ソース:メタ宇宙爆発
10年以上のAR/VR業界の発展は、関連するハードウェアとソフトウェアはまだ人気のある製品になっていない、仮想と現実の技術のこの組み合わせは、また、メタ宇宙への入り口として見られている。
現在、入り口はまだ人間から遠いようですが、「ドアに触れる」こともなくはなく、Apple Vision Pro、Meta Quest3 の様々なヘッドセットはその道の一つであり、最近では、ディズニーが別の没入体験を公開しました。
今回はヘッドセットではなく、VRフロアです。
これはヘッドセットではなく「ホロタイルフロア」です。「ホロタイルフロア」は「世界初の多人数、全方向、モジュラー、スケーラブルなバーチャルリアリティトレッドミルフロア」です。
Vision Proがバーチャルリアリティの世界に人の視覚的な空間感覚をもたらすのであれば、Holotileは体性感覚空間を拡張していることになります。
01 Walking in place into virtual reality
ホロタイル・フロアは、その名が示すように、銀貨大の小さな丸いタイルが何百枚も並んだ不規則な床材のように見える。このタイルはリアルタイムで傾いたり回転したりし、利用者の足音の圧力や方向に合わせて調整され、床全体の中心を保つ。これを使うと、ユーザーは現実ではその場で歩いているが、バーチャル・リアリティの世界では2キロ歩いているかもしれない。
トレッドミルと同じような効果に聞こえるが、VRヘッドセットのシナリオでは問題を解決している。現在のヘッドセットはすでにバーチャルとリアルの切り替えを実現しているが、ホロタイルフロアは心理的な観点から「十分な空間」をより快適にすることができる。
似たようなVR歩行装置は以前からあった。テレビ版『スリーボディ』を見たことがある人なら、『スリーボディ』のプレイヤーがその世界に入るために使う「Vスーツ」がこのタイプの装置だ。
SF映画やテレビ番組の作り物の小道具ではなく、実際に存在する製品だ。
オレンジ・パーシモン・インタラクティブによると、ディレクターのヤン・レイは、自分で試したときに、この体験のリアルさに圧倒され、このセットアップが3部作でVスーツのパフォーマンスのシンクロを見せるのに本当に最適だと思ったそうです。
Walk miniとHolotileは、Walk miniのシャーシが背もたれとシートベルトの一般的なデバイスに似ている必要があり、サポートを提供し、プレイヤーがベースから落ちないように保護し、Holotileは、これらの制約を取り除きたいようです。ホロタイルは、あまり高低差のない床に直行することで、そこから逃れようとしているようだ。
番組に登場した「トリニティ」の「Vスーツ」。"
もちろん、ホロタイルもVRヘッドセットと一緒に使用する必要がある。VRヘッドセットによって提供される仮想現実のシナリオにより、ユーザーは足さえついていればどの方向にも歩くことができ、文字通り仮想世界の中を歩いていることになる。
ディズニーは、Holotile がゲームや教育、さらには旅行などのシーンを含む、 VR アプリケーションの新たな可能性を開くことができると考えています。
Meta Quest3、Apple VisionProこの種のヘッドセットは、実際には、ウォークミニ、Holotileの人々が体性感覚を提供しようとしている間、仮想現実の世界の視覚的な経験を提供することであり、故障の少しはめまいの感覚によって引き起こされる感覚と動きの競合を解決するだけでなく、仮想現実への没入感の強化だけでなく、動き/アクションの経験を指します。.
