し、設定された基準に基づいてプレイヤーに渡すことで、ゲームデザイナーは見たい行動にインセンティブを与えることができます。プレイヤーが他のプレイヤーのためにコンテンツを作ったり、プレイヤーを楽しませたり、プレイヤーを管理したり、雑用をこなしたり、コミュニティで働いたり、ゲームメーカーが価値があると考えることなら何でもできる。私は、このアイデアがマーケティングにも及ぶことを望みます。より多くのプレイヤーを巻き込むようなことをするよう、プレイヤーのモチベーションを高める。
メタゲームとしてのガバナンス
ウェブ3のゲームから収益が入ると、それは通常、ゲームメーカーの銀行口座に入るのではなく、ゲームの金庫に入る。そこで、トークンの一部はゲームメーカーに、一部はプレイヤーに、一部はコミュニティに、一部はリクイディティプールプロバイダーなどに分配される。これらのトークンの分配は通常、ゲームの統治トークンを保有する人々によって(部分的に)組織される。
ウェブ3のゲーム保管庫は、単なる退屈な管理機能以上のものであり、ゲームの一部と考えるべきだと思います。プレイヤー」の中には、実際のゲームをプレイすることはなくても、「シミュレーター・ゲーム・メーカー」を演じたり、開発チームと協力してゲームの長期的な持続可能性を管理したり、どのコミュニティ・プロジェクトに資金が提供されるかを決めたりすることができるため、トークンを保有する人もいるかもしれません。実際のゲームをプレイすることはないかもしれない。
非対称なゲームプレイ
『エルデン・リング』をプレイするとき、私は一連の固定されたセグメントをプレイしており、ゲームメーカーによって入念にキュレーションされたプレイヤーの旅路を進んでいる。ゼルダをプレイするときは、ルートから外れるのは自由だが、最終的にはガノンドロフにたどり着くためにダンジョンを通る必要がある。
これに傾倒するゲームデザイナーは、より幅広いプレイヤータイプに対応するゲームを作る機会があります。
Web3ゲームはプレイヤーにさまざまな遊び方を提供します。ゲーム体験に磨きをかけ、アップグレードし、時間をかけたくないプレイヤーに売るプレイヤーもいます。ゲームに手を出さず、会社の株式のようにゲームのトークンに投資する人もいる。ある者は準開発者となり、DAOを組織し、保管庫に代わって意思決定を行う。ゲーム内で裁定取引の機会を探す者もいる。ある者は大金を投じてNFTを集め、ゲーム内ギルドのリーダーになるだろう。
私は、既存の多くのゲームが、プレイヤーによって異なる役割を提供しようとしていることを認識しています。これを好むゲーム デザイナーは、より幅広いプレイヤー タイプに対応するゲームを構築する機会があります。
永続性
スマートコントラクトはブロックチェーン上に存在し、不変であったりスケーラブルであったりします。ゲームが不変のスマートコントラクトとしてチェーン上に存在する場合、ゲームロジックは永久に固定され、継続的な計算とストレージのコストは、ガス料金という形でそれを使用したい人が支払うことになります。コントラクトをアップグレードするためのキーが破壊されると、分散化によって、作成者の気まぐれを超えた永続性が提供される。ゲームは恒久的なものになる。
略奪DAO。スナップショットは、オリジナルの戦利品契約のカギを破壊することに投票しました
これは、それ自体、新しいゲームメカニックを作成するわけではありませんが、ゲームロジックのコアを中心に構築する自信を持つゲームメーカーのモチベーションを変更します。ゲームロジックが変わることもなくなることもないという確信を持っているのです。
稼ぐためにプレイする(自分のものにする?)
おそらく解決するのと同じくらい多くの問題を引き起こすので、これはリストの最後に入れました。とはいえ、プレイヤーがお金を稼ぐことができるということは、ゲームをプレイしてお小遣いを稼ぐことがユニークなゲームプレイの形である、新しいゲーマー グループを導入することになります。おそらく、クーポン取引フォーラムで見られるような熱心な聴衆とは異なり、お金を稼ぐ方法のヒントを交換するプレイヤーによって作られるコミュニティ感覚を過小評価することはないでしょう。
Axie Infinityは自らを「稼ぐためにプレイする」ゲームであると説明しています
Axieのプレイヤーに「楽しむためにプレイするのか、それとも稼ぐためにプレイするのか」と尋ねたことがありますが、この質問は西洋の第一世界と同じ問題をはらんでいると思い始めています。この質問には西洋第一世界のバイアスがかかっている。私の推測では、お金を稼ぎながらプレーする観客の大部分は、私たちが「ゲームプレイ」と考えるかどうかは別として、楽しんでいるのではないだろうか。
不明
私はブロックチェーンゲームの分野で1年ほど働いていますが、ブロックチェーンが提供するゲームデザインのコンセプトのほとんどは、ここ半年で注目されるようになりました。
10年前にコンソールの開発からモバイルの無料プレイゲームに移行したとき、私はプレイステーションのゲームをモバイルデバイスに移行すべきだと勘違いしていましたが、振り返ってみると、コンソールとモバイルデバイスの間で共有されているDNAは、私が最初に考えていたよりもはるかに少ないのです。これまでのところ、ほとんどのブロックチェーンゲームはWeb2ゲームをアレンジして作られ、結果的にWeb2.5ゲームになっている。Web3ジャンルを定義するゲームはまだ作られていない。
元記事へのリンク:https://playmint.com/game-design-ideas-from-web3