テレグラムでタップして稼ぐゲームが台頭している。ハムスター・コンバット そしてカチゼン オープン・ネットワーク(TON)は、急速に数百万人のユーザーを引き寄せているが、開発者たちは現在、この成長による潜在的なネットワーク問題について懸念を表明している。
TONデベロッパー要注意 今週初めに、プレイヤーの突然の流入は重大な技術的課題につながる可能性があると述べた。これらのゲームは数億人のユーザーを引きつけているが、チームは特に今月末のトークン報酬請求時にネットワークへの圧力が高まることを予想している。
人気ゲームがトークン報酬をプレイヤーに提供していることから、関心が急上昇している。開発者によればハムスター・コンバット そしてカチゼン は9月下旬にそれぞれHMSTRとCATIトークンをリリースする予定だ。これらのゲーム、特にハムスター・コンバット 前例のない婚約が成立した。7月末までにハムスター・コンバット は3億人以上のユーザーを集め、前月だけで8600万人がアクティブに参加したというデータもある。その一方でカチゼン はテレグラム・アプリに3500万人のユーザーをもたらし、1500万人がトークンの対象となると推定されている。
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このような活動の活発化には代償が伴う。ここ数週間、Telegramと連動したゲーム・アクティビティやミニ・アプリの爆発的な増加により、TONネットワークは1週間に2度のサービス停止を経験している。同ネットワークの1日のアクティブ・ユーザー・アドレスは何度か110万に達し、ピーク時の取引量は1日で1440万に達した。
Hamster KombatとCatizen'の膨大なユーザーベースがTONブロックチェーン停止を引き起こす可能性
のための空中投下が予想される。ハムスター・コンバット そしてカチゼン 月下旬に発生した地震は、さらなる混乱を引き起こす可能性があり、TONが直面する既存の課題をさらに悪化させる可能性がある。このネットワークの将来は、増大するユーザーベースを効率的に管理し、継続的な技術的困難を解決できるかどうかにかかっている。
結論として、TONは目覚ましい成長を遂げたが、これには避けられない成長痛が伴う。堅牢なインフラ・ソリューションがなければ、ネットワークがさらに停止する危険性があり、Web3スペースでより広範に採用されるための準備に懸念が生じる。
DOGSがオンライン化され、TONブロックチェーンに混乱が生じる
これらの混乱は、先月は、「ヴェニスの覇権」をめぐる需要の急増によってさらに深刻化した。ドッグス テレグラムの創始者であるパヴェル・デュロフの絵にインスパイアされたミームコイン・プロジェクトである。を保有する450万ユニークウォレットがある。ドッグス トークンをTONに投入したところ、あまりのアクティビティの多さにネットワークが限界に達し、ブロック処理が数時間停止したことが2度あった。
ゲーム関連のトークン配布が9月下旬に近づくにつれ、TONの開発者は同様のアクティビティが急増し、さらなるサービス問題につながる可能性があると予想している。どちらもHMSTR そしてCATI トークン・ドロップは、報酬を請求しようとする何百万人ものユーザーを引き寄せ、ネットワークにさらなる負担をかける可能性がある。
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TONの技術チームは問題解決に全力を尽くす
こうした課題にもかかわらず、TON'の開発チームは楽観的な姿勢を崩していない。ユーザーへのメッセージの中で、彼らは技術的な障害に対処することに専念することを再確認した。彼らは、主要なトークンのエアドロップの前に問題を解決し、スムーズなネットワーク・パフォーマンスに向けて取り組んでいることを強調した。
しかし、ユーザーのエンゲージメントが前例のない規模に達していることから、特にタップして稼ぐゲームが普及するにつれ、ネットワークが技術的なプレッシャーに直面し続けることはほぼ間違いない。
Telegram上でのゲーム活動のこの新しい波がもたらした技術的なハードルは、TONがWeb3エコシステムでの大量採用を推進する際に直面する可能性のある、より広範な課題を垣間見せてくれるかもしれない。開発チームは、ネットワークの問題に対処することを約束したが、さらなる停止が予想されることは、このプラットフォームがこのような大規模なユーザー需要に対応するにはまだ初期段階であることを示唆している。