タップ・トゥー・アーンのゲームは、メッセージング・アプリのテレグラムと世界を席巻した暗号ゲームの新しい形態である。
コンセプトはシンプルで、Telegramのボットにメッセージを送ってゲームを開始すると、Telegramアプリ自体にロードされる。その後、画面中央のコインやアイコンをタップして、ポイントやゲーム内通貨を獲得する。
これが核となる前提だが、多くの新しいゲームは異なる方向に進化している。
タップ・トゥ・アーンとプレー・トゥ・アーンの違い
タップ・トゥ・アーンのゲームより先に、プレイ・トゥ・アーンのゲーム(P2E)が登場したが、普及には至らなかった。なぜか?
P2Eゲームはゲーマーを暗号空間に引き込もうとしたが、信頼と大量導入には至らなかった。
その焦点は現在、暗号愛好家が求めるもの、つまり暗号通貨を素早く簡単に稼ぐ方法を提供することに移っている。
従来のP2Eモデルは、複雑なゲームプレイと多大な時間投資を必要とするのが一般的でしたが、タップ・トゥー・アーンのゲームは、より身近で魅力的なアプローチを提供します。
消費者がすでに利用しているテレグラムのようなソーシャルレイヤーを活用することで、これらのゲームは意図せずして大量導入の窓口を開いてしまった。
タップ・トゥ・アーンのゲーマー急増
3カ月前、テレグラムに「ハムスター・コンバット」というタップゲームが登場し、この3カ月で2億3900万人の登録者を集め、最新のインターネット現象となった。
Web3領域で成功した他のタップ・トゥー・アーンのゲームは、注目すべきものではあるが、比較的低い数字である:TapSwapの総ユーザー数は5,000万人、Yescoinのアクティブプレイヤー数は1ヶ月足らずで2,600万人を超えている。
これらの統計は、従来のWeb2ゲームに似ているが、Telegram内のWeb3エコシステムの大量採用センターを表している。
タップ・トゥ・アーンの先駆者たち
タップ・トゥー・アーンのパイオニアとして2024年元旦に発売されたノットコインは、4000万人以上のプレイヤーを魅了した。
その中で、ノットコイン($NOT)トークンがBinanceやOKExなどのトップ取引所に上場された後、1150万人がWeb3トークンを要求してWeb3ユーザーになった。
この記事を書いている時点で、ノットコイン($NOT)の価格は0.016ドルで、7日間で14.5%上昇している。彼らの戦略はその後、PixelTapのような他のバイラルアプリにも採用されている。
プロセスは単純で、ユーザーの摩擦を避けるために完全にオフチェーンのゲームプレイから始め、インセンティブや紹介を通じてできるだけ多くのプレーヤーを集め、その後、トークンのエアドロップを発表する。
その他の戦略も効果的であることが証明されている。
YescoinとCatizen(人気のあるP2Eテレグラムのミニアプリ)は、早くからオンチェーンメカニズムを導入していた。
ハムスター・コンバット、タップスワップ、ピクセルタップがトークンをローンチした後は特にそうだ。
CatizenとNotcoinのオフチェーンユーザーからオンチェーンユーザーへの転換率はそれぞれ7%と6.2%で、Telegramの平均0.6%を大きく上回っている。
ゲームを超えたタップ・トゥ・アーニング
注目すべきは、ゲーム以外のアプリケーションでもタップ・トゥ・アーンのアプローチが採用されていることだ。Binanceの元幹部が立ち上げたハイブリッド暗号取引所であるBlumは、シンプルなクリッカーとクエスト・トゥ・アーンの仕組みでスタートし、コアな製品機能を立ち上げる前に3,000万人のユーザーを集めることに成功した。このことは、タップ・トゥ・アーンが本質的に効果的なオンボーディング・ツールであり、収益性の高い収益源であると考えられていることを示唆している。
タップ・トゥ・アーンの成功の理由
タップ・トゥー・アーンのゲームには、多くのプレイヤーが参加する:
- ゲームプレイの単純さと楽しい進行。
- コミュニティ・エアドロップの約束DeFiプロトコルやイーサリアムL2とは異なり、クリッカーアプリは複雑なオンチェーン操作を必要としない。Notcoinチームによると、トークン供給の約90%がコミュニティに供給され、1ウォレットあたり平均200ドルの報酬が支払われた。Catizenは将来$CATIの42%をエアドロップすることを約束しているが、他のアプリのトークノミクスは未公開のままだ。
- ソーシャルレイヤーを活用し、プレイヤーに友達を招待したり、より高い報酬を求めてスクワッドで競争することを奨励している。これらのバイラルアプリはすべてTON'のブロックチェーンを選んだ。その理由は、Telegramへの参加しやすさ、9億5000万人の世界的なユーザーベース、TON'の技術的な優位性、そしてNotcoin'が中央集権型のトップ取引所で最近成功を収めていることによる。
- 大手Web3企業からの投資有名なWeb3ゲームスタジオとベンチャーキャピタル会社Animoca Brandsは、TONをWeb3パートナーとして選び、Telegramに大きな賭けをした。これにはAnimocaが所有するゲームプラットフォームGAMEEも含まれる。GAMEEは8000万人以上のユーザーを抱えており、他のTONプロジェクトの優れたテストプラクティスに従って、最近TON上でトークンをローンチすることを発表した。