著者:王1、シャムチャオ・テックフロー
体験型プロジェクトに力を入れる個人であれ、自慰行為に特化したスタジオであれ、エアドロップを配る日の喜びは正月に勝るとも劣らない。
しかし、プロジェクトオーナーがエアドロップ配布の基準を厳しくしたことで、その喜びはますます希薄になっている。
しかし、エアドロップを届けるためのプロジェクトの基準が厳しくなっているため、その喜びはますます稀なものとなっている。
魔女のチェックは、大きなプロジェクトではエアドロップの前にほぼ必須の段階となり、エアドロップ前のユーザーの主な期待は、「このウェーブでいくら稼げるか」から「このウェーブで魔女にならないこと」に変わりました!"
ウール党はプロジェクトを判断するための古典的な二分法を徐々に形成してきた。
水はボートを運ぶことができるが、ボートを転覆させることもできる。そして、ウール・ギャングは大きなペーパーデータの重要なソースである。 無視できないユーザーを前に、暗号プロジェクトはスタイルと利益のどちらを求めるかというジレンマに陥っているようだ。
そしてそのジレンマの中で、プロジェクトごとに異なる態度を表明している。
ZkSyncの善意の表明
5月22日、今週TGEを予定しているzkSyncは、「検閲をしてはならない。検閲は自由の殺人者だ。"
この発言にコミュニティは動揺し始めた。
誰もが、zkSyncは表向きは検閲の危険性について話しているが、実際は検閲を叩くことで、検閲が将来的に比較的緩くなる可能性があることを酔った勢いで示そうとしているのではないかと推測した。
結局のところ、フラッグの検閲批判があって、魔女狩りがあれば、大きなプロジェクトに矛盾は生じないし、話し合う機会も与えられない。
エアドロップをチェックしていないとも明言していないただのドタバタコメントなのに、どうしてコメントが一斉に歓喜に包まれたのか。ただの意見にしか見えないが、なぜニュースになったのか?
今月、自慰コミュニティから多くの注目を集めている別のプロジェクト、LayerZeroが想像以上に過酷なアンチウィッチングメカニックを実装したからです。
L0, a growing witch hunt
2024年5月、自慰コミュニティ待望のプロジェクト、LayerZeroがその第一段階の完了を発表した。LayerZeroはシーズン1のスナップショットを完成させたことを発表し、公式コイン発売に先駆けてアンチウィッチキャンペーンを開始することを発表しました。
魔女アドレスを特定するためにデータベースを使用した以前のプロジェクトとは異なり、LayerZeroは今回、「自己申告」と「内部告発」の仕組みを導入しました。
5月4日から、自分の住所が魔女の疑いがあると考えるユーザーは、14日以内にLayerZeroに報告することで、エアドロップ枠の15%を維持できることが確認されるが、自己申告しない住所はエアドロップの取り分が取り消される。しかし、自己申告しないアドレスは、特定された時点でゼロにされます。
「自己開示」フェーズの後、次の14日間は内部告発モードとなり、コミュニティは魔女を報告し合うよう奨励され、内部告発に成功した者は引用されたアドレスの10%の割り当てを受ける。内部告発に成功した者は、引用されたアドレスのエアドロップ・シェアの10%の割り当てを受け、引用された魔女のアドレスが元々0トークンの権利を持っていた場合、内部告発者も報われません。
そう、LayerZeroは魔女を捕まえるという問題に、人類の偉大なモデルである内部告発の仕組みを導入したのだ。 この予期せぬ雷鳴はコミュニティで騒動を引き起こし、より多くの人々がこのメカニズムに怒りを表明し、「これは暗号コミュニティで起こるべきことではない」「自首するくらいなら銃殺されたほうがましだ」と言った。反対の声にもかかわらず、このいじめのような仕組みにチャンスを見出す人も多い。
自己申告の段階が終わる前に、LayerZeroのCEOであるブライアン・ペレグリーノは、33万8000以上のアドレスが魔女であることを告白したとソーシャル・メディア・プラットフォームで述べた。内部告発モードの2日目、LayerZeroは2,312件の魔女報告を募集し、順次検討していると述べた。
この後、予測されたエアドロップのほんの一部しか残らないと予想され、このプロジェクトは効果という点で魔女狩りの目標を確かに達成した。
温存すべきパターンなのか、それともメリットなのか。
しかし、この話のポイントは、魔女狩りがどれほど効果的であったかということではなさそうだ。
エアドロップは、プロジェクトに本当の時間と労力を投資するユーザーに報いるためのものであり、アンチ魔女狩りの本来の意図は、エアドロップがより公平に分配されるようにすること、スタジオの手に渡った大量の偽ユーザーによって本物のユーザーへの報酬の価値が希釈されないように守ること、そしてプロジェクトが今後何年にもわたって健全に発展できるようにすることでした。
流通の公正と業界の発展を守るという観点からすれば、プロジェクト側の「魔女を捕まえる」という行動は評価に値するが、通報の利用、特に報酬を伴う通報システム、これは味気ないかもしれない。
人間の本性の裏側は拡大に耐えられない、報告の仕組みの下では、絡みに興味のない個人がゼロサムゲームの相手になるかもしれない。
自分の利益と結びつけば、通報機構は個人的な利益のための道具になりかねない。報告書を前にして絶え間なく消滅する人々の間の不信感は、無限に拡大する可能性があり、暗号を生み出す信頼の問題を解決することになると、これは深い皮肉となる。
一歩引いて考えてみると、プロジェクト側がエアドロップ配布のために公平でありたいと考えるのであれば、魔女のチェックの仕組みは事前に知らせておくべきではないだろうか。多くの偽アドレスがプロジェクトにデータを与えるのを待つのではなく、「羽の鳥は群れる」前に、見栄えの良いデータをブラッシュアップする。
魔女対策の仕組みの絶え間ないバージョンアップは、業界の予見可能な傾向であり、レイヤーゼロの仕組みが立ち上がれば、今後さらに多くのプロジェクト関係者が模倣する可能性が高く、個々のユーザーが誤って傷つくリスクはますます大きくなり、一般ユーザーにとっては、「より多く、より早く」取材し、取捨選択を試みることが良い方法である。まずは「より多く、より速く」を諦めて「細かく、ゆっくり」に転じてみる、本当のユーザーとはどうあるべきかを考えてみる、というのも良い対応かもしれない。
エアドロップをジャークするのは、あなたがお金を払い、私がお金を払うという「共有の繁栄」であり、結局はあなたが上手で、私が上手なのです。
しかし、だんだんと皆がそうできなくなり始めているようだ:プロジェクト側はより良い生態系の未来を望んでおり、魔女をチェックする手段を拡大し続けるだろう;羊毛党はエアドロップをスムーズにジャックしたい、我々はプロジェクト側の技術、成功した隠蔽を磨き続けなければならない。 今でも、羊毛党もお互いに気をつけ始めるべきだ。
この "魔女狩り "の中で、人と人は頻繁に "Infernal Affairs "のゲームを解釈し、ジャッキングエアドロップは最終的に地獄の拷問となり、もはや無料の昼食ではなく、利益のための疲れる競争となった。