今日はちょっと余談から。ところで、最近リツイートしてくれているサークルの大物Vの方々、ありがとうございます。
個人的にはXのアカウントを持っているが、今のところXに本腰を入れる予定はない。とっさの判断ではなく、何度も検討した上での選択だ。そこから今日の記事を始めて、本題に入る。私はもう何年もこのセルフメディアをやっているし、私の読者層は基本的に、何度か牛と熊を一緒に乗り越えてきた古い友人たちであり、私がフォローしているファンのほとんどは長年私のコンテンツを読んでくれている。だから、私は臆することなく本音の話をするつもりだ。
私がXを運営しない理由
これを説明するには、Web3 KOLの実現の論理から始めなければならない。
KOLの立場からすると、コンテンツそのものを換金するのは非常に難しい。
KOLの立場からすると、コンテンツそのものを現金化するのはとても難しいです。
私の目には、このサークルは大まかに2つのタイプの人々に分けることができます:
1.コイン投機ユーザー
2.Web3ユーザー
最初のタイプの投機的なユーザーは、「コンテンツ」にはお金を払わず、「トラフィック」だけにお金を払います。典型的なケースは、Xや四角い太陽に数百ポイントの利回りであり、その後、投機の方法を教えてくれます。私はこの種のコンテンツが支払われるとは思わない、それは本質的にトラフィックを引き付けるために収量のスクリーンショットであり、その後、変換と収穫を行う。
2つ目のカテゴリーは、Web3ユーザーで、実務家や起業家、あるいは本当にWeb3について完全な考えを持っていて、深く考えることを厭わない人たちです。これらのユーザーは質の高いコンテンツにお金を払うが、その割合は非常に小さい。筆者の主観では、暗号通貨のトラフィック全体から、あらゆる筆量を除いた場合、このような人々は20%以下ではないかと推測している。
もっと重要なこと:
このグループの人々には共通の特徴があります。
自分で考える人であればあるほど、単純なマーケティングの言葉で彼らの懐をこじ開けるのは難しく、これは「コインを投機したいだけの人たちを有料グループに誘い込む」よりもはるかに難しいことです。したがって、もしあなたが「コンテンツキャッシュ」をXのトラフィック量に対して行いたいのであれば、それは私にとってあまり魅力的ではありません。
KOLが現金化する最も一般的な方法:プロモーション
コンテンツそのものにお金を払う以外に、現在KOLが現金化するより一般的な方法は、あらゆる種類のプロモーションです。
単一のソフトブロード、商品と髪のプッシュから、いわゆるKOL代理店の共同プロモーションは、本質的に当事者のサービスです。ほとんどの業界では、このビジネスロジックは合理的かつ正当である。しかし、これはコイン・サークルであり、「詐欺」が「物語」としてパッケージ化される場所なのだ。
個人的には、お金のためにあまり不確実な法的・道義的リスクを負いたくないし、一部のプロモーションのために「外国で暮らす」ことになるのも避けたい。だから、この手のプロモーションには長年関わってこなかった。

言うまでもなく、Web3のKOLは今や徹底的に産業化されている。
Web3 KOL:
X、小洪水、潔印からコンテンツを大量に発信し、人を集めてから私的ドメインに変換するMCN組織がすでにいくつかある。-(中略)教室を売るもの、注文でリベートするもの、直接コインを買わせるものなどがある。私は自己メディアでこのような活動をしていないので、『KOL』とは思っていません。
私はどちらかというと、サークルでスナックについて書いたり、たまに意見を述べたりする自費出版作家、それだけです。この2年間は「インキュベーションと生産・研究に関するサービス」に主眼を置いてきました。以下は、この分野における私の個人的な経験であり、非常に主観的なものなので、あなたの理解とはまったく異なるかもしれない。もしあなたが同意しないのであれば、それは普通のことです。
体験1:「逆転の発想」でお金を稼ぐ
私は仕事と協力の過程で、半分プロダクトマネージャーとみなされており、非常に一般的なパターンを見ています:
多くの人の出発点は、
"良いアイデアがある→そのアイデアを製品やサービスにする→ユーザーを見つけに行く、売りに行く、大規模にする "です。商品の方法論」という視点で見れば、確かにこれは話のネタになる。
まず、「誰のためにお金を稼ぐのか」を明確に考える。
→ そして、この「お金を払ってもいいと思う人たち」を中心に、製品やサービスをデザインしていく。
最初に何かをやってからユーザーを探し回るのではなく、まず「お金を払ってもいいと思う人たち」を中心に、製品やサービスをデザインしていく。
そして、私はこのようなプロジェクトをもっと多く見ています:
コインサークルのパブリックドメインのトラフィックから励まされている
ここには大きな不確実性があると私は思います。
プロジェクトが失敗する確率は、最初からすでに半分以上です。逆算思考がどのように金儲けに役立つのか」、別の具体的なケースで考えてみよう。
以前、私は友人とコンテンツ関連の共同作業を行い、質の高いコンテンツを一括で提供する役割を担っています。
そして彼のロジックはとてもシンプルで現実的でした:彼は手元に本物のソラナコミュニティのリソースをたくさん持っていて(国内外に)
すべてのコミュニティにアクセスすることができました!