想像してみてください、あなたは頭がVRトレッドミル "チキン "に立って、VRヘッドセットを着用し、ターン、銃を引く、これらのアクションを撮影すると、携帯電話のようになることはありません唯一の2本の指の操作に頼ることができる、  "毒を実行している "2本の足が移動する必要があります!ゲームの仮想ボディは本当に "あなた "自身であり、没入感が直接プル完全である。
しかし、VRトレッドミルは、動きの感覚を提供することができますが、王ミャオの劇中の "三体 "のようになりたい寒さと暑さのエポックの混沌と風と雨の一定のエポックでV機器に感じることができる、VR機器は、この触覚能力を持っていませんが、実際の研究開発の人々がいる。
02 豊かな身体感覚はまだ待たなければならない
「三身」の作者である劉慈欣は、自身の理想とする仮想現実世界について次のように述べている。視覚、聴覚、触覚、嗅覚までもがバーチャルシーンと相互作用することができる。"
ホロタイルだけでは、数平方メートルの床を仮想世界の隅々まで「歩く」ことができるものの、単純な歩行体験しか解決できませんが、人間が歩くという体験は、しかし空間の多様性のために、さらに「山を登るのは簡単だが、山を降りるのは難しい」、「空腹時に階段を登るのは難しい」、「山を降りるのは難しい」、「空腹時に山を降りるのは難しい」、「空腹時に山を降りるのは難しい」。しかし、人間の "歩く "という体験は、「山登りは楽だが下りは辛い」、空腹で階段を上って「カロリーを消費する」、少し早足で歩いて「トロットロになる」など、空間の多様性からそれ以上のものがある。これらの「歩く」体験は、ホロチルではできない。
デモビデオを見る限り、ホロタイルはジャンプやランニングといった下半身の大きな動きにはまだ対応していない。これらの動きは2Dや3Dのゲームではすでに一般的なものなので、今後もアップグレードが必要なのは明らかです。
視覚と運動に加えて、トップガンやスリーストゥージズのキャラクターが体験するような、触覚や嗅覚さえも仮想世界に実装してほしいと思っています。現在、ハプティクスは解決に向かいつつありますが、それは決して難しいことではなさそうです。
2021年、Meta Reality Labs s (Reality Labs)のチームは「空気圧触覚グローブ」の研究開発プロジェクトを立ち上げた。これは、ユーザーがエアバッグを通して仮想オブジェクトをつかむ際に、実際の触覚を体験できるようにするもので、より没入感のある触覚体験を与えるだけでなく、プレイヤーを頭から心へと導きたいと考えている。また、プレイヤーをヘッドセットのグリップから解放することも目指しています。
Metaの空気圧触覚グローブ。
メタ社はVR触覚グローブの開発を「月面着陸プロジェクト」と表現していますが、残念ながら未来は明らかではありません。
"VRハプティック・グローブに取り組み始めたとき、私たちは大量生産が可能で、消費者が手の届く価格の消費者向けデバイスを作りたいと考えていました。""それによって、人々はどこにいても仮想世界を体験できるようになります。"メタ社のそのプロジェクトの責任者は、"しかし、それはほとんど不可能です "と残念そうに付け加えた。
彼が指摘したように、新しいデバイスでバーチャルリアリティに触覚感覚を提供するには、新しい素材、新しいセンサーとアクチュエーター、新しい統合とシステムアプローチ、新しいレンダリングアルゴリズム、新しい物理エンジンなどが必要です。現在も、このグローブは開発中である。手袋のプロトタイプは約5,000ドルすると言われており、仮に市場に出たとしても、消費者は苦笑いを浮かべることになるのは想像に難くない。
VRトレッドミルであれVR手袋であれ、本質的にVRヘッドセットの付属品であり、機能を果たすためにヘッドセットと一緒に使用する必要があり、頭部は現在まだ販売プロセスを探る過程にあり、これらの付属品のための基礎はありません市場を開くことは困難である。
例えば、VRトレッドミル "パイオニア "Virtuixは、同社は2013年にオムニプロジェクトを立ち上げ、110万ドル以上を調達し、2つのVRユニバーサルトレッドミルOmni ProとOmni Oneを立ち上げたが、2,000ドル以上の価格に直接。Virtuix販売敗北。現在までに、オムニProのわずか3,500台以上が販売されています。
これらのセクシーなVRリグのために、仮想現実を体験するのが好きなユーザーは、最初に大量消費風土を形成するためにVRヘッドセットを待たなければならないでしょう。