蹴られることなく、グループに入ってコンテンツを送ることができます
私はこれらの本物のコミュニティに、質の高いコンテンツを一括して輸出する責任があります
コミュニティの中には、コンテンツに惹かれて、私と個人的にチャットしたいと名乗り出る人もいるでしょう
。
そして彼は、二次降水のために、これらの人々を新しいコミュニティにインポートする
ミーム市場が爆発するのを待って、すでに「ふるいにかけられた」CAを新しいグループに挿入する。
彼はこのpump.funラウンドでかなりの額を稼いだことがわかった。
このケースの鍵はこれです:
「逆算してお金を稼ぐ」方が成功しやすいと思う理由。
これが2つ目の教訓につながる。
レッスン2:「サンクコスト」について考える
マネートラックにおいて、「アイデア」は最も価値の低い資産である。
誰にでも、お金を稼ぐための自分なりのアイデアや道筋がある。あなたが思いつくアイデアは、おそらく他の誰かも思いつくだろうし、あるいはもっと早く、もっと成熟して思いつくかもしれない。そこで質問だ。誰もがアイデアを持っている中で、その氷を砕くには何が必要だろうか?
答えは「実行」だ。
アイデアは常に実行が前提だ。アイデアを持っている人はたくさんいるが、アイデアを持っていて実際に実行する人は10人に1人もいない。
大多数の人は、「他人がどうやって儲けているかを見る」ことから抜け出せず、いざ自分でやるとなると尻込みしてしまう。もっと普遍的な例として、ケータリングを挙げてみよう。
多くの人が似たようなルートを考えたことがあるだろう:
「ちょっとした開業資金が手に入ったら、自分の店で。
"しかし、店を開くとなると、彼はより「安全」な方法、つまり加盟することを選びがちだ。
ゼロからの導入コストを省き、外部の力を利用したい。その結果、
彼は重要なサプライチェーン能力と価格決定権を他人の手に委ねた。
そして、私たちがよくニュースで目にするような「フランチャイズの落とし穴にはまる話」に行き着いたのである。
実行は乏しい
実行は本質的に「コスト」によって制限される。
なぜ多くの人が、自分でゼロから始めるよりも、フランチャイズ料を支払うことを好むのか?
私は、このすべてを総称してこう呼んでいる。これらを総称して「サンクコスト」と呼んでいます。
そして、実行することが、サンクコスト「立ち往生」です。ですから、何かを始めようと計画するとき、その出発点のほとんどはお金を稼ぐことだと思います。
サンクコストの優先順位評価 何を支払う必要があるのか?時間、お金、人脈、エネルギー、評判、さまざまな次元のコスト。これらのコストは、たとえすべての損失は、鉱山を踏んで、良い仕事をしない場合でも、私は余裕がないのですか?
サンクコストは、あなたが受け入れることができると思う場合は、次のことを考慮してください:あなたの現在のリソース、能力、マンパワーで実行する能力は、このことをうまく行う機会を持っていますか?
最後に、この一連のビジネスロジックに、あなた自身の「創造性とアイデア」を加えて、違いを生み出すことができるかどうかです。
順序を間違えると、次のようになりがちです:
アイデア → 熱中 → 始める実施 → 途中で、コストが運べないことが判明 → 途中
お金を稼げなかっただけでなく、ジレンマに陥った。
結論
暗号通貨の世界を巨大なカジノと考えると、ほとんどの人が毎日議論しているのは「カードの遊び方」です。
Xを走らせない、トラフィックゲームに積極的に参加しない、というのは、私にとっては単なる選択でしかない。自分の頭で考え、価値に対してお金を払うことを厭わない人たち。
この業界でお金を稼ぐ方法、ビジネスを始める方法、転身する方法を考えているのなら、
少なくとも2つのことを心に留めておいてほしい。
パブリックドメインのトラフィックから「逃した魚」を釣ることを期待しないでください。まず「サンクコスト」を計算し、それから実行と創造性について話す。
コストが払えなければ、どんな美しいアイデアも幻想だ。
自分なりの「買い手」を見つける方法と、余裕のあるサンクコストを評価する方法については、
後でゆっくり書く機会があるかもしれません